从近年来新老二游的市场表现来看,“用剧情塑造角色,用角色拉动流水”已经是不争的奥义,能让玩家在逻辑、情感和视听感受上心悦诚服,那这款二游就算成功了一大半,把这个奥义把握得得心应手的米哈游更是已经做出了工业流水化的效果。但即使是米哈游,一旦有了纰漏也很容易出现翻车,《崩坏:星穹铁道》在今年的3.0大版本中起步不太稳,在剧情设定上引起了广泛争议,导致营收表现也不尽人意,但在上周更新的3.1版本中实现了逆袭,根据七麦数据统计,游戏的预估周收入达到了608.3万美元,超过了《地下城与勇士:起源》登上TOP6。另外,近期上线的新游戏《龙之谷世界》也发挥稳定,预估周收入为323.2万美元。


iOS中国游戏畅销榜

《崩铁》3.1版本大卖,《龙之谷世界》稳定发挥


(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)


在上周的iOS国服畅销榜上,预估周收入TOP5的5款游戏均未发生排名变化,其中《王者荣耀》的预估周收入为1319.3万美元,《和平精英》预估周收入为1283.3万美元,《无尽冬日》预估周收入为1153.3万美元。

《崩坏:星穹铁道》上周的预估周收入为608.3万美元,超过了《地下城与勇士:起源》登上了TOP6。这得益于游戏推出了3.1版本的“门扉之启,王座之终”,以优秀的剧情设计收获了玩家的共鸣和认可,也带动了该版本第一个五星角色缇宝卡池的销量。



和上一个3.0版本对比,能看出《崩铁》玩家对剧情、角色的认可度与游戏热度有紧密的关系。在2024年,《崩铁》用2.0大版本的精密设计让玩家有一种看大片的感受,也对新一年大版本的全新世界有极大的期待,但3.0的起点让很多玩家感到失望和不满,认为官方“按头强迫玩家角色降智”“审讯剧情毫无逻辑”等等,甚至由此影响了新角色阿格莱雅的观感和销量,《崩铁》在新版本短暂热度之后即迅速滑出畅销榜。

到了3.1版本,玩家普遍认为“剧情水准回来了”,主线核心角色缇宝和万敌的塑造都表现出了希腊神话史诗一般的悲壮和宿命感,而结尾处留下的关于“唯一一个活下来的人是谁”“开拓者是不是也会死掉”的悬念也促动了玩家间大范围的讨论。如果没有意外,甚至可以预估到3.1下半的万敌卡池也会有不菲的成绩。


(图:知乎上有玩家从游戏里考据历史设定)


(图:也有玩家从感性上发出共鸣)

《龙之谷世界》上周的预估周收入为323.2万美元,与上线首周相比发挥持续稳定。官方也一直与玩家保持良好互动,对玩家提出的建议和意见反应积极,优化了部分内容bug,也承诺将会在后续更新中解决一些新的规则问题。游戏的新版本也已经提上日程,作为开年首款ARPG手游大作,《龙之谷世界》的未来发展值得期待。


上周热点观察

2月25日,胡润研究院发布《2024胡润中国500强》榜单, 列出了中国500强非国有企业,榜单显示,腾讯价值上涨5700亿元,以3.42万亿元稳居第二;字节跳动价值上涨2300亿元,以1.63万亿元上升一位至第三。

值得一提的是,米哈游价值1750亿元,在榜单排名第48名, 是唯一一家仅经营游戏的企业。其凭借《原神》《崩坏》《绝区零》等爆款游戏,不仅收获了庞大的玩家群体,更在商业价值层面得到了高度认可,已然成为中国游戏行业乃至更广泛商业领域中不可忽视的强劲力量。


2月26日,腾讯IEG宣布将调整国内发行线,包括撤销合作产品部和P1、P3、P8合作部,并在发行线下新设体育、音舞、V3(射击、ARPG)、V6(国潮相关)和V7(修仙、MMO、SLG)五大产品部,同时调整K3合作部。这一发行层面的升级,体现了腾讯对提升效率、扁平化管理和加强垂直品类分工的重视。


2月27日,星邦互娱向港交所递交了上市申请。 根据招股书显示,星邦互娱于2014年在成都成立,后设立“成都+广州”双总部,并在上海、香港等地设分支机构,公司集游戏研发、发行和运营于一体,以小游戏为主,包括《九州仙剑传》《天剑奇缘》《斗笠江湖》等等,覆盖RPG、卡牌、SLG和SIM等类型。在2023年,星邦互娱已经成为国内游戏市场上小游戏流水最高的厂商,占市场份额达到16.4%。


2月26日,腾讯发布了肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》的最新PV,并公布了游戏将于3月14日开启限量删档测试。 之前这款游戏已经零零散散的进行了一些小规模的测试,其最大的标签就是“肉鸽”和“PVE”,让很多非射击游戏爱好者也在关注这款游戏。


2月25日,《旅行青蛙·中国之旅》官网发布Vivo渠道服停运公告。 《旅行青蛙》由日本厂商Hit-Point开发,国服版本《旅行青蛙·中国之旅》由灵犀互娱代理,Vivo渠道服宣布停运后,部分玩家曾误以为游戏国服宣布停云,引发大范围热议。代理方则表示,会继续运营《旅行青蛙·中国之旅》。


(图:渠道服的分成过高,一向是游戏厂商非常苦恼的一件事,由此导致的合作终止也层出不穷)

近日,据韩联社报道,韩国游戏公司Dynamics One及其相关人员,因涉嫌泄露另一家韩国游戏公司Nexon旗下的未公开项目,正在接受警方的调查。 警方认为,Dynamics One的核心人员在从Nexon离职的过程中,擅自带走了正在开发的未公开项目的游戏资产,并以违反《不正当竞争防止法》等罪名对公司代表朴炳林及主要员工立案。


(图:Dynamics One的游戏企划《Project KV》首曝PV被认为与《蔚蓝档案》过于相似)

小结:

“游戏剧情要不要设置跳过键”一直是玩家争论的热门话题之一,很多厂商为了避免玩家“不耐烦看剧情而退游”而加入了跳过,结果就是剧情没人看,文案更敷衍,剧情更没人看……的循环。但《崩铁》这一波口碑逆袭,证明了只要故事写得好,玩家不但想看爱看,还会反复看、放大了看,看完还要追着官方掰扯哪里写得不够好需要改。

作者:芥末君

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