自打原神把老深渊的原石上涨后,我就发觉不对劲了,大概率有坑,果然,官方搞出来了一个新深渊,可比起老深渊对玩家的强度追求而言,新深渊仿佛是对玩家的数量有着极高的追求,你要是数量凑不满,那恭喜你了,这个新深渊百分百制裁你,你想像以前那样吃到饱,基本是不太可能存在的,只能咬着牙忍下来了。



可是,问题也来了,新深渊能给玩家更多的原石,玩家也可以降低自己的抽卡压力,多给原石还不爽吗?非要搞吐槽干啥呢?其实,这还真的不怎么怪玩家吐槽,这个新深渊最大的痛点,就是搞得机制非常饶人,很多玩家愣是都没有搞懂玩法和套路,如果纯堆数量也还好,可问题是官方非要搞元素限定,倒逼玩家就有点过分了。



对玩家角色数量要求是比较高的,导致了哪怕你练度上来了,龙王和芙宁娜都大毕业了,也不行,你得雨露均沾,你得把其他角色也给养起来,不养?没问题啊,深渊百分之五百会制裁你,你不养角色都不行,搞得最后,玩家是心力交瘁,你就算雨露均沾也不行,因为后期对练度是有一定要求的,练度上不来也不行。



当然,如果角色和元素限制,你都能忍住了,不喷了,认了,你以为你能玩过来?官方早就想到这一点了,搞了一个复杂的体系出来,这种体系过于复杂了,很多玩家要是没有认真看教材和攻略,就那套复杂的体系就能折磨你很久了,好在5.6的深渊迎来了一波更新,可依然让玩家在深渊里面被各种针对和折磨,很多地方都让玩家搞不清楚。



由于元素限制和随机性的特点,新深渊还有个奇葩情况,就是容易出现奇葩配队,我不然,我这一期的配队为什么搞得很复杂,宵宫搭配托马和砂糖,也不知道北斗是用来干啥事情的,这种情况在新深渊里面一点都不稀奇,如果你要是在深渊最后没有做好合理分配,那后期很有可能出现全是辅助或者全是主C的情况。



最关键的是原神这套新深渊,摆明了就是在抬角色,一些角色,你要想玩新深渊,你就必须入坑抽,尤其是卡池里面的角色,你会发现,每个卡池的时候,新深渊比老深渊还要喜欢制裁不抽角色的玩家,一些卡池后期的角色就是这样故意给玩家挖坑,你不抽角色,到了你新深渊里面,你会发现没有这个角色还真不行。

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