将顽皮狗游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津早已预料会迎来社区的激烈反响。作为PlayStation原作的狂热玩家,他始终以敬畏之心对待这个令自己深爱的故事与角色。在两季真人剧的创作中,关于乔尔与艾莉的改编评价毁誉参半。而正在播出的第二季里,某些重大改动竟未引发预期讨论,这让马津颇感意外。


在与Collider的访谈节目中,马津揭秘了这些"静默式改编"背后的创作考量。首要改动是复仇人选的变更:"剧中乔尔被杀后,是艾莉和蒂娜主动前往西雅图复仇。而游戏里由汤米作出复仇决定,艾莉她们实际是循着汤米的复仇轨迹前进,这个本质性改动居然没引发多少讨论。"


时间线的延展同样意味深长。"我们让艾莉经历了三个月的康复期,她必须在这种压抑中煎熬。而在游戏中,她第二天就启程复仇了。有趣的是,观众完全接受了这个设定。"


更令马津忐忑的是人物关系的重构:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔死前已确立恋爱关系,且乔尔被杀时在场的是汤米而非蒂娜。主创团队特意将帐篷热吻改为暧昧试探阶段,马津原以为"艾莉-蒂娜CP粉会暴怒",结果观众展现出惊人的包容力。


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