五年前,《三国志幻想大陆》(以下简称《三幻1》)凭借“无废将”“零损换阵”等产品理念,在三国卡牌赛道异军突起,诸多超前大胆的设计也一度成为行业标杆,为后辈产品所效仿借鉴。

然而随着整个游戏行业的不断向前发展,卡牌这个经典的品类在近年来似乎遭遇了发展瓶颈,愈加成熟的玩家群体频频对某些换皮产品发出“抽卡堆数值”“快餐化剧情”的质疑。同时整个行业也在期待,能出现一款撕掉同质化标签的产品,如同五年前的三幻1一样,可以继续挖掘出卡牌品类的新潜力。

三幻工作室打造的《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》),或许就是这样一款承载了各界期待的卡牌新作。自产品首曝以来,有大量玩家在预约平台或社交媒体上表达出对于《三幻2》的浓厚兴趣,在3月13日,《三幻2》也正式开启了“枭鸣测试”。此前,《三幻2》制作人剑客曾在公开信中表示:《三幻1》的这第5个年头也是一个崭新的出发点,希望能给大家带来三国卡牌一如初见的轻松养成,爽快战斗的体验,也希望能给大家带来更多不一样的东西。

通过这次“枭鸣测试”,相信更多朋友也得以更为直观的去感受这份“不一样”。


一、无废将2.0,玩家可以自己改造武将

策略战斗带来的乐趣体验,可以说是卡牌品类得以风靡一时的核心所在。《三幻1》当初能取得巨大成功,很大程度也得益于“无废将”“全员无双”等超前性设计。

而《三幻2》在延续同样思路的基础上,又进行了更多的尝试探索,比如加入转职系统,让同一个角色可以有不同的玩法。


对此,发行制作人阿君表示:“转职系统设计的初衷,目标是希望大家可以有更多的选择。至于玩家要不要去收集更多角色,我们没有规定和规划玩家应该怎么玩。我觉得这也是这款产品可能会好玩的地方,我们在一些设计上面都尽量多地提供不同的选择,让玩家自己组合,找到他们自己的乐趣。”

再比如《三幻2》在战斗中还引入了一些特殊的场景道具机制,让策略选择不再仅仅局限于敌我卡牌的角色对碰层面。而在传统卡牌回合制基础上,《三幻2》也加入了时间对战场的影响,玩家可以控制速度条决定出手顺序、也可以通过回溯功能尝试不同的combo效果,一些关键的战中操作,甚至可以带来扭转乾坤的奇效。


种种新元素综合在一起,无疑将带给玩家更高的策略自由度。《三幻2》主策划胜胜在媒体交流会上也明确表示:“我们想做长期运营的游戏,所以我们并不想每个版本出一个超强卡牌,圈一波流水。我们会希望所有的卡牌,有自己的一些定位和独特的打法,在不同的玩法中有各自的优势。这样一来,玩家也愿意去收集更多的武将,体验不同的乐趣。同时我们也非常期待广大玩家可以开发出百花齐放的黑科技。”

此外,胜胜也强调:《三幻2》并不是一个强竞速的游戏,游戏的具体节奏是要玩家自己去把握的。玩家觉得累了可以歇一歇,觉得比较上头,也会有更多的挑战性内容提供给他们。


二、叙事升级:剧情与关卡的紧密结合

若以传统卡牌游戏的叙事标准衡量,《三幻2》的故事显得有些“离经叛道”。

“并非‘扮演’历史,而是‘见证’历史。”主文案阿噗这样定义《三幻2》的剧情创作。在游戏中,玩家可以以以“旁观者”的身份切入曹操、吕布、孙策等角色的独立传记,通过一个个片段的叙事拼凑出完整的三国故事。


游戏的第一期主线就是“曹操传”,这也是制作组推出的首个人物传记,游戏中的“我”,也就是少将军,与曹操一同经历了从学堂少年到官渡成名的故事。感受了曹操与袁绍“欲买桂花同载酒,终不似少年游”这般物是人非令人唏嘘的结局。


《三幻2》将剧情植入关卡,玩家的每一次抉择,都可能直接影响结局的走向。怎么在关卡中去做一些策略表达,制作组也做了很多的尝试。比如“曹操传”中,在“挟天子以令诸侯”与“匡扶汉室”间做出不同选择,最终直接走向不同的结局。


“如何做好故事”也是创作团队一直在思考的问题。主文案阿噗认为:“做好故事其实是一个非常宏观的命题,对于玩家来说,好故事可能是打动他的那个点,我们希望不同的片段可以打动不同的玩家,触及到他的情感。“

而从产品设计上,阿噗也强调:”首先我们做的是三国题材,对三国人物故事的改编不是乱编,戏说也不是胡说。不论我们做出怎样的创新或是填补故事的空白,都是符合玩家的基本认知的。”


对于《三幻2》的剧情升级,整个制作团队显得很有耐心。在媒体交流会上,他们还透露:游戏未来将推出“IF线”的独立叙事模块,玩家通过不同的选择可以触发平行历史分支,获得更丰富的剧情体验。

三、汉风+机能风:文化内涵与时尚的结合

“黑暗中的一束光”是《三幻2》美术概念的源头。对此,主美Bill是这样解释的:“三国是一个并不那么安稳太平的历史时期,在这样的乱世之中,三国里的许多人物角色忠诚、勇敢、正义。”这样的立意点,影响着《三幻2》的角色塑造。


主创团队将这些硬派三国人物身上的特质称为“光”。那些难以捉摸的“感觉”被抽丝剥茧一点点的具象化。据Bill介绍:项目组深挖了不少汉代史料,比如将汉代壁画中“羽化升仙”的浪漫意象提炼出来转化为视觉语言,力求在设计中融入新国风浪漫主义。

结合测试版本的实机效果来看,游戏主界面以暖黄色调为主,像是三国的极乐世界,以温馨的色彩软化硬派的气质,新国风浪漫主义就这样透过屏幕传递给玩家。


“我们不希望只是“炒冷饭”。”Bill表示,在确定“汉风”+“机能风”的主基调之前,也走过很多的弯路,甚至想过直接把《三幻1》3D化。但这对于玩家是不尊重的,项目组也希望可以用新的美术风格演绎新产品。

对于角色设计,《三幻2》也同样做出了大胆尝试。比如董卓,在《三幻1》中还是一个骄奢暴君的形象,到了《三幻2》则更有一种枭雄的既视感。



当然,对于三幻IP的忠实用户而言,角色形象的变化也可能带来一些争议,对此,Bill坦言:”一代和二代的画师其实是同一批人,我们的画师也在不停成长,吸取更多元的艺术形式,也希望创作出更优质的场景和人物形象。一些形象的升级变化,我们也期望给角色带来更多的话题性。”

同时Bill也强调:“玩家是衣食父母,我们也一定会积极聆听玩家的声音,尊重玩家的意见,来做出适当调整。”

如今游戏市场趋于成熟,竞争也愈加激烈,卡牌赛道更是被公认为“非常之卷”。但《三幻2》团队并没有追逐某些热门品类的风口,而是坚定地选择持续深耕三国、深耕卡牌。在这背后,或许暗藏着研运团队重新定义卡牌品类的勇气和信心。

正如发行制作人阿君所说:“我们希望《三幻2》是当今卡牌赛道的第一,无论是新增还是流水。我们坚持做出差异,想让更多的人了解三国,喜欢三国的卡牌游戏。”


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp