很多游戏为了让玩家感受到:“哎呀~我们的游戏真用心啊!”而特意往里面塞了一大堆解谜要素,拉长玩家的游玩时间。当然,游戏解谜也不是随便做的,有的游戏解谜完美地融合进了游戏之中,让玩家享受解谜的过程。有的游戏解谜任务是为了解谜而解谜,和游戏本身完全割裂,那就是“史”了。
《生化危机5》
《宝可梦绿宝石》
《绝区零》
姬很少专门去玩解谜游戏,除非这个游戏解谜以后有好康的东西。
而且姬在遇到一个很难的谜题时不太喜欢调动CPU,怕给自己红温了,所以通常一段时间过不去就会直接看提示。朋友吐槽姬这样没意思,不过姬觉得不看提示硬要自己死嗑,结果折腾大半天的朋友才是神人,姬问他为什么,他说出了宛如抖M一般的言论:这种解谜越玩越受挫折,越挫折越带感,解开的一瞬间所有的折磨感会从捆绑自身的荆棘变成滑溜溜的小触手,就会爽上天,就像下面这款《锁》(LOCK)。
《锁》看上去有些“简陋”,实际上也很简陋,我们甚至找不到设置在哪里。
简陋归简陋,但解谜游戏该有的东西都有,看到开始页面上那个数字了吗?上下拨动数字就可以体验以前的关卡了。
玩法上,大部分都是围绕着lock(锁)这个词进行,小孩子都能上手。
才怪,这可不是小孩子能驾驭的啊!游戏在没有提示的情况下非常容易卡关,因为每一关的解谜方式都不一样,很有新意。有的压根不用费脑子,比如像这种拼图和迷宫。
有的需要你懂英文单词,有的需要你破解罗马数字,这种可就要考验你的知识和脑筋了。
还有些完全不知道让你干嘛的,姬才玩到了第七关就卡了好久。
于是姬点开了左下角的提示试试,因为提示试英文的,姬英文没有过专八所以看不懂(借口),但是就算有了提示,提示的效果也不显著,好在姬最后把这关过了。
呀……没有跳关选项这一点对于玩家不是很友善啊,还是希望作者在后续添加一些选关跳关系统吧,或者提示方面可以再明显一些?
总之这款游戏是一款比较棒的解谜游戏,虽然画面很简单,但谜题关卡数量、背景音乐和音效,都是经过了认真设计的。配合着音效,在解开谜题的一瞬一定会让很多人爽到。然而因为这款游戏刚出了不久,而且没有中文,网上也没攻略,所以需要一定英文基础。不过姬相信这难不倒各位姬友们吧?如果对这个游戏感兴趣的话不妨来群里和大家聊一聊吧。
毕竟是抖M嘛。
晚安。