如今塞满任务图标重复内容和庞大九游游戏娱乐地图的“开放世界”早已不再是玩家的必然追求。许多玩家开始呼吁游戏回归核心体验,《四海兄弟:故乡》(Mafia: Origins)的最新设定正好回应了这一需求。
继系列前作《四海兄弟3》因强行采用开放世界设计而饱受争议后,新作《故乡》正式确认回归线性叙事风格,甩掉了“做任务像打卡”的包袱。在游戏官网FAQ中,开发商直接回应粉丝提问:“《四海兄弟:故乡》是一款线性、以叙事为主导的游戏,不是开放世界。”
这一消息立刻引发大量正面反应。玩家在社交平台上兴奋留言:“纯叙事驱动,没有开放世界,也没有多人?完美!”还有人表示:“终于不用在毫无意义的支线任务之间来回奔波了,《四海兄弟》就该是这样的。”
不少老粉更是将《故乡》的回归风格与经典的《四海兄弟2》相提并论,后者至今仍被认为是该系列的巅峰之作,正是因为其扎实的剧情和紧凑的线性流程。
当然,也有声音对此持保留态度。有人提出:“等了9年结果只来一个6小时流程的线性游戏,确实有点失望。”不过该观点立刻被其他玩家回击,认为“精炼比冗余更重要”,只要内容精彩,时长并不是问题。
在一个愈发追求“更大、更长”的行业中,《四海兄弟:故乡》反其道而行的选择,或许正是它脱颖而出的关键。