作为卡普空广受欢迎的系列游戏,《怪物猎人:荒野》更加突出的特色在于它的叙事,虽然该系列一直都有一些情节,但它或多或少都是让玩家去狩猎的“借口”,从游戏本身以及官方制作团队的多次声明可以看出,《荒野》这一作卡普空在角色、世界构建和故事叙述方面绝对投入了更多的精力。
外媒Thegamer细细品味了《荒野》的故事,这一部揭示了整个系列中一直暗示但直到现在才真正探索的秘密,这仿佛是卡普空已经计划了很久的故事,然而Thegamer发现这个故事好像在《地平线:零之曙光》中就已经看到过了。
Thegamer认为《怪物猎人》系列跟《地平线》系列有很多交叉点,猎人可以变成埃洛伊,艾露猫也有类比。而开发商Guerrilla game一定从《怪物猎人》中汲取了很多的灵感,以此为《地平线》的世界和战斗增添了很多特色,而 卡普空也慷慨地通过《怪物猎人:世界》中的《地平线》活动承认了这种影响。
然而,《荒野》揭示了《怪物猎人》和《地平线》之间的相似之处比我们想象的要多得多。它们之间的相似之处不仅在于游戏玩法和设置,它们的世界实际上也拥有几乎相同的起源故事。
贯穿《怪物猎人》系列的叙事主线是古代 Wyveria 文明的故事,而《荒野》也进一步对这个世界的形成进行了解释(轻微剧透):这个古老的文明训练并驱使着巨大的怪物,建立了自己的帝国,然而双方的关系逐渐恶化,最后该文明开发了创造自己的怪物的技术,然而这些造物需要牺牲很多的怪物,最终导致了一场大战。
如果你玩过《地平线:零之曙光》,那么很多情节细节可能对你来说很熟悉。尽管它的故事比《怪物猎人》复杂得多,但其主旨是:一个长期通过驯养动物建立帝国的先进社会最终发现了制造自己的动物构造的技术,他们也被用作战争机器,就像《怪物猎人》古代文明中的人们使用这些造物一样。
然而,与《怪物猎人》不同的是,随着人类灭绝的临近,零之曙光计划开始实施,旨在重建这个被摧毁的世界——《地平线零之曙光》的重大转折在于揭示它实际上是一个后世界末日故事,但如果从人类堕落几个世纪后出现的原始社会的角度来看——这就像《怪物猎人》一样。
在文章的最后,Thegamer表,示Capcom 所创造的故事既具有启示性又适合《怪物猎人》,但当人意识到《怪物猎人:荒野》 的故事与《地平线:零之曙光》的相似之处后,《荒野》故事的冲击力肯定会被削弱,尤其是考虑到《地平线》的故事更加细致入微、情节更加精彩时。文章作者认为,卡普空这么多年来一直在为《荒野》的故事奠定基础,但与此同时,想到 Guerrilla Games 意外地在整整八年前就抢先了一步,真是令人难过。