前BioWare执行制作人Mark Darrah在最近发布的视频中回顾了他在BioWare超过20年的经历。他曾被EA委以重任,希望他能制定出一套计划,将《龙腾世纪》系列打造成价值10亿美元的IP。尽管Mark Darrah承认这一目标极具挑战性,但他认为自己制定的计划仍有实现的可能,关键在于加快推出新的《龙腾世纪》系列作品。
Mark Darrah在视频中提到,他的计划始于2016年,当时BioWare正在开发代号为“Joplin”的《#龙腾世纪4#》版本。他设想“Joplin”将拥有一个较普通的开发周期,并计划在2019年或2020年推出。他的想法是在推出“Joplin”后,迅速推出两款续作,每款之间只相差18个月。此外,他还计划减少DLC的发布,最多让一款游戏获得一部资料片,然后立即着手开发续作。
然而,这一计划并未顺利实施。“Joplin”的开发因资源被调配至《质量效应:仙女座》而被暂缓,随后又因《圣歌》的开发而被搁置。之后,开发团队决定将《龙腾世纪4》改为服务型游戏,导致“Joplin”项目被彻底放弃,并改为了新版本“Morrison”。但“Morrison”也最终被弃置,BioWare最终决定放弃服务型游戏模式,回归传统单机游戏,也就是后来发布的《龙腾世纪:影障守护者》。
遗憾的是,《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现未达预期,整个系列前景堪忧。BioWare因此陷入裁员潮,EA也将资源投入到下一款《质量效应》中。Mark Darrah当年构思的快速迭代推出新作的计划也因此不再适用。