在信息碎片化的时代,深度阅读愈发成为重塑思想、启迪智慧的重要途径。值此4.23世界读书日之际,我们精选2025年第一季度优质图书,推出五大主题书单:学术前沿、教材精选(含文科、理科)、大众阅读(含文科、理科)。每一个书单均由资深编辑们精心挑选、反复筛选,兼顾学术深度与阅读价值。我们期待与读者一起,在文字中探索知识的边界,以阅读回应世界的提问。
阅读即未来,清华社与您共赴思想之约。
《大学美育》
本书以美的根源和美的本质为出发点,以“发现美 - 感受美 - 鉴赏美 - 创造美”的审美过程为主体脉络,以《全面实施学校美育浸润行动的通知》为指导,详尽地讲解了自然美、生活美、艺术美、文字美、辞章美和科技美等美学内容及审美价值,以培养学生崇高的审美追求、高尚的人格修养和积极的人生态度,向美而行,实现以美育人、以美化人、以美培元。
《论文写作(第二版)(微课版)》
本书围绕论文写作、投稿及发表全过程,同时兼顾课题申报,采用案例分析方法,系统介绍了论文写作的研究思路、研究方法、写作逻辑与规范要求。全书共分七篇,包含10章内容,涵盖了论文写作概述、论文选题与标题命名、文献阅读与文献综述、学术修辞、论文谋篇布局与论证、论文引言和结语的撰写、论文摘要与关键词的撰写、学位论文开题与写作、论文投稿与发表,以及课题申报书的撰写等方面。适用于高等院校的本科生、研究生及相关领域的科研人员,也可作为教师的教学参考书。
《大学生创新创业教育(第三版)(微课版)》
本书注重将理论知识与经典案例相结合,帮助学生认识到养成创新意识的重要性,并培养和提升学生的创业能力。全书各章设置有引导案例、互动游戏、在线微课等栏目,通过多元化的教学方式帮助学生建立完善的知识体系,对创新创业内容进行深入认知及思维转化。
《影视鉴赏(第2版)》
本书选取了亚洲、美洲、欧洲等地域具有代表性的时新影视作品并对其进行了深入浅出的分析,以满足高校学生的学习需求。全书共分5章,第1章和第2章介绍了影视鉴赏的相关基础知识;第3章到第5章分别以亚洲、美洲和欧洲的影视鉴赏为单元,对这些地区的影视发展概况和具体作品做了详细的解读。本书可作为普通高校、高职高专院校相关影视专业基础课或公共基础课的教材,也可作为各类艺考学生的考试参考书籍,同时可作为电影爱好者鉴赏电影作品、提高审美水平与艺术修养的读物。
《创业管理(第二版)》
本书以新企业创建及管理为主线,从创业管理入门、创业环境、创业战略选择、创业机会分析、商业模式开发、创业团队组建与管理、撰写商业计划书、创业融资、成立新企业、初创期企业管理、成长期企业管理和公司内创业十二个方面系统阐述了创业管理理论、知识、方法与技能,既具有理论高度,又具有较强的实践操作性。本书既可以作为本科生、专科生工商管理类的创业基础教材,亦可作为创业者、企业家及管理者的自学用书。
《绿色管理》
本书是一本从数字化视野洞察和重塑绿色管理体系的创新性教材,广泛吸收了数字时代下前沿绿色管理理论与实操实践案例,构建了以绿色管理职能(过程)和绿色管理领域(内容)为框架的绿色管理知识体系框架。本书可以作为相关专业(工商管理、公共管理、农林经济管理、应用经济学、理论经济学、环境科学与工程等)研究生、本科生、高职生的教学参考书、实训实践指导书或课外阅读书,还可以为从事绿色管理相关工作的职场人士(如政府管理者、企业管理人员、非营利组织人士等)提供实践操作指导。
《人工智能与员工培训》
本书紧扣AI技术前沿,围绕培训的实际需求,系统讲解了人工智能与员工培训的理论框架和实践应用。通过丰富的案例、专栏、扩展阅读、示例、小测试、思考题、课件PPT、即测即练题、可直接应用的工具和模板等,本书为你提供一整套切实可行的培训解决方案,帮助你迅速掌握AI赋能培训的新技术,使你能够在短时间内提升AI学习或培训的技能,增强应对AI时代挑战的能力和素养。
《消费者行为学》
本书采取内部与外部、宏观与微观的整合视角,将影响消费者行为的因素划分为五大类:个体心理、社会文化、行为决策、行为结果、公共消费与政策。五大因素对消费者行为的影响,以及五大因素相互之间的作用,构成本教材主体框架的逻辑。本书将消费者行为学内容框架概括为“消费者行为五片花瓣”。“五片花瓣”构成五篇,连同第一篇,全书共六篇十三章。本书从数智新视角、新理论、新案例、新格局四方面推动消费者行为学知识体系创新,具有全面、系统、前沿等优点。
《中职美育素养》
本书根据国务院办公厅发布的《关于全面加强和改进学校美育工作的意见》等文件精神要求,有机整合相关学科美育内容,推进课程教学、社会实践和校园文化建设深度融合,适应以美育为主题的跨学科教育教学与新时代职业院校人才美学素养培养需要编写而成。本书内容采用项目、任务的编写体例,涵盖美育素养概述、人文之美、音乐之美、书法之美、绘画之美、舞蹈之美、劳动之美等项目,能有效提高课程的针对性与实用性。本书为河北省“十四五”职业教育规划教材,既有生动活泼的实例描述,又有对接未来岗位工作的具体实用指导,适用于中职(五年制高职)各专业公共基础课程,也可作为大中专院校素养提升的专业教材。
《国际贸易单证实务(第4版)》
本书以国际贸易单证的流转程序为主线,以培养学生适应市场对国际商务单证员的岗位业务能力的需要和掌握全套业务单证的制作和审核职业能力为核心,以体现科学性、系统性、新颖性和实用性为宗旨,以《跟单信用证统一惯例》(UCP600)等国际惯例及有关法规为准则,并运用“教、学、做”合一的教学法,系统地阐述了国际贸易单证业务的有关知识和操作技能。本书既可作为普通高校和职业教育国际经济与贸易等专业课程的教材,也可作为广大外贸从业人员和自学者的参考用书。
《20世纪中国歌曲发展史》
歌曲与时代的关系是紧密相连的。一首美妙动人的歌曲,总是与时代和人们生活中的种种思想息息相关,它是时代的缩影。本书通过介绍与解读中国歌曲,折射20世纪中国社会与文化发展风貌。20世纪上半叶分三章:学堂乐歌和启蒙思想、歌唱形式和“五四运动”的爱国主义、战争年代的离散之歌。下半叶分六章:歌颂风格和社会主义新中国、“文化大革命”时期的歌曲、抒情歌曲风格、流行歌曲的兴起、20世纪末港台歌曲的风格变化、中国特色社会主义时期的流行歌曲。本书为清华大学同名通识课程配套教材,也可以供广大音乐爱好者学习参照。
《供应链管理》
本书依据物流管理国家一流专业建设的要求和线下线上实践三位一体融合的教学要求,系统介绍了供应链管理所应掌握的相关知识。教材共分12章,详细阐述了供应链管理的内容,从供应链概述、供应商的选择、供应链业务的建立、供应链管理的主要方法,到供应链的各个环节的管理,如采购、库存、运输、客户关系、信息技术等,再到供应链绩效的评估。在结构上紧密结合线下线上实践三位一体融合教学原则和“文工融合”新文科改革探索试点,打破传统的教学固定思路。各个章节配以大量的案例教学,从案例导入、案例作业分析,到实践作业指导,能结合当前市场环境和企业经营状况分析供应链管理中的理论和方法,让学生在学中做、做中学,大大提高他们自主学习的积极性。
《区块链金融》
本书主要分为五个部分。第一部分(第一、二章)区块链技术,主要介绍了区块链、区块链的核心技术。第二部分(第三章)区块链金融原理,主要包括区块链信任机理、区块链金融优势、区块链金融典型应用案例等。第三部分(第四章至第九章)区块链金融应用,主要按照货币应用与非币应用的逻辑展开,介绍了数字货币、数字票据、区块链与跨境支付、区块链与供应链金融、区块链与征信、区块链与保险。第四部分(第十章)区块链金融监管,主要介绍了区块链与金融监管。第五部分(第十一章)区块链金融实验,主要介绍区块链建链以及区块链在票据融资、跨境保理、商业保险等方面的实验项目。本书可作为高等院校金融类本科专业理论与实验教学用书,也可作为相关金融机构或者金融科技企业的岗位培训和自学用书。
《营销管理》
本书由五篇十六章构成,涵盖营销管理的所有核心主题。本书具有四大特色:(1)本书以营销学科近百年积累的成果为根本,立足于中国实践,吸收国内外营销研究的最新成果,突出市场营销作为企业增长引擎和变革引擎的双重作用;(2)本书更加注重中国营销领域的学术成果和中国企业的营销创新实践的挖掘和总结,更加强调营销伦理在营销人才培养以及营销策略制定中的重要作用;(3)本书紧密关注当前大数据时代数智营销的新发展与新实践,每个章节都融入了数字化营销元素,在多个章节中还体现出数字化营销的前沿思想、实操实践和未来趋势;(4)本书通过形式多样的特色栏目来反映营销学科的最新进展以及提供丰富多样的营销实践案例。本书适用于工商管理硕士(MBA/EMBA)学员、相关管理专业硕士生及高年级本科生作为教材使用,同时也适用于企业培训以及从事企业管理实践工作的相关人士学习使用。
《游戏企划》
本书以项目流程的方式深入浅出地介绍了一个完整的游戏企划内容体系,讲授如何创造和改进游戏企划设计,让游戏产品更加有趣。全书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游戏企划者的必备技能,游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责任等专业内容,从不同角度阐述游戏给予玩家的体验和构建游戏机制的方法。通过剖析成功的游戏案例,探讨游戏平衡机制、系统架构、关卡设计等议题,使读者轻松而深刻地体会游戏设计的黄金法则,掌握游戏设计的基本原则。本书配有习题、同步PPT、教学大纲等教学资源,适合作为高等院校游戏设计专业教材,也可供从事游戏相关工作人员阅读参考。
以上排名不分先后