在 Xbox,我们致力于利用人工智能为玩家和游戏创作者带来更好的体验(以及更多乐趣!)。我们希望将更多游戏带给全球更多的人,并始终忠实于游戏开发者的创意愿景和艺术表达。我们相信生成式人工智能能够激发这种创造力,并开辟新的可能性。
我们很高兴宣布一项生成式 AI 的突破,该成果今天发表在《自然》杂志上,并由微软研究院发布,展示了其开启新可能性的潜力——包括让老游戏通过新设备和新方式为未来世代的玩家所接触的机会。
Muse,一个用于游戏创意生成的生成式 AI 模型
微软研究院与 Xbox 游戏工作室的 Ninja Theory 合作,开发了一个名为 Muse 的世界与人类行为模型(WHAM):这是首个基于 Ninja Theory 的多人在线竞技场游戏《尖峰战队 Bleeding Edge》训练的生成式 AI 模型。Ninja Theory 和微软研究院均位于剑桥,这使得合作变得轻松,并促成了《尖峰战队 Bleeding Edge》在这项研究中的应用。
Muse 的突破性在于其对 3D 游戏世界的深入理解,包括游戏物理特性以及游戏对玩家控制器操作的反应。这使得该模型能够通过 AI 生成一致且多样化的游戏玩法,展示了生成式 AI 模型在赋能游戏创作者方面迈出的重要一步。
微软研究院最初旨在探索生成式 AI 模型如何支持新体验,重点开发能够使游戏开发者以新方式构思和扩展其工作的 AI 能力。为了实现这一目标,他们采访了 27 位全球游戏创作者——从独立开发者到 AAA 游戏工作室——以确保研究由将使用它的人来塑造。为了让其他研究团队和游戏开发者能够探索该模型并实验其功能,Muse、其模型权重、样本数据和交互界面现已在 Azure AI Foundry 上提供。
Muse 对游戏意味着什么
虽然还为时尚早,但这项模型研究正在突破我们曾认为可能的界限。我们已经在使用 Muse 开发基于其他第一方游戏的实时可玩 AI 模型,并且我们看到了这项工作有朝一日为玩家和游戏创作者带来好处的潜力:从让我们复兴怀旧游戏到加速创意构思。
今天,无数与老化硬件绑定的经典游戏对大多数人来说已无法游玩。得益于这一突破,我们正在探索 Muse 的潜力,将我们工作室的旧作从库存中取出,并为任何设备进行优化。我们相信,这可能会彻底改变我们未来保存和体验经典游戏的方式,并使更多玩家能够接触到它们。
想象那些因时间和硬件进步而失传的经典游戏,有一天能在任何屏幕上通过 Xbox 游玩,这对我们来说是一个令人兴奋的可能性。我们正在探索的另一个机会是,Muse 如何在创意过程中帮助游戏团队原型化新的游戏体验,并引入新内容——在玩家已经喜爱的游戏中,让我们的开发者能够注入新的体验供他们享受,甚至让你参与到创作过程中。
我们将为人们创造参与这一探索的机会,首先是在 Copilot Labs 上推出简短的互动式 AI 游戏体验,供您尝试。我们还有很多需要发现的东西,迫不及待想要分享更多。
Xbox 的生成式 AI 方法
Xbox 数十年来一直在人工智能和机器学习领域不断创新,包括与微软研究院合作——不断努力寻找让玩家惊喜的方法,并利用新的计算能力将创意愿景变为现实。虽然人工智能在游戏领域并不新鲜,但我们现在看到生成式人工智能研究的加速发展,无论是在微软内部还是在整个技术社区。我们相信,以协作和负责任的方式塑造这些新的生成式人工智能突破如何支持我们的行业和游戏创作社区至关重要。
对于 Xbox 而言,游戏创作者将始终是我们整体 AI 工作的核心。我们相信传统游戏开发与未来生成式 AI 技术之间存在着共存空间,这些技术可以作为创意工作的延伸,并提供新颖的体验。作为其中的一部分,我们已经授权 Xbox 的创意领导者决定生成式 AI 的使用。并非每个游戏或项目都会采用单一的解决方案,具体方法将基于每个团队的创意愿景和目标。
未来展望:Xbox 的 AI 体验
展望未来,我们专注于如何利用人工智能解决游戏开发和游玩中的障碍与摩擦。这意味着我们将更早地分享人工智能产品创新,为玩家和创作者提供机会,与我们共同实验和构建新的人工智能功能与能力。这使我们能够确保人工智能创新解决实际问题,并为 Xbox 的创作或游玩增添新价值。
为了开发出以造福所有人的方式使用的工具,我们的创新将继续建立在负责任的人工智能承诺之上,并致力于开发遵循六大原则的人工智能解决方案:公平性、可靠性与安全性、隐私与安全、包容性、透明度和问责制。
今年,您可以期待更多激动人心的公告,了解我们如何利用人工智能赋能游戏创作者,并在所有设备上提供最佳玩家体验。