随着两款全新RPG大作同步开发,拉瑞安工作室正着力打造一个专业的叙事团队,以进一步巩固其在剧情驱动型游戏领域的优势。CEO Swen Vincke在接受GameSpot采访时表示:“剧情是我们的衣食父母。”



他指出,过去拉瑞安的故事往往在游戏开发前期便完成初步构建,如今则计划设立更为庞大的叙事架构团队,负责撰写对话、设计剧情分支,并与编辑部门深度协作,让未来的开发流程更加系统与高效。



Vincke强调,优秀的游戏叙事远比玩家想象中复杂,涉及多门专业领域。他表示:“我们的游戏讲究玩家选择与叙事延展性,这意味着必须在前期就构建好庞大而连贯的故事网络。”



在技术手段方面,拉瑞安也在尝试引入AI工具。他明确表示AI不会取代任何创作者,而是作为“开发加速器”减轻重复性工作负担,让团队能将更多精力用于内容深度与质量打磨。“AI帮我们处理没人想做的苦活脏活,真正重要的创意工作仍然掌握在人手中。”他说。

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