文/小猪
导语
这款相亲小游戏为啥这么让人上头
相亲,对于像笔者这种到了适婚年龄的单身人士来说,可能是最令人恐惧的社交场景了。
和顺其自然、水到渠成的普通社交活动不一样,以寻找结婚对象为目的的相亲,充满了现实和功利的味道。
刚认识的两个人坐在谈判桌前,表面上尴尬地彼此试探,心里各自拿着一杆秤对对方条件进行衡量和比较。好端端的人进入相亲市场,就变成了任人比价挑选的大白菜,这个过程总让我觉得非常不适。
不过现实生活中让人浑身难受的情景进入游戏后,反而能生出一种讽刺的趣味。
近日,一款既写实又科幻的相亲小游戏横空出世,在没有任何付费推广的情况下,通过质朴的人传人的方式,快速引爆社交媒体和好友群聊,丝滑冲上了微信人气榜TOP,微信指数更是在一天之内猛涨25882%。
为了搞清楚这款游戏让人上头的原因,我找到制作人小德,和他聊了聊这款一夜爆火的《纸上谈亲》。
01
从写实到科幻的相亲小游戏
《纸上谈亲》的核心玩法非常纯粹,就是不断相亲,恋爱、结婚、生娃,然后选择一个下一代继续相亲,无限循环,直到角色因为各种特殊原因退出相亲市场,则游戏结束。
和真实的相亲市场一样,游戏中的姻缘成败取决于两大要素:一是形象、家境、收入等客观属性,二是性格特质、个人偏好等主观因素,两者共同影响着每段关系的走向。
其中初代角色可以通过无数次刷新,随机获得形象、教育、家境、收入等初始属性。这也意味着玩家只要足够耐心,就有机会刷新出稀有度更高的基础条件——这一点倒是比“开盲盒”似的现实人生更加友好。
后代的属性值则由父母双方的条件决定,我们只要尽量为每代角色追求到一个优质对象,就能够通过传承让家族发展蒸蒸日上。
性格特质、个人偏好等主观因素在游戏中以标签的形式呈现。
在开启一段新的相亲之旅前,玩家可以为所选角色选择3个标签,组成角色初始的个性特征;你的相亲对象在和你相处的过程中,也有可能给你贴上各种不同的标签;同时,时代背景的发展也有可能会对你的标签内容造成影响。
玩家在游戏中可以选择暂时隐瞒部分信息,来提升相亲对象的满意程度。但要小心,隐藏的标签信息越多,相处过程中暴露的概率越大。
小德向茶馆透露,目前游戏中已设计了超320个个性化标签。这些丰富多元的标签组合,塑造出了饱满的人物底色,更为每次相亲创造了近乎无限可能的剧情展开方式。
然而不管你为角色配备了多好的条件和标签,开始相亲后,都得背着对方好感度和压力值两座数值大山,艰难前进。
其中相亲对象的好感度是难以捉摸的。有时候,你遇到了看似门当户对的对象,他却对你的示好无动于衷;有时候,你以为高不可攀的优质对象,却莫名对你好感度拉满。
压力值是超级敏感的。被对方嫌弃会涨、相亲失败会涨、空窗期会涨、年龄大了也会涨……如果在相亲过程中太过任性,盲目地横冲直撞,一不小心就会压力过大,当场去世。
尽管笔者对其中的随机性早有心理准备,但游戏过程中依然会时不时产生“人生失控”的荒诞感。
超高的随机性,意味着玩家的掌控感变得相当有限。不少玩家戏称:"怎么玩个游戏还和现实一样,完全猜不透对象的心思?"
不过实际上,相亲的成功与否并非完全随机。小德向茶馆解释道,每个NPC对应其条件,都有一套独特的择偶标准:有些是颜值至上主义者,特别在意身高长相,对经济条件反而不太看重;而有些则更看重学历背景,对外表要求相对宽松...这些隐藏的评判标准不会直接展示给玩家,但最终都会通过对方的"满意度"数值直观地反映出来。
除了难以捉摸的相亲对象,这款游戏还有一个让人印象深刻的设计,就是玩家可以在游戏的推进过程中,通过社会新闻的弹窗持续见证时代的前进和变化,这些变化还会反过来作用于相亲过程,对整体游戏走向带来持续影响。
新闻事件的加入大大提升了游戏的内容丰富度。但据小德所说,这个设计实际上是退而求其次的结果,他原本想要的效果是“由小见大”——玩家可以从小小的相亲角落中的碎片化叙事,感受、推测出世界的发展和变化,但因为没能找到便于理解的表现方式,最终只能通过新闻弹窗这种较为直白的方式进行呈现。
随着游戏的深入,玩家在常规相亲玩法之外,还将解锁更多意外内容:从世界大战、核辐射等特殊事件,到最受玩家欢迎的外星人相亲线。
原本游戏的剧情设计是多线并行的树状结构,但后来小德发现玩家们似乎对外星人线情有独钟,于是干脆把所有支线都收束到外星人线,确保坚持到后期的玩家都能体验这一内容。
玩家想要体验到后期内容,除了在相亲过程中谨慎抉择,还需要充分利用星牌系统组合牌组,给角色提供装备护体,尽可能降低“事故概率”,延续更多后代。
截至目前,小德自己成绩最好的一次是使用“毁神标签流”,玩到了第77代。而目前的全国最高记录已经冲上了652代,第二名是619代,第三也达到了292代,这些玩家走的都是“超稀有流”,小德还因此两次削弱了相关的星牌。
02
“不想赚钱”的佛系制作人
可能很多人对小德这个名字感到陌生,但其实早已玩过他制作的游戏。
2021年8月的一天,他在灵感的驱使下写出了一份策划案,并将它发到了动漫交流群里,希望能找到开发者帮自己完成程序开发的部分。最终,在某位群友的协助下,他仅用了两个星期的时间,就打造了自己人生中真正意义上的第一款游戏。
令人惊叹的是,这款最初仅有1500多条文案的网页小游戏,最终竟然创下了日活超400万、累计玩家破亿的惊人成绩。
这款游戏就是当年现象级出圈的《人生重开模拟器》。
小德回顾自己首款游戏的爆火,只是谦虚地将其归咎于“天时地利人和”。他说,游戏中的内容意外迎合了很多玩家的心理需求,玩家们能够从游戏中看到现实生活中的自己,因此更愿意主动分享游戏截图,就像分享心理测试结果一样。
仔细想想,这个原因放在被自来水玩家推火的《纸上谈亲》身上,似乎也同样适用。
在《人生重开模拟器》诞生之后,他就产生了《纸上谈亲》的灵感。他最初的想法是要做一款有动态变化、又能表达“反对标签化”内涵的游戏,因此选中相亲题材,并最终构思出了这款“负反馈很重”,还会逐步走向科幻的游戏。
同在2021年,他完成了《纸上谈亲》初版设计方案,将其发给了前作中合作的群友。不过由于游戏内容相对复杂和其他一些原因,这款游戏并没能在当时顺利产出,这个设计案也就被搁置了。
直到2024年,一位投资人出现,表示愿意支持他进行游戏开发,这个设计案才被他再次翻了出来。
投资人从欧洲、澳大利亚、中国香港、内地等全球各地招揽到了4位伙伴,加上在瑞典的小德本人,组成了这支散落全球的五人开发小队。
尽管投资人提供的资金仅能维持团队一年的运转,但开发思路清晰的小德并没有感到太大压力——对他这个社恐而言,在近一年的开发过程中,唯一的困扰反而是那些不得不参加的语音会议。
经过团队的共同努力,我们今天看到的《纸上谈亲》终于在一年后诞生。
游戏做出来之后,小德在小红书上面发了一个帖子,希望能够找几个玩家进行测试。结果这篇帖子出乎意料地吸引来了几万人,甚至还有十几家发行商联系到他,想要合作。
小红书上更是涌现出了大批游戏相关的分享帖,有人震撼感慨自己解锁的离谱剧情。
有人倾情分享攻略,复盘3分男如何得到美貌富婆的青睐。
有人详细分析星牌搭配策略,解读什么样的牌组流派能够快速提高后代家庭条件,创造更好的游戏记录。
还有人借游戏发表自己对婚恋情感、对人生的感悟。
小德自己也活跃在各个游戏帖子的评论区,和玩家激情互动的同时,也不忘认真收集玩家反馈,将其中的bug和有价值的建议传达给程序,来对游戏内容进行完善和优化。
分享裂变吸引了越来越多用户涌入,这款还在测试阶段的小游戏用户规模一路直线上涨。
面对突如其来的流量,小德笑称:“有种瞬间穿越回了几年前的感觉”。
随着这款游戏的热度持续走高,发行合作相关计划也正在准备推进,眼看我们就要见证爆款的诞生。
但小德却表示为了尽量减少对玩家的干扰,自己并不打算在游戏中加入更多商业化内容。这意味着目前游戏中少得可怜的激励广告,或将成为这款大热游戏的主要收入来源。
主要广告点位用于获取星牌骰子
小德对此也非常坦诚:“我一开始也很担心这么做会让投资人回不了本,良心上还挺过意不去的,不过现在有了一定热度,回本应该问题不大,我就可以心安理得减少商业化了,嘿嘿。”
虽然《纸上谈亲》已经凭借着目前的游戏内容,获得了大批玩家的青睐,但小德表示现在的开发进度只达到了75%,未来还会在星牌之外,加入每日挑战、局外收集等更多外围系统,还会考虑加入丧尸、古代等更多不同的世界线。
经过进一步打磨,APP手游版本预计会在5月份正式上线。
都说“人怕出名猪怕壮”,《纸上谈亲》的爆火给小德带来的不全是好消息。游戏公布仅一周,他就发现有人原封不动地抄袭了游戏内容。
左:《纸上谈亲》,右:其他游戏
被抄袭这件事情他都有点“习惯”了,之前的《人生重开模拟器》也遇到过这种情况。他原本以为,如果当初《人生重开模拟器》没有开源的话或许就不会被抄了,现在看来开不开源、加不加固都一样,人家都能拿来直接用。聊到这里,小德的语气颇显无奈。
而在做完这款游戏之后,小德会考虑组建一个正式的开发团队或者工作室。
还想尝试着做一些别的品类的游戏。实际上,他一直想做别的类型,但找他合作的人都会有点路径依赖,指名让他做“重开like”的文字剧情向游戏,遇到的面试官也不相信他有开发其他品类的能力,所以一直没能找到机会。
他心里还一直惦记着那款被他搁置了很久的博弈游戏,希望能够有人愿意投资支持,他对那款游戏的评价是“单纯好玩但没法赚钱”。此前他和程序伙伴用爱发电,免费运营了一段时间,但后面还是遗憾搁置了。
“现在几年过去了,还有很多死忠在等待重启,还有新玩家私信我在哪能玩……我想迟早有一天把它做出来,然后发上Steam。”