硬仗才刚刚开始。
文/修理
我现在感觉自己要被“搜打撤”包围了。
国内市场有多少团队在跟进,自不用多说,2D的、俯视角的、卡通Q版的.....各种题材角度应有尽有。就连海外诸如Bungie这样的射击名门也纷纷加入战场。
但与当年的MOBA和吃鸡之战的不同之处在于,所谓的“搜打撤”,刚开始并非是那种所有人都知道「只要做出来就一定能成,就比谁动作更快」的赛道。
相反,这个品类曾经被视为存在很多先天缺陷,比如商业模式与硬核玩法之间的冲突,成熟度远不及MOBA或者吃鸡......
直到《暗区突围》的成功。它证明了这个品类的商业价值,也揭示了其孕育爆款的潜力,把这个垂类的用户盘子给真正做到大众化了。
现在回头看,你会发现腾讯魔方是最早下判断,且肯下大注的团队之一。这也是当年大家觉得魔方工作室“很不腾讯”的原因之一。
而在《暗区突围》大获成功之后,魔方也没有简单做个数据互通的PC移植版,而是选择继续加注,拿出了《暗区突围:无限》这样一个全新的独立端游。
此前官方4月1日宣布定档后,游戏就在WeGame、抖音等渠道位列预约榜头部了,看得出来玩家对它是真期待。
宣布定档后WeGame预约排行榜截图
今天《暗区突围:无限》正式开启预下载,晚上研发团队还做了场上线前瞻,从各个部分的资源投入量级来看,这大概是魔方又一场要打的“硬仗”。
01
把「搜打撤」体验打透
这仗具体要怎么打?其实在4月初暗区端游定档发布会上,执行制作人Dave就已初步展现了两大「军火」:一是解决品类痛点的能力,二是投入足量资源的诚意。
当时光看PPT,大家可能会觉得有点虚,官方为了解决品类痛点「搜不到、打不过、撤不出」所提出的那套解决方案是否真的有用?
但在经过40万人参与的测试服体验后,不管是测试数据还是玩家口碑,都在说明官方在定档发布会上的承诺正在逐步实现。
首先,玩家这次是真搜得到了。
在北山容器数量大幅增加60多个后,玩家人均每局能打开341个容器;电视台散点物资大幅增加至400+后,玩家即便不去核心区打架摸大保险,都能吃饱。
不少测试服玩家都表示:这下是真爽刮地皮了。
甚至由于全图投放的资源太多、太散,测试期间共有33万个大金没有被玩家发现。
再加上不逼战的玩家动线设计,有的主播在北山这张测试地图里,就可以一边和弹幕观众聊天,一边慢慢悠悠捡垃圾。
打不过?那就跑。除了最基本的优化出生点位,减少交战点、对局人数之外,其实还有更多细节帮助玩家实现这一点:空间音效优化,新增受击提示,提升搜索速度,撤离点新增掩体......
从几次测试服稳步提升的撤离成功率来看,这套方案确实也达到了团队的设计目的。
另外值得一提的是,游戏的2X3保险箱可以塞下所有种类的大金(最值钱的物资等级),也就是说,玩家即便没撤离成功,也可以不留遗憾。
与此同时,带出来大金可以稳定换取对应数量的战斗装备,也进而形成了一套更稳定的体验循环。
让玩家能搜、能打、能撤、能赚,尽可能在一个PVP游戏里,做出非零和博弈的体验,这是暗区端游正在努力尝试的方向。
02
诚意满满,史无前例
除了针对品类痛点使劲下药外,暗区端游的第二招,就是投入足量的资源。
除了定档提到的免费送30款枪皮和近战武器工兵铲之外,游戏还针对几大人群做了相应的福利计划。
比如说,针对已有的暗区手游用户,游戏推出了很有诚意的端手联动福利,上线当天双端用户都有礼包拿,同时端游会根据用户在手游上的投入返点券,手游则会根据用户的端游等级返外观点券。
再比如说,针对网吧渠道,游戏拿出了在同品类中,史无前例的福利特权——不仅仅是枪皮外观、对局经验加成这样的常规网吧福利,更有击中搜打撤用户底层诉求的权益体验。
物资包周周领、2X3顶级安全箱免费用、每周100万资金保底不破产,到了暗区主题网吧专区还可以免费包机玩.....无成本爽玩不是空谈。
而以上特权与活动覆盖全国4万家网吧,从范围到力度,你都不难看出暗区端游要拿下网吧渠道的决心。
在这个资源量级的投入下,难怪团队能喊出「来网吧就玩暗区突围」的口号。
除了以上这些外,还有针对高校大学生的认证礼包,摸金比赛,针对生态主播、内容KOL的周冠军激励计划等等。
总之,为了这次暗区端游上线,魔方是真下本了。
03
当暗区IP全球用户破1.8亿后
在月初的发布会上,魔方工作室群总裁Enzo曾公布了一组新数据:暗区IP全球注册玩家已经超过1.8亿。到了这个用户量级后,我们可以看到暗区IP打算做的下一步。
第一,把体验继续做透,围绕「搜、打、撤」这个体验三角做进一步的平衡,并用多模式分层打的方式去满足更加复杂,更加差异化的用户需求。
玩家不爱组队就玩独狼模式,只想刚枪打架就玩4V4歼灭战;想在刚枪的基础上,有更多局内成长和随机元素,那就去玩团队竞技;想赚钱,但厌恶风险,那就去打安全区模式,核心装备不掉落,可以放心起全装。
带出来的资源会自动转化为柯恩币,也让交易市场保持稳定。
第二,把盘子继续做大,让受众盘子做进一步的破圈,不再局限于「搜打撤」这一品类。
你看将于4月29日开启的「全球FPS明星摸金之战」直播活动 ,就邀请到CS职业战队绿龙&天禄、亚一狙dank1ng、女版donk等FPS圈知名话题人物参加。而在游戏上线后,管泽元、姿态、水晶哥等电竞圈的头部主播也将开启直播活动。
而他们的影响力和号召力也很直接,你看今天游戏预告「摸金之战」表演赛后,相关话题TAG很快就上了抖音热搜,绿龙战队成员、号称FPS天才少年的Donk打暗区端游会有怎样的表现,以及绿龙&天禄这对冤家的再次碰头,也让人很感兴趣。
而除了传统FPS枪男,MOBA等品类电竞选手之外,让人有些意外的是,魔方这次还透露会请到女流等主机单机区主播,甚至包括体育徐静雨,以及峰哥亡命天涯这样的生活娱乐区主播。
这样的阵容,其实已经展现出来了暗区端游想要的破圈路径:从搜打撤到FPS射击,再到MOBA电竞,最后到泛娱乐生活。
今年算是“搜打撤”的爆发之年,很多团队都在做,都在尝试着各自的新解法。
但却也是《暗区突围》上线的第三年——我们总说腾讯长于应对风口后发制人,但这次,腾讯是那个把大风给真正刮起来的人。
在过去的这几年里,魔方凭借《暗区突围》打赢了一场硬仗,但接下来,魔方还有很多场硬仗要打:要在PC端上打,要在海外打,要在FPS品类打,要在竞技领域里打......
《暗区突围:无限》对于腾讯游戏而言,算是进一步巩固了在搜打撤品类的先发优势,进而形成更加坚实的产品布局。而对魔方自己来说,它则是要将搜打撤这个品类带向下个阶段。
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