虽迟但到……

《怪物猎人:荒野》(下称《荒野》)已于2月底正式发售,外媒The Gamer今日发表评论文章,对比了《怪物猎人:荒野》以及此前的《怪物猎人:崛起》(下称《崛起》)两作,直言“荒野”爆杀“崛起”,赢麻了。

The Gamer在多个层面对比了两款作品:


剧情:《荒野》赢!

《崛起》有一个相对充实的情节和一个扩展包来延续故事,但每个人都知道我们来这里只是为了游戏。

《荒野》的情况并非如此。故事情节引人入胜,动画过场动画也非常精美。你的猎人在剧情中是一个真正积极主动的角色,而不是一个面无表情、沉默寡言的主角。更不用说角色充满了真正的悲情和深刻的个性。

玩法:《荒野》赢!

与节奏缓慢的《世界》相比,《崛起》的游戏循环更快、更短,这在NS上很合适,但却因此也受到不少玩家的批评。

《荒野》巧妙的在两部作品中找到了完美的平衡,成为迄今为止最全面的《怪物猎人》游戏。


画面:《荒野》赢!

《崛起》最初是为了NS开发的,因此画面下降是意料之中,虽然其多边形数量不如《世界》,但它出色的美术风格和艺术指导弥补了这一缺陷。

但同《荒野》相比,它还是相形见绌。

本作无疑是迄今为止画面最精美的《怪猎》游戏,从角色到食物,一切都难以置信,它确实配得上高系统要求。

性能表现:《崛起》赢!

《世界》PC首发糟糕、《崛起》NS端帧率不稳、《荒野》也同样没能吸取教训。

尽管粉丝们通过各种努力来规避这一问题,但《荒野》的依然饱受性能问题困扰。相较而言,《崛起》最初是为低规格硬件设计,这意味着它的性能表现更好。


音乐音效:《荒野》赢!

《崛起》发售时其音乐就饱受争议,过于依赖人声设计而非乐器。在这一点上“曙光”DLC发挥出色,但仍达不到《世界》的水准。

《荒野》拥有出色的环境音乐,并与剧情完美融合,让人感觉像是环境的一部分。

无障碍:《荒野》赢!

《崛起》是该系列迄今为止最简单、最容易上手的作品,但它过于依赖教程来为玩家解释系列累计的那些复杂机制。

相较而言,《荒野》更易上手。《怪猎》系列确实越来越复杂,但在《荒野》中,战斗战斗所需的信息始终显示在屏幕的右上角,除此之外,《怪物猎人荒野》在可访问性设置方面取得了长足进步。它有切换开关,让视力受损的人也能更轻松地玩游戏,甚至还有针对蜘蛛恐惧症患者的设置。


性价比:平局

《怪猎》系列的成功要归功于其出色的多人游戏体验,《崛起》在这方面做的非常出色,但《荒野》却在开倒车,让多人游玩更加复杂。

《崛起》的另一个优势在于,它已经推出了G位扩展,而《荒野》确立自己在这个IP中的地位还要一段时间;但从另一个角度来说,《崛起》的世代已经过去了,《荒野》的世代才刚刚开始。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp