外媒DualShockers近日发文,盘点了9款大胆摒弃快速旅行功能的开放世界游戏。
开放世界游戏,顾名思义,通常拥有广阔的游戏场景。这些游戏地图往往内容丰富,包含大量的区域、生态群落和城市供玩家探索,这无疑是一项艰巨的任务。
面对无数条道路和丰富的选择,玩家很容易感到不知所措。但在大多数情况下,开放世界游戏都提供了快速旅行系统,这使得探索和在地图上快速移动变得轻松许多。
然而,仍有一些开放世界游戏非常勇敢地放弃了快速旅行,而是依靠优秀的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
《A Short Hike》
这款游戏的开放世界非常小巧,因此根本不需要快速旅行功能。玩家扮演一只小鸟克莱尔,努力爬上一座山以获得手机信号。游戏初期玩家只能步行,随着收集羽毛和帮助 NPC,很快就能在地图上自由翱翔。这证明了,如果地图设计出色并充分利用空间,那么“少即是多”是完全可行的。《短暂的远足》是一款轻松愉快的游戏,许多玩家可以在一个下午就通关。
《Tchia》
严格来说,《Tchia》中存在有限的快速旅行选项。玩家可以在新喀里多尼亚岛上的几个港口快速航行到其他目的地。但由于游戏中的移动方式非常有趣,例如通过“灵魂跳跃”变成鸟、虫、鱼或任何视线内的生物,从而以想象不到的方式在世界中穿梭,因此很少有玩家会选择使用快速旅行。
《遗忘之城》
这款游戏最初是《上古卷轴 5:天际》的一个 Mod,但它证明了即使世界不大,精巧的设计和引人入胜的内容也足以让玩家不需要快速传送。游戏的核心是一个时间循环谜题,玩家需要在古罗马城市中探索,解决一系列推理解谜,并避免打破黄金法则。
《渔帆暗涌》
《渔帆暗涌》包含一个类似快速旅行的功能,但它本质上仍然是一款没有传统快速旅行的游戏。玩家只能解锁一个法术,让他们传送回地图的中心区域。这意味着玩家需要手动探索整个群岛,每个角落都隐藏着独特的危险、机制和谜题。玩家需要通过钓鱼、收集资源和升级船只来探索更远的区域,同时也需要遵守宵禁,否则将面临深海怪物的威胁。
《物质世界》
《物质世界》是一款硬核的奇幻开放世界 RPG,它完全没有提供快速旅行功能。游戏难度颇高,被誉为“情侣版的黑暗之魂”。玩家几乎没有教程指引,需要充分准备才能在严酷的世界中生存。虽然考虑到世界的大小,快速旅行或许能带来便利,但取消这一功能使得《物质世界》成为一款真正的生存 RPG,只有那些完全融入世界的玩家才能生存下来。
《瘟疫2(Pathologic 2)》
《瘟疫传说 2》是一款风格压抑的游戏,旨在考验玩家的精神和决心。因此,游戏自然不会提供轻松便捷的地图移动方式。玩家需要步行前往任何地方,这在争分夺秒拯救家乡的情况下显得尤为困难。缺乏快速旅行的设计进一步加剧了游戏的沉重和残酷感。
《森林 (The Forest)》
《森林》是一款极具挑战的生存游戏,玩家被困在一个充满食人族的小岛上,并且自己的孩子被绑架了。玩家需要在岛上探索,利用找到的少量资源生存下去,并深入复杂的地下洞穴系统,而这一切都必须在没有快速旅行的情况下完成。缺乏快速旅行使得每次离开基地的探险都充满风险,这也让《森林》成为一款引人入胜的游戏。
《原子陨落 (Atomfall)》
《原子陨落》在开放世界游戏设计方面做了许多大胆的尝试,几乎打破了所有传统。游戏没有任务,取而代之的是线索;技能树经过调整,奖励探索而非经验积累;最重要的是,游戏完全没有快速旅行功能。玩家需要在神秘的湖区中导航,而不能依靠传送能力,这使得游戏既是一个需要解决的谜题,也是一场需要忍受的生存苦战。
《星际拓荒 (Outer Wilds)》
《星际拓荒》是一款鼓励玩家自然探索的游戏。玩家在一个真实的太阳系中自由探索,任务是找到打破时间循环所需的线索。由于缺乏快速旅行,太空中的每一个决定都显得更加重要,一次糟糕的着陆或一次过于乐观的跳跃都可能致命。这使得游戏节奏缓慢,需要玩家完全沉浸其中,因为知识就是力量。但如果玩家全身心投入,这款游戏将带来十倍的回报。