喜欢玩半条命吗?

是的,《半条命3》真要来了,在2025年发布


自2007年《半条命2:第二章》发布以来,Valve并未推出续集。尽管有过多次传闻和泄露信息,但Valve始终未正式确认过《半条命3》的开发。

这次,HLX(被认为是《半条命 3》的项目)正在进行广泛的游戏测试,可能在夏季发布并于冬季发行。

玩家们等待整整18年...

据了解,开发人员会邀请自己的家人和朋友到办公室,让他们试玩游戏的早期版本。不过,博主也着重指出,这并不意味着游戏即将大功告成。他解释说,这类测试会贯穿整个开发过程,而且V社向来有根据测试反馈对设计进行大幅调整的传统。


“开发者会拉着配偶、子女或者朋友的手,把他们带进办公室参与测试。” 这位博主说道,这只是V社灵活测试流程中的一个环节。

可能年轻的朋友不太理解,想明白《半条命1》和《半条命2》为啥这么成功,就得先看看它们出来那会儿游戏圈啥样。

要怎么说好呢?

这里引用一位游戏朋友的分析——

想想看,《半条命1》发售的时候,这个类型的巅峰之作是《雷神之锤2》。它本身也是个很棒的游戏,而且《半条命1》用的引擎就是从它那儿改进来的(GoldSrc)。但是,这游戏完全就是靠战斗。我说“完全”,就是字面意思的完全。没剧情,没对话,没NPC,更别提什么像样的AI了。游戏一开始给你一把枪,然后一直突突突到游戏结束。当时第一人称射击游戏就是这德行。

然后,《半条命》就像《2001太空漫游》一样横空出世,展现了第一人称射击游戏可以是什么样。游戏一开始不是让你出现在一个有枪的房间里,而是让你慢慢探索一个设施,看看黑山基地的日常运作。事实上,你一开始甚至连枪都没有!


NPC会和你说话(甚至叫你的名字),而且看起来好像知道你在那儿。他们会指引你到游戏中的其他地方,提供背景故事和上下文。游戏是剧情驱动的,中间还有个让人意想不到的转折,跟奈特·沙马兰的电影似的。《半条命》是最早重视剧情和故事的FPS游戏之一。

当时的AI算很先进了。人类敌人不会直接冲向你,他们会找掩体,从安全的地方射击你,还会用榴弹把你从藏身处引出来。其他的外星生物可能会被你吓到,然后跑去向其他外星生物求助。


最显著的变化之一是,游戏拒绝让玩家脱离第一人称视角。当时,如果游戏有剧情,通常会用FMV(全动态影像)做成特殊的“过场动画”,生硬地把你从游戏世界中拉出来。《半条命》让你一直扮演戈登·弗里曼;他经历了什么,你也就经历了什么。


Valve还决定减少或消除游戏中的加载时间。之前的FPS游戏都有明确的“关卡”——你从一边进去,走到另一边,然后就会看到一个很长的加载画面,因为下一个关卡要加载了。《半条命》选择了一个无缝的世界。游戏会暂停一下,显示一个“正在加载...”的消息,3秒钟后你就能继续动了。游戏并没有加载一个全新的“关卡”来做到这一点,它只是逐步加载它认为必要的资源。这款游戏真的尊重玩家和沉浸式体验。

《半条命》对FPS游戏类型的重要性怎么强调都不为过。《半条命》不仅提高了FPS游戏的标准,简直是把它发射到太空了。


大家觉得这次是真的吗,感觉每次g胖出游戏实际就是推自家引擎,金源引擎出的1代半条命,起源引擎出的2代半条命,如果真要出3的话,应该是研发了什么新引擎..

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