很久没有和大伙聊聊移动游戏(手游)市场情况了,就是那么凑巧,博士在逛社群的时候,发现我们熟悉的第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了2025年1月全球热门移动游戏收入榜单以及收入增长榜单(TOP10)。以往大家印象中的国产手游铁三角——《王者荣耀》、《原神》和《绝地求生手游(国内版和平精英)》早已不复存在,如今在收入榜单上名列前茅的产品都有谁呢?



按照以往的惯例,博士这里还是要重申一下:该榜单是Sensor Tower的估算,另外只统计了主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)的数据,没有计算错综复杂的第三方安卓渠道,因此数据并不完全准确。另外,有些产品还是跨平台的,只看移动平台的数据也不能完全体现总体收入规模,因此大家看看就好,做个参考,不必较真。



全球手游市场规模方面,在2025年1月,来自世界各地的手游玩家一共消费了约72.7亿美元,较上月增长4%。博士还记得:2024年的数据大概在65到68亿美元之间浮动,说明今年新气象,大家更愿意花钱了!这其中,来自美国、中国iOS市场以及日本的玩家氪金意愿最高,他们的投入分别占据了全球收入的29.8%、20%和14.8%,这个排名和之前一样,没啥好多说的。



我们再来看具体的产品,大家熟的不能再熟的《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,春节嘛,各种蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖活动掏空了玩家们的钱包,非常好理解。值得一提的是:博士标题里使用的措辞是“重回”,没错,《王者荣耀》2024年12月的收入一般般,只排在畅销榜的第七名,而今年一月份的收入几乎翻倍,而且是游戏历史第二高单月收入!虽然报告上没提具体数据,不过以我的经验来看,应该超过了3亿美元!



《Royal Match》紧随其后,拿到了1月份全球收入榜的亚军!这款三消游戏累计下载量已突破3.37亿,我们国内玩家可能不太熟悉,因为它的主要市场是美国、印度和巴西。得益于新关卡、可收集奖励及限时挑战(如“海洋探险”和“极地考察”)等活动,《Royal Match》收入显著增长,要不是春节期间,《王者荣耀》(国内玩家是绝对主力)发力,它应该是冠军的。



榜单接下来的游戏有《Last War:Survival》《Whiteout Survival》《MONOPOLY GO!》《Roblox》《糖果传奇》《金币大师》等,都是老面孔了。文首提到的《绝地求生手游》位列第七,而《原神》已经没影了。这里值得重点说说的就是第十名的《Pokémon TCG Pocket》,这是一款集换式卡牌手机游戏,宝可梦桌面卡牌游戏搬到了移动平台上,吸引了许多粉丝,主要贡献来自日本、美国、法国、德国市场。



至于了全球手游收入增长榜,还是归功于春节活动,鹅厂旗下四款游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《金铲铲之战》、米哈游的《原神》、广州库洛的《鸣潮》、猪厂的《第五人格》都榜上有名。假日期间,这些游戏在中国市场的重大更新和活动推动了收入飙升。呃,就算《原神》收入大增,还是没能冲进畅销榜前十,没有《王者荣耀》那么坚挺啊。



最后补充一下下载榜的一些资讯。我们看到:2025年1月,《Free Fire》继续稳居全球下载量第一的位置,随后是《Roblox》《Block Blast!》《地铁跑酷》《Cat Chaos: Prankster》等作,这边大多都是所谓的“轻型”产品,唯一能在双榜通杀的产品只有《Roblox》。值得注意的是:国产游戏《燕云十六声》在全球下载增长榜中排名第十,展现出了一定的实力。好了,今天就聊到这里,再见!

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