Goodmorning,艾瑞巴蒂!
假期余额不足,已经坐在办公桌前的宝子们,
此时此刻,心情如何啊。
先不要急着骂人,小编摸着良心跟各位承诺,本编今天真的不是过来扎心的。同是天涯打工人,怎么会不懂新年小长假过后上班的日子有多难熬。
为了抚慰你们被重回早八生活重创的小心灵,小编给大家准备了点好货:受到90年代经典设计游戏启发,快节奏且视觉风格独特的射击游戏《Ultrakill》有人玩过么?
V1这个角色大家操作过么?如果以上的答案都是肯定的,那……跳着复古Disco的V1你们见过么。
如此有创意的动画,出自Reddit上的用户@OlePatrick之手。作者对游戏中的V1角色做了重新演绎,伴随着Disco音乐《Song for Denise》,主角V1迈着六亲不认的魔鬼步伐,昂首挺胸、大步向前。
高质量角色模型+动感复古Disco音乐+活力四射又充满魔性的行走方式,短短14秒的动画,忍不住看了一遍又一遍,这也太上头了,根本停不下来。
众所周知,Reddit平台上有不少扫地僧般的存在,虽然为人低调,但作品真的是低调不了一点。
作者@OlePatrick也是这样的存在,作为一位2020年开始使用Blender进行3D建模的建模师、动画师,OlePatrick已有5年多的Blender经验,主要专注于机械设计,擅长使用Blender进行硬表面机械绑定。
除了炫技,对于那些想要学习制作类似动画的网友,OlePatrick也贴心给出了技术建议,推荐了Ian Hubert关于反向动力学(IK)绑定的教程以及Pierric Picaut关于脚部绑定的课程。
而早在此前,他还大方展示了自己改进后的V1模型本身,同时展示了一段顺畅丝滑的手部动画,看完只能说这比我原装的手还灵活,动起来简直6到飞起~
由于资产库中的V1模型拓扑结构不佳,作者决定重新制作模型,没有专业的工程背景的他,通过大量的时间来反复设计和制作所需的机械部件。
手部骨骼的设计灵感来源于作者的一个梦境,为了实现手指只能在两个轴上旋转的功能,特意设计了一个钩形关节,并通过调整促动器的位置和数量,优化了手指的弯曲方式,使其运动更加合理。
是不是感觉这只手似曾相识,好像在哪里看到过它更加灵活的样子?不要怀疑自己,去年那个Reddit上点赞1.4K的机械手转硬币动画,也是OlePatrick做的。
在制作这个动画时,为了快速解决前臂和手腕之间的穿模问题,作者没有重新调整手腕部分,而是选择将前臂直接绑定到手腕的一个骨骼上。
尽管这样做会有点小瑕疵,但当前设计下的动作效果还是可圈可点啊。
你以为这只手只会转硬币么?作为射击游戏的二创,它握起枪来更帅好不好。
盲猜OlePatrick应该是《Ultrakill》的铁粉,且非常热衷于使用V1这个角色。为什么这么说,因为大神为这个角色创建了不少绑定动画,每个拎出来都是绝绝子。
断断续续进行了一年的项目,不管是模型还是动画质量都属上乘,难怪粉丝会感慨,这一点不输3A工作室啊。
游戏粉活久见系列,V1不仅会蹦迪,还会后空翻。
初始阶段也十分有看头,尽管整个动画的布局尚未全部完成,作者只是为动画的开头部分增加了摄像机动态效果,效果就已经很炫酷了。
早期作品
好啦,今天的分享就先到这里,没看够的小伙伴,这边贴心指路作者油管:
https://www.youtube.com/@olepatrick1053/videos
end
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
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