昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)抱怨称,《龙腾世纪4》之所以失败,是因为游戏缺少多人模式和服务型游戏元素。
对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)做出了回应。他呼吁其他开发者不要听从威尔逊的言论,而是应该制作更多单人游戏:“单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。”
有趣的是,布雷金斯基本人在 2017 年曾推出过多人射击游戏《LawBreakers》,但该作最终惨败收场。或许这次失败给了他深刻的教训。
昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)抱怨称,《龙腾世纪4》之所以失败,是因为游戏缺少多人模式和服务型游戏元素。
对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)做出了回应。他呼吁其他开发者不要听从威尔逊的言论,而是应该制作更多单人游戏:“单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。”
有趣的是,布雷金斯基本人在 2017 年曾推出过多人射击游戏《LawBreakers》,但该作最终惨败收场。或许这次失败给了他深刻的教训。