近日,Valve发布了其年度“Steam年度回顾”博客文章,回顾了2024年Steam新增功能和客户数据趋势。Valve称2024年是“增长的一年”,并表示Steam的在线峰值几乎是2020年的两倍——而且去年,所有这些用户玩的新游戏比以往任何时候都多。


Valve表示:“就购买新发行游戏的客户数量而言,2024年是Steam平台有史以来最好的一年。”2024年,Steam上的新发行游戏收入(Valve将其定义为产品发布后前30天的销售收入和预购收入)是2014年的十倍。超过500款游戏的新发行销售额超过25万美元,其中200多款游戏的收入超过100万美元——这两项数据分别比2023年增长了27%和15%。

但值得一提的是,2024年只有15%的用户游戏时间花在了当年发售的游戏中。尽管这数字看起来低得可怕,但它高于2023年的9%,和2022年的17%接近。


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