南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道


近期,游戏行业动态不断,多家公司注入AI力量,投资市场亦风云涌动。

先来看本周行业动向,2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元,2022年至2024年SteamDeck以近400万台主导全球PC游戏掌机出货量

再来关注国内公司资讯,国内游戏厂商星邦互娱开启港股IPO,盛天网络发布盛天AI平台VRACE,计划推出社交语聊机器人,神州泰岳2024年营业总收入64.52亿元,净利润14.40亿元,中旭未来与恺英网络子公司共同投资极逸公司。

合规监管方面,韩国游戏公司DynamisOne因涉嫌泄露Nexon未公开游戏项目数据,遭首尔警察厅突击搜查。

把目光转向海外,微软Xbox游戏工作室的《神鬼寓言》推迟到2026年发行;华纳兄弟探索公司关闭旗下三家视频游戏开发工作室;索尼市值攀升至日本企业第二位,达1493.2亿美元;微软计划推出利用“Muse”开发的视频游戏。



2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元

据市场分析公司 Digital Development Management (DDM) 发布的数据,2024 年的游戏投资和并购数据显示正在复苏和改善。2024年共有985 项投资,资金总额为 175 亿美元,与 2023 年的相比,投资额 同比上升39%,交易量增长16%。

全球PC游戏掌机累计出货量达600万台,SteamDeck占主导

市场研究机构IDC最新发布的数据显示,2022年至2024年,全球PC游戏掌机的累计出货量已达600万台,SteamDeck以近400万台的出货量占据了这一新兴市场的主导地位。IDC预测2025年PC游戏掌机整体增长可能放缓,预计出货量约为193万台。


星邦互娱启动港股IPO

近日,游戏厂商星邦互娱递交招股书,拟于港交所上市。在招股书中,星邦互娱援引易观的数据表示,2023年,按小游戏客户支出计,其在所有中国移动游戏公司中排名第一,市场份额为16.4%。

招股书显示,星邦互娱2022年、2023年营收分别为56.75亿元、53.27亿元;毛利分别为17.37亿元、14亿元;期内利润分别为3.28亿元、1.97亿元;期内利润率分别为5.8%、3.7%。但在2024年,其营收数据迎来大幅下滑——该年前9个月公司营收为20.95亿元,较上年同期下滑50.85%。

南财点评:星邦互娱本身重点产品是仙侠、武侠类小游戏,相较于休闲类小游戏,此类RPG(角色扮演)游戏的用户规模相对有限,但平均客单价要更高,在小游戏这一品类中也属于相对较“重”的游戏类型。招股书数据也印证了这一点,其公布的《九州仙剑传》《天剑奇缘》两款重点产品,2024年前三季度每名付费用户平均流水为638和404元人民币。在很多小游戏厂商主要依靠游戏内广告进行盈利的背景下,吸引用户内购付费成为星邦互娱高流水的支撑所在。

作为一款兼具小游戏研发灵活性和RPG游戏“重度”属性的厂商,前者面临激烈的市场竞争与高企的买量成本,后者则需要更强大的研发与运营提升沉浸感和用户黏性。对于上市求变的星邦互娱而言,势必要在二者之间艰难取得平衡,但如果能够摸索出独有的产品路径,也有望开辟“重度”小游戏这一颇为独特的优势赛道。

盛天网络发布自主研发的盛天AI平台VRACE

盛天网络正式发布其自主研发的盛天AI平台VRACE,标志着公司在人工智能领域的布局迈入全新阶段。目前,VRACE由三大核心集群构成,分别聚焦于美术、语音与文本生成领域。盛天网络透露,目前公司已接入DeepSeek相关能力,并结合旗下社交产品带带、给麦等,拟年内推出社交语聊机器人,盛天旗下平台有望为玩家提供全天候陪伴式互动服务。

神州泰岳2024年营业总收入64.52亿元,净利润14.40亿元

神州泰岳发布2024年度业绩快报。数据显示,公司营业总收入64.52亿元,同比增长8.21%;净利润14.40亿元,同比增长62.35%。神州泰岳表示,主要得益于游戏业务利润增长、软件和信息技术服务业务稳定发展,以及美元利率和汇率稳定带来的利息收入和汇兑损益。

中旭未来与恺英网络子公司共同投资极逸公司

香港上市公司中旭未来发布公告,旗下专注于AI业务的子公司香港远达未来与中国知名游戏企业恺英网络子公司杭州恺兴网络科技正式签署合作备忘录,聚焦AI游戏业务开发,共同投资极逸公司,中旭未来此次将以货币出资1000万元持有极逸公司10%的股权。


韩国游戏公司DynamisOne因泄露Nexon未公开游戏数据遭突击搜查

韩国游戏公司DynamisOne因涉嫌泄露Nexon未公开的游戏项目数据,遭到首尔警察厅产业技术安全调查小组的突击搜查。DynamisOne由前Nexon《蔚蓝档案》团队的核心成员于2023年4月创立,同年9月推出的首款游戏《ProjectKV》因与《蔚蓝档案》高度相似引发抄袭争议,最终在舆论压力下宣布终止开发并道歉。


微软《神鬼寓言》推迟到2026年发行

微软Xbox游戏工作室负责人CraigDuncan在官方播客节目中宣布,原定于2025年发行的《神鬼寓言》将推迟到2026年。由PlaygroundGames开发的这款新作,预计将在2026年登陆XboxSeriesX|S、PC和XboxGamePass。

华纳兄弟探索公司关闭旗下三家视频游戏开发工作室

据媒体报道,华纳兄弟探索公司(WarnerBrosDiscovery)宣布,关闭旗下三家视频游戏开发工作室,PlayerFirstGames、WarnerBros.GamesSanDiego和MonolithProductions,此举旨在提升其游戏业务部门盈利能力。同时,MonolithProductions开发的《神奇女侠》游戏项目也将随之终止。

索尼市值攀升达1493.2亿美元位于日本企业第二

索尼公司市值已攀升至日本企业第二位,达到1493.2亿美元,仅次于市值2316.9亿美元的丰田汽车。2024财年第三季度财报显示,索尼游戏业务收入大幅提升,成为推动公司整体市值增长的关键因素。三菱日联金融集团以1464.6亿美元的市值位列第三,而任天堂则以897.8亿美元的市值排名第十。

微软计划推出利用“Muse”开发的视频游戏

2月24日消息,据报道,近日,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉(SatyaNadella)透露,公司计划推出一系列利用最新生成式人工智能模型“Muse”开发的视频游戏,这是一款能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼有的生成式AI模型”。

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