近日,前《使命召唤》制作人,现育碧旧金山工作室《不羁联盟》的制作人Mark Rubin在推特发文表示,现在包括《使命召唤》在内的很多游戏,都只专注于如何从玩家群体中赚取尽可能多的收益,而不是游戏质量本身。
“他们严重依赖‘限时优惠’、‘限时推出’这样的FOMO营销(错失恐惧营销),以及平衡玩家胜率从而提升参与度的EOMM匹配系统”Mark Rubin锐评道,“但我觉得曾经游戏更注重的是游戏质量,这意味着要让游戏更加以玩家为中心,为玩家提供更高质量的体验。比如更好的地图、模式等等。”
他认为,游戏应该是因为足够好玩、有更多人愿意去玩,才会拥有庞大的玩家数量,而不是因为游戏有2.5亿美元的营销预算。“简单的比喻来说,工作室要更像拉瑞安,而不是动视。”
“我只想补充一点,动视和他们的工作室里确实有一些很棒的人才,”Rubin继续说道。“我只是觉得他们进化成了他们无法摆脱的那种状态。”
《不羁联盟》自去年5月份推出以来,其表现一直未达到公司的预期。最终在去年12月,育碧宣布将于2025年6月份停止对《不羁联盟》的运营,而旧金山工作室以及大阪工作室也将被解散。