得益于动画制作技术的发展,影视剧中的动画怪物出现了,而且这样的动画怪物成了吸引人的元素,有的成了剧中的主角。并不是说影视剧中不能出现动画怪物,而是这样的动画怪物粗制滥造,却可以成为影视剧中的噱头,怎么说都有骗人的嫌疑。



影视剧走向市场之后,粗制滥造的影视剧也就出现了,并非审核部门把关不严,而是投资方变多了,投入的资本变多了,制作人并没有用心制作,想用一些特效吸引人,而特效技术并没有发展到十全十美的地步,就很容易让人们看出漏洞。著名导演执导的一些所谓大型商业电影中出现了动画怪物,而且这样的动画怪物是作为反派来出现的,却没有史料可查。即便没有史料可查,用动画怪物来当成反派,怎么说都是用力不足的。无论是饕餮还是零号生物,都是导演缔造出来的,而且经过了动画处理,成为剧中的大反派,而剧中主人公主要的工作就是要战胜大反派,其实就是打怪物,已经完全符合了网络游戏的模式。或许导演认为很多人都在玩网络游戏,早已经适应了网络游戏打怪的模式。人们看到影视剧中出现了动画怪物,就觉得这样的怪物似曾相识,而主人公是真人在表演,真人打怪比起网络游戏中虚拟人物打怪要好看得多,再配上令人紧张的音乐,怎么说都能吸引很多人的关注。按理说,一部影视剧应该有主角奋斗的过程,有正面人物和反面人物的对抗,而反面人物不一定全都是人,有可能是非人的生物,有可能是怪物,是妖魔等等。但反面人物并不能做脸谱化的处理,不能弄成动画怪物来糊弄观众。

但导演们似乎不在乎这些,而是认为弄成了动画怪物比较逼真,尤其在影视剧中恰当地出现,不让其总是出现,就可以糊弄观众,让观众产生一定的紧张感。但这样的怪物变成反面角色,缺少事实基础,或者说缺少一定的心理铺垫。现在人工智能已经比较发达,人们可以通过人工智能制造一些动画怪物,早已经见怪不怪。而导演用人工智能制造的动画怪物作为片中的主角,不是当成负面角色,就是当成正面角色,引导人们进入剧情。说得不客气一点,即便是网络游戏,动画设计也比导演设计的要好,人们能够在网络游戏中获得一定的快乐,可以支配虚拟人物直接打怪升级,就没必要在电影中看到导演弄的动画怪物了,也没必要被动画怪物牵引进入剧情了。但导演们执意要这么干,因为他们已经在动画设计方面投入巨资,尤其用动画渲染的时候,花钱是很多的。导演已经把这种预算当成了拍摄预算,已经把动画怪物引入到剧情中,而且为动画怪物涉及剧情,甚至直接当成主角。这样看似匪浅,其实省了不少钱,因为动画怪物出现的时候,只要有背景就可以了,而背景又完全可以虚拟,在绿幕前就可以展现各种背景,也可以靠电脑渲染,当然比较省钱了。至于剧情,完全由编剧来把握,怎么设计都行,只要能吸引观众就可以。



真实人物的表演也比较省事,直接在绿幕前表演就行,绿幕可以转换背景。真实人物对着空气说话,拿着兵器对着空气挥来挥去,就相当于和动画怪物在对话,在打斗,当然拍电影也就变得简单了。观众看到的是导演合成之后的影像,看到的是动画怪物当成主角的形象,即便有些不适应,也仍然要接受。因为这样的影视剧已经摆在眼前,尤其是电影,已经拍成了海报,也放出去了,导演也组织了演员搞路演,前期投入已经有了,观众买票进入电影院,看到电影上的动画怪物,即便觉得被愚弄了,也仍然不会退票,因为没有退票机制。至于电视剧就更随便了,人们可以在网上付费看电视剧,只要付了费就不能退,可以一直看下去,算是消磨时间。倘若看的是免费的电视剧,里面有了动画怪物当主角的现象,他们也仍然会乐此不疲地看下去,因为没有更好的电视剧供他们观看。观众们变得比较宽容,导致导演肆意妄为,弄了很多动画怪物到影视剧中,本身就有着投机取巧的嫌疑,也糊弄了观众。

按理说,影视审核部门应该严格把关,制止粗制滥造的影视剧出现。导演在影视剧中加入了动画怪物形象,而且以动画怪物作为主角,就很容易减少预算,也很容易吃很多回扣,而审核部门当然也会分一杯羹,会放松管控,让这样的影视剧轻松过关。既然这样的影视剧是商业片,只是为了放映之后圈钱,就没必要要求太严格,而这样的影视剧不会让人们具备独立人格和思想,也不会触碰主流意识形态的宣传,只是让人们看个热闹,让人们觉得紧张,等于让人们看了一场主角打怪的游戏或者怪物打怪物的游戏,当然没有什么禁忌。审核部门会实行宽松的审核政策,放这些影视剧过关。过关的影视剧公映之后,就可以圈钱了。并不是说影视剧中不能出现动画怪物,而是说动画怪物这种角色需要认真打磨,在这种角色身上发生的情节应该减少一些,不能让其承担太重要的剧情。倘若影视剧中的动画怪物承担重要的剧情,或者直接成为主角,就真的是粗制滥造了,甚至根本没把观众当回事儿,只是像马戏团驯兽的一样,让一些观众似乎没见过的东西引导观众,剧情却乏善可陈,形象也不是那么丰满。



当影视剧中的动画怪物成为主角,这样的影视剧就真的泛滥成灾了,很有可能会继续发展下去,逐渐让人们适应。当人们全都适应之后,导演就可以偷工减料,可以继续糊弄观众了。

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