图/小罗

今年,Steam的新品节似乎优化了推送机制,会针对玩家的浏览记录进行个性化推送。

在新的推送机制下,题材较为小众、面向的玩家群体比较固定、但品质够硬的独立游戏,都有了更多的流量。

在此推荐一款反响相当不错的独立游戏:《混沌兵团》,新品节新增数千愿望单的战棋游戏,目前已经推出了试玩版。作为“混沌银河”系列的新作,它把视角从银河尺度的大势力间的战略作战,缩小到一个星系中的佣兵团规模的冒险。


战舰的“冲撞”技能超级爽

这个思路颇有点儿像另一个很有名的独立战略游戏“神域”系列,它的作者也开发了不同视角的多款游戏——在讲神与神的军团作战的“神域”系列之余,还有一款聚焦于几十名士兵的“村战”的回合制战棋游戏。

我的理解是,“神域”系列跟“混沌银河”系列都是擅长讲故事的战棋游戏,它们的开发者有着很强的笔力,对讲述战争题材的史诗有十足的热爱。所以,创作者们才会不约而同地在推出战争交响曲一般宏大的大战略游戏后,又试图通过切片的方式,讲述小人物在战争中的故事。

也就是说,它们都是叙事先行的游戏。

这也是《混沌兵团》(试玩版)中体现出来的最大亮点。从玩法上说,它提供的是比较经典的地域压制型战棋体验,战术战斗跟《机动战士高达:基连的野望》相仿。但这并不是一款完全靠玩法跟机设来吸引玩家的游戏(虽然确实有相当一部分玩家是冲着这两者来的),更吸引人的是,它的玩法跟角色扮演是紧密结合的。

试玩版提供的3个任务中,每个任务都不是简单的战斗,而是依据剧情的发展,加入了演出、对话。甚至于,随着玩家选择或者故事线的变动,战斗也会发生变化,或者直接结束。

这才是《混沌兵团》的魅力,也让它能超越“怀旧游戏”的标签,展示出属于自己的亮点,得到现代玩家的喜爱。


这次终于又有了交战过场动画!

当然,这么干的前提是,开发者(作者)要有足够强的叙述能力,要能在三言两语之间就挑起玩家的好奇,并通过对话营造出整个世界的氛围。

这不是很容易就能做到的事情。不过《混沌军团》的开发者韩之昱拥有这份能力,他是“战锤40000”中文小说的官方译者,还有多年的编辑和作者经历,所以能够把握住游戏的叙事。

我一直觉得,在游戏中,“叙事”是一种前提:它很容易被忽略,大部分玩家主要还是会讨论具体的玩法或者某个角色的画风;但如果没有“叙事”,玩家就不会如此沉浸地喜爱、讨论一个游戏。

“神域”系列是这样,“混沌银河”系列也是这样,我很高兴看到《混沌兵团》沿袭了它一贯的做法,并尝试暂时离开更宏大的叙事,尝试讲述一个更微观的史诗故事。

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