图/小罗

前段时间,我在怪话中提到有朋友打算趁着《怪物猎人:荒野》发售的热乎劲,入坑“怪猎”系列。但我也提前给他打了预防针:这个系列的游戏内教程非常有限,各种武器的具体操作方式、许多狩猎技巧都得由社区或者老玩家来教授,否则“萌新”会玩得非常痛苦。

果不其然,在我和几位同事都基本上已经打完解禁怪、在上位“刷刷刷”的时候,这位朋友还在十分艰辛地鏖战一些下位怪物。而且作为新手,为了玩得更舒适,他选了据说操作更简单、更不容易“暴毙”的远程武器,但很快被各种复杂的弹种、配装和调和菜单搞得晕头转向。

因此,我发现,我们这些已经适应了“怪猎”复杂系统的人,可能已经忘了当初自己什么都不知道的时候有多么两眼一抹黑。比如快捷栏有多少种、多少个,游戏的一些特殊视角怎么设置,背包里的各种道具(像是诱导弹、闪光弹之类)怎么使用和获取……比起其他循序渐进的游戏,“怪猎”的背包里一开始就有几十条说明要逐渐阅读观看。每获取一个新道具,玩家又要去背包里一堆长得无比相似的图标里细细翻找:刚才又拿了个啥?是干嘛用的?

朋友形容,“仿佛游戏里藏着500本书”,每打开一个子菜单或者二三级菜单,“又是一本书”。“我现在知道‘魂’系游戏是多么简单了。”他感慨。


朋友的迷惑不是没来由的,《怪物猎人:荒野》的确获得了UI庞杂、下级菜单过多、按键难以适应的评价

这种似乎完全被游戏本身拒之门外的感觉,让这位朋友是很沮丧。“我不是不愿意学,但游戏不教的东西太多了!”当他怎么都搞不明白一个应当很简单的功能该怎么用的时候,他就开始怀疑自己:“是我真的不够聪明吗?”

我只能找了几个比较核心的新手向教学视频,然后安慰他,这完全是经验不足所致,和聪不聪明没有关系!其实我每学一把新武器,也得陆陆续续打1个月才能基本上手;如果要专门针对某个怪物练习,耗费的时间更是长得不得了。而“怪猎”这种出了通关制作人员名单才相当于刚出新手村的游戏,它的节奏、学习成本,对纯粹的新手来说,显然太慢、太大了。

其实,最近几作“怪猎”一直在变得更加简单,对新人更加友好。我觉得《怪物猎人:荒野》的教学系统已经比以前完备许多了。怎么对付怪物群、怎么用针对性道具等等,基本上一关一个教学。但就跟我刚接触一些老游戏时不知道“十字键上键”是默认互动键、游戏里也不显示,结果莫名奇妙吃了苦头一样,新老玩家乃至游戏开发者之间,对纯萌新的需求还是有些预料不足。萌新还是得靠朋友带,或者自己看攻略。


好在现在攻略确实不缺

即使对老手,教程的缺乏也会造成一些麻烦。像我已经参与联机好几次了,最近才搞明白所谓“连结好友”是什么意思——其实就是一个区别于大厅的、能让所有人出现在同一张图里自由探索的新联机模式。但卡普空不说,玩家自己不摸索,就完全不知道这回事。

但是,以前的游戏都这么缺乏提示,大家不都玩过来了?我也听过有人这么说。然而时代变了,现在的玩家对“付出成本”这件事,能承受的阈值确实越来越小。我认识不少入坑“怪猎”失败的人,多少都是出于类似的原因。只能说,现在的游戏,尤其是老IP、老系列,可能确实需要为了纳新多考虑一些东西吧。

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