最近魔兽设计师接受了媒体的采访,一起来看看他怎么评价新上线的补丁,采访重点内容如下:
《魔兽世界》第十个资料片《地心之战》的首个大型更新补丁将我们带到了地精城市安德麦。这个更新被恰当地命名为安德麦风云,玩家们将深入地下,帮助不同的财阀摆脱加里维克斯的控制。安德麦更新带来了大量的新内容,达到了我们在大型补丁中少见的规模。
一些功能甚至可以视为是资料片的标志性特色。BWT与副游戏总监摩根·戴和副战斗设计师凯特里娜·耶皮兹坐下来,讨论了《安德麦》补丁11.1的所有内容。
D.R.I.V.E:新系统,革命性的地面交通
地面坐骑在《魔兽世界》二十年的历史中几乎没有变化。但在11.1版本中,我们将迎来一套全新的交通工具——D.R.I.V.E.,它比飞行坐骑还要快,可以在安德麦的街道上漂移。这个功能是为了增强补丁的趣味性,还是会成为常驻功能呢?
戴解释了为何会引入D.R.I.V.E系统。“我们知道我们想要实现安德麦这座充满活力的城市街道的幻想,想让它看起来像一个喧闹的街区,街上车水马龙。”他补充道,由于天际骑行无法启用,“如果在安德麦启用驭空术,将会削弱我们想要展现的城市氛围和体验。”D.R.I.V.E和G99被刻意设计为不是坐骑。
“G99不是坐骑,它是一个独特的物品,你在安德麦时使用它,”戴澄清道。这也引出了一个最终的问题:这个系统会在未来的更新中继续出现吗?戴表示,“关于D.R.I.V.E是否会出现在未来的更新中,暂时没有定论。我们始终在听取玩家反馈。如果玩家对此感兴趣,我们总是欢迎这些建议。”但目前,戴确认除了街头竞速,我们还会有“漂移赛道”。
安德麦的音乐:带来新的视听体验
除了D.R.I.V.E系统,安德麦更新还带来了精彩的音乐。战斗、氛围和事件的配乐,以前我们在《魔兽世界》中鲜少听到过的风格和主题。耶皮兹分享了她与音乐团队的合作经历,尤其是在解放安德麦团队副本的配乐创作中,“我们与音乐团队进行了很多讨论,探讨他们的初步计划,特别是关于音效设计和补丁中使用的音乐。”
她继续说道:“很多人都想传达一种有趣的城市氛围,毕竟你正处于安德麦的街头。除了爵士乐,还能用什么音效最好地表现这种感觉呢?”对于那些好奇关于安德麦音乐创作过程的玩家,戴透露,社区团队正在制作一段幕后视频,将深入展示安德麦音效的制作过程。
神勇石:关注玩家反馈
自《地心之战》推出以来,神勇石一直是玩家抱怨的重点。作为升级装备所需的货币,它的获取总感觉永远不够。戴确认,“神勇石目前确实是玩家讨论的热点话题,但我们的大部分关注,特别是在大秘境方面,集中在纹章系统上,因为我们知道这常常成为限制因素。”
暴雪已经听取了玩家关于神勇石的反馈,11.1补丁将进行调整。戴解释道:“我们认识到神勇石在赛季初非常重要,尤其是在你还没有获得足够纹章的时候,很多时候你都依赖于神勇石来升级装备。但到达一定阶段后,你就不再需要它们,纹章就成为了限制因素。”但戴也补充道,“我们意识到目前的状态并不健康,因此在第二赛季,我们会从调优角度做出改进。”戴还确认,神勇石将在副本中掉落更多。
安德麦更新的内容:丰富的内容和创新的功能
除了UI的重大更新和大秘境的纹章系统调整,安德麦更新的内容相当丰富。如何决定哪些内容会加入到这样一个大型更新中?戴表示:“安德麦是一个标志性地点,我们希望确保满足玩家对这个地点的期待,实现他们的幻想。”不过,这次更新的内容并不仅仅聚焦于安德麦。
“即使是一些UI功能,比如事件调度器,也是玩家一直在呼吁的功能。我们希望继续更新和支持这些永恒的功能,这些功能是在过去的资料片或本资料片中引入的。”戴还谈到了战团的演变,包括战团界面的加入,以及这一变化是如何产生的。
“当我们第一次宣布战团时,我记得第二天社区网站上就有人热烈讨论‘我等不及要看到其他战团界面了’。这激励了我们,几乎马上就决定‘我们必须加入这个功能’。”戴总结道:“总的来说,这就是我们承诺不断发展并持续支持《魔兽世界》的原因,提供玩家期待的精彩内容,激发团队灵感的正是社区的热情。”
安德麦更新(补丁11.1)将成为一段时间内最激动人心的补丁之一。最终,我相信它将成为《魔兽世界》历史上排名前五的补丁之一,凭借其独特的主题以及将这个地区生动呈现的创意。我希望这种兴奋感能继续延续下去,因为当我们看到开发者在制作这些有趣内容时的兴奋感时,我们的玩家也会更加期待体验自己喜爱的游戏。