DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外市场又有值得关注的产品出现:

3月27日,三七在港澳台市场上线了模拟经营新游《时光大爆炸》。根据点点数据预估,截止至4月26日,《时光大爆炸》于港澳台市场下载数据为37.4万次。


截止至4月26日,于港澳台市场(扣除平台分成,若算流水需调高40%)收入为1300万元。


在玩法方面,《时光大爆炸》前期通过多种子玩法和养成系统满足玩家的经营游戏需求,在后期引出SLG内容,以此承接忠实用户以及后续的内容迭代。

一、买量投放数据

根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下:

1、投放素材数与新增素材


趋势分析:从时间来看,第1周日均投放400组左右,第2周至第4周的素材投放量呈明显的下滑趋势。

可能原因:在游戏上线后的第一周,投放相对较多的素材,主要是为了获取更多的核心受众,而在之后,则是降低投入,仅进行维持声势的投放。

2、投放媒体


主要媒体:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前四大媒体,且占比相近,显示出对这些社交媒体平台的依赖。

变化:FacebookAudience在第2周有微量投放增幅;Instagram在第3周、第4周出现波动,说明广告投放策略在媒体选择上有所调整和多样化。这反映出,厂商也在不断摸索、调整,寻找最为合适的平台。

结论:社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而YouTube作为视频分享平台,其占比的波动可能反映了广告策略的动态调整。

3、素材类型


类型分布:图片和视频是主要的素材类型,视频占比高于图片,可玩广告投放占比较低。

趋势:视频广告一直是大头,图片为辅。这也能证明视频素材能更好的触达、转化用户。

结论:视频素材在连续四周中都占据了主导地位,可能与广告投放的具体策略调整有关。

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4、总结

投放策略:广告活动主要依赖社交媒体平台(尤其是Facebook)进行投放,但Instagram和YouTube的投放占比逐渐上升。视频素材占据主导地位,但图片素材的占比也有所上升,可玩广告暂未涉及。

二、创意素材类型梳理

《时光大爆炸》主要的素材创意主要以类UGC素材为主,主要突出游戏可以“穿越”到不同时代进行模拟经营建造,同时也用游戏实录画面来展示游戏的美术品质。


该游戏的真人素材是通过邀请多名KOL/明星来对游戏的上线进行造势,同时也通过这些KOL的口播来传达游戏内容以及上线福利,从而吸引更多的受众。其中尤其值得关注的是动力火车组合,目前在港澳台市场仍有具有较高的热度,可以有效提升该产品在上线期时的曝光率。


具体素材拆解以及素材示例如下:



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