在上个月接受外媒The Game Business的采访时,《地狱潜者2》开发商Arrowhead的CEO Shams Jorjani表示,《地狱行者2》向FS社的作品一样,不存在“手把手教学”,不会去迎合广泛玩家的需求,而是为吸引特定受众而打造“毫不妥协的游戏体验”。


“我们工作室始终坚信,‘试图取悦所有人的游戏终将无人满意’,所以在设计《地狱潜者》时,我们从未以迎合广泛受众为目标。”Shams Jorjani提到,“若为特定玩家群体打造毫不妥协的游戏体验,其往往更能引起他们的共鸣。当其他游戏沉迷于‘手把手教学’时,From Software以近乎残酷的硬核难度独树一帜——如今,这一选择已然孕育出一个全新的游戏流派。”


很显然,《地狱潜者2》中缺乏“保姆化”的教程与引导并不是设计缺陷,而是团队刻意为之的特色机制——它们催生出混乱荒诞的戏剧性场面,最终化作玩家口口相传的社媒爆梗。

值得一提的是,该采访中还提到,有600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至购买本作,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”


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