许多玩家都当过RPG仓鼠,“这个药存着留到打boss用”、“这个技能存着留着打boss用”……

于是李逍遥打拜月之前一次酒神都没使过、最终幻想任一代打到最后发现potion和ether塞满仓库、DQ打到最后时魔法师的MP一点都没动,诸如此类。

许多玩家都胆战心惊过:这不敢打那不敢打,能按死防守就不敢对攻。

大概,在二次元谨小慎微,是因为三次元的压力。

我小时候周末打游戏谨小慎微。每次干点啥就要存档。打RPG像仓鼠囤药不敢吃。

暑假打游戏时肆无忌惮,怎么大胆怎么来:

因为周末打游戏时间珍贵,一寸光阴一寸金。爸妈说该睡觉了玩那么久了,万一某个点没存档,白玩了。

暑假时间充裕,尤其双职工家庭孩子:白天想干嘛干嘛,胆子自然就大了。


21世纪初踢自己踢实况足球时,非要踢出那球队的风骨才行:巴萨就短传渗透,阿森纳就两边推前缩短三线距离穿插,切尔西就找德罗巴的头球争落点,还非要罗本或兰帕德来射门……

但三四个朋友对打,谁输谁下,就打得功利又粗暴:长传反击怎么猥琐怎么来。

因为自己踢时可以玩花,跟朋友对打输了,就真不给玩了。


打仁王2,自己平时怎么落命都无所谓,捡魂呗。

当稀人带队友时谨小慎微,就怕出点错,拖累了队友。


野吹,平时海拉鲁大陆上各种作妖发浪。大师剑之试炼,越到后来越小心翼翼:不然就得从头开始。


单机游戏本是无痛苦的安全冒险,让每个人可以展翅奋飞。其美好恰在于不涉及时间,总可以重新开始。

然而沉重的死亡惩罚——各种从头开始、经验丢失——会让人惧怕,其实是因为这些惩罚,都可以换算为玩家现实中的时间。而玩家时间是有限的。

小时候总想着“以后长大了就有无限时间可以玩游戏了”,但真有那么幸运的人,其实少之又少。

联网游戏则是换了一个环境的小社会,你有队友得照顾。自己没了还好,连累队友就不好意思了。

所以游戏中谨小慎微的习惯,多来自现实生活的压力:

有限的经不起浪费的游玩时间,也不想辜负队友们的时间。

二次元世界里的游戏世界都很美好。胆战心惊的压力,都来自于玩家所处的、三次元的现实世界。

每个在游戏里谨小慎微的玩家,或多或少,都有过这么一段逼仄艰难、牙缝里抠时间的时光。

这个道理,又不局限于游戏了。

北京,本周末两场活动。

3月22周六,14:00-15:30,北京图书大厦一层共享空间(西城区西长安街丙17号)

3月23周日,15:00-17:00,方所北京店,北京市海淀区五棵松万达广场二层

有兴趣的诸位可以来玩。

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