当完院长当校长,这回轮到了馆长,相信喜欢模拟经营类游戏的朋友对“双点”系列都不会陌生感。上个月双点工作室发售了该系列的最新力作《双点博物馆》。不得不说双点工作室的人脑洞是真的大,尤其是在体验了60个小时后,仍有些意犹未尽,每天午休都要小玩一会儿。作为双点系列的老玩家,新作《双点博物馆》带给我的感觉是既熟悉又有新鲜感,它延续了双点系列一贯的幽默搞怪的风格,并且不像《模拟人生》、《动物园之星》这类游戏那么硬核。新加入的博物馆元素打破了以往格子间的束缚,让游戏变得更加开放、自由度更高,趣味也随着大幅增加。



在前作中,玩家需要将不同功能的房间安置在建筑物中,虽然《双点博物馆》依旧保留了这个玩法,但确大幅缩小了房间在游戏流程中的占比。可能是考虑到现实生活中博物馆陈列的因素,新作中只有几种员工房间可供玩家进行布置,反而加入了各种隔断、单向门等引导物品,建筑物内空间更多的留给了可以按玩家喜好随便布置的展示品,但也就是因为这种半开放式的玩法,也让博物馆相较于前两作更有趣,也可以更抽象。



游戏开场还是同样的有两种游玩方式,剧情和沙盒,建议先从体验剧情开始,这样能更快的上手,也能逐步体验到新作中不一样的地方。



剧情模式下与前作一样的是,我们还是需要在不同主题的博物馆间来回切换,并且满足各个博物馆对于展品陈列、科研、员工和游客的需求。新作为我们准备了史前、海洋、科技、太空和超自然五大主题的博物馆,我们需要先从史前主题开启我们的馆长之旅。



在《双点博物馆中》除了布景外,最核心的玩法就是展品的收集和一系列衍生出来的新玩法。在新作中我们需要派遣员工前往地图上指定的地点完成探索并带回展品,地图上每个地点都藏着不同的展品,并且存在着不同的风险,像伤病、疾病、迷路甚至是失踪都有可能出现,我们需要派遣具备不同技能的员工、携带相应的道具,来解决风险问题。通过深入的探索,玩家可以找到化石、史前植物、外星科技等展品,这种开盲盒似的玩法,无疑让游玩过程中充满了惊喜。







在探险获得展品后,我们就可将展品放置在建筑物内。每个展品都有“热议度”这一新数值,玩家需要通过满足展品对于环境的需求从而提升热议度,你可以在化石旁边种树,又或者在深海文明遗物边上放瀑布。同时展品品质也有不同等级从普通最高到传奇。另外我们在探索到相同展品时,既可以选择展示,也可以选择出售,还可以选择研究,研究完成后,就会获得启迪点,并且解锁一些新物品。最让人感到好笑的是,前期我们找到的化石展品还都相对正常,等到游戏流程的深入,就越来越不对劲,被冰封的冰箱、东拼西凑的恐龙骨架,无时无刻不在诠释双点系列的幽默诙谐的风格。





其实《双点博物馆》对于新手玩家来说还是非常有好的,在首个关卡中的前置任务基本上可以帮助玩家全面的了解到新作的核心玩法,在将热议度提升到一定等级或者完成一定的任务后我们就可以开启后续的海洋、超自然、科技以及太空等不同的博物馆。


海洋博物馆

海洋博物馆主要以建造水族箱收集不同的鱼类以及海底文明展示品为主。相比于静止不动的史前展品,鱼类展品需要更加贴心的呵护,要关注鱼食、水温、过滤以及会不会大鱼吃小鱼等问题。在当一切环境都达到最好时,同种鱼类还会产出下一代,增加你的水族箱总热议度。


超自然博物馆

超自然博物馆就比较抽象了,竟然是抓鬼魂过来展示,还要专门派超自然专家去与鬼魂交流,听取对鬼宾室的意见和安抚它们。这里我也不得不提一下,双点系列一直以来在本地化方面做的非常出色,从“鬼宾室”这个中文翻译就不难看出工作室在本地化这方面是下了功夫的。


太空博物馆


科学博物馆

除了以上这几个限定主题的博物馆外,此次新作中还加入了不少限时任务,玩家需要在一个搭建好的博物馆内完成不同的限时任务,才能解锁接下来的任务,而这些任务从金牌到铜牌所获得的奖励也不尽相同。

游戏剧情模式的流程大概在30-40个小时左右,这也是双点系列一直以来的游戏时长。但如果你想按照自己的想法重新搭建属于自己风格的博物馆,就可以开启沙盒模式,在沙盒模式中你可以调整初始资金、难度等参数,不过让我感到很可惜的是,碍于游戏并不算大的体量,在博物馆地图选择方面,双点也仅仅给出此前剧情模式中的那几个,并没有太大的自由度,这点是较前两作提升较小的地方。



在沙盒模式中,玩家拥有跟高的自由度,我们可以通过布置单向门、隔离带等建筑,让游客按照路线参观,加强代入感。也可以利用展示品和商店的组合大赚特赚,反正耐玩程度要高于前作不少。

总之,在体验完《双点博物馆》后,我对工作室脑洞的佩服要加个更字。另外他们也在题材、玩法以及整活中找到了一个平衡点,总会给玩家一种既熟悉,又还能崩出源源不断地新鲜感。作为一款游戏难度适中、好上手的模拟经营类游戏,《双点博物馆》还是非常推荐的!

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