MissildineWoW采访了《魔兽世界》高级游戏设计师Sean McCann和首席道具艺术家Jordan Powers,讨论了地下堡的相关内容,并确认在第二季开始时,地下堡货币将会被重置。
以下是采访中一些重点的简要总结
地下堡的目标受众
地下堡的设计初衷是为了那些没有太多连续游戏时间的玩家,玩家应该可以随时离开并在返回后继续之前的进度。除此之外,还有一些其他的玩家群体:一些玩家追求挑战,而另一些玩家则希望能够在任何难度下完成赛季性任务。
地下堡的反响
整体来说,开发团队对玩家们的反应感到惊讶和松了一口气。玩家们的喜爱让团队感到非常高兴,尤其是大家对布莱恩的喜爱与投入。
布莱恩坦克
早期团队曾尝试将布莱恩设计为坦克角色,但他最终会把所有敌人引过来并保持距离。正式上线时,团队推出了两个完善的职业,并在了解玩家们如何参与游戏后,才开始着手优化坦克角色。
地下堡的故事
开发团队尝试探索一些方法,让玩家能够在不飞到地下堡地点的情况下了解当前地下堡的故事。然而,一些UI元素的设计让这一过程变得更加复杂。针对第二赛季季,团队更加关注如何让《魔兽世界》的地下堡从第一赛季过渡到第二赛季。
地下堡货币和第一赛季奖励
在进入第二赛季时,地下堡货币将会被重置。大部分地下堡货币奖励,例如飞艇设计图,将会转移到雷诺处,玩家可以使用共鸣水晶购买这些奖励。