从2024年10月拿到版号后,《爆裂小队》的动作就变得非常频繁。

《爆裂小队》国服首测定档是在2024年的ChinaJoy期间进行的,彼时官方于线下举办了媒体试玩会,并邀请了众多领域媒体到场见证。


活动现场,《爆裂小队》国服发行制作人马士尧官宣了游戏将于2024年7月30日开启国服首测的消息,同时还详细介绍了国服发行计划,并围绕“国服版本是偏休闲还是偏竞技?”“国服受众是如何定位的?”“在用户口味愈发挑剔的大环境下,游戏的核心竞争力是什么?”等多个问题进行了答疑。

7月30日《爆裂小队》首测开爆测试正式开启,期间为了回应玩家们的热情,还限时开放了一次抢号活动。在半个多月的首测结束后,《爆裂小队》曾组织了一次中国玩家见面会,近距离倾听了玩家们的意见。此外,官方也紧锣密鼓地准备着二测——混战测试,尽管短暂延期,但还是于11月中旬开启,持续时长1个月有余。


而在新年假期结束后,第三次测试——队长测试则正式定档2月18日。

更适合中国玩家“体质”

参与过此前两次测试的玩家们不难发现,《爆裂小队》始终在倾听玩家们的意见,并在观察多方面数据的基础上进行着调整。且队长测试也将“队长玩法”加入到游戏中,并借此放大游戏的策略性。

据悉,“队长玩法”让玩家可以在对局前,选择一个角色作为自己后续所组小队的队长,进入到对局后,玩家在局内首次开箱便可以开到此角色,同时队长在本局游戏内也能享受更高的数值加成。


透过此设计不难发现,《爆裂小队》希望实现自身策略性的延展,将其从局内拓宽至局外,而围绕队长构建小队配置,也会通过削弱一定的随机性,让玩家在每一局都能组到想要的队伍,以此来增强游戏的竞技属性。同时为了配合队长玩法,队长测试还首次加入了角色专精系统,玩家所选角色担任小队队长后,便可获得专精点数,并解锁专精之路,通过积累点数获得奖励,也算是为了配合队长玩法,所添加的养成内容。

另外,游戏还加入了决斗模式和双人宝石争夺战,保证了内容呈现的多样性。里程碑进度玩法,并在听取前几次测试玩家的意见后,主动对游戏进行“降肝减氪”,推出了宝箱翻倍功能,去除了宝箱券限制,推出高倍率入场券,让角色成长更加迅速,新加入的连胜段位机制,则是让游戏竞技性进一步提升。


总的来说,《爆裂小队》国服是在通过一次次测试,使其更贴合国内玩家的口味。

不过这种调整并未只限于国内。2月11日,Supercell的CEO Ilkka Paananen 发出了一篇名为《In for the Forever Game》的博客,公布了一系列令市场和无数人惊喜的数据。

比如下面的财务数据:

  • 收入(未递延前):28亿欧元(约30亿美元),同比增长77%(2023年为16亿欧元)

  • 息税折旧摊销前利润(EBITDA,未递延前):8.76亿欧元(约9.47亿美元),同比增长78%(2023年为4.92亿欧元)

  • 在芬兰缴纳的企业税:4100万欧元

以及2024年是Supercell有史以来表现最好的一年,其上线的游戏在全球范围内的月活跃玩家数突破3亿,所有游戏的收入自2014年以来也首次实现了同比增长,此外在总收入方面Supercell也创造了新的纪录。

除此之外,Ilkka Paananen还注重提到了两款游戏,他们一个是《荒野乱斗》,另一个便是《爆裂小队》。


可惜的是,《爆裂小队》在文章中更多是以一个反面案例出现,而Ilkka Paananen对它的态度也很直接,认为它还需调整。

《爆裂小队》还需调整

Ilkka Paananen这篇播客的中文翻译版本,被起名为《投身「永恒游戏」》放到了Supercell的官方公众号中。

整篇文章篇幅很长,不难看出,在Supercell十五岁生日这天,Ilkka Paananen有太多的东西想要分享,也有太多的话想要说出。

谈到「永恒游戏」,文章用很大的篇幅解释了这一概念,以及「永恒游戏」为何会是Supercell的梦想。Ilkka Paananen直言,打造值得广大玩家畅玩多年,并永久铭记的优质游戏,是Supercell创立初期坚持至今的梦想,想要实现它,最重要的是始终保持长期思维,专注于工作本身,而不是结果。文章中提到,《荒野乱斗》在2024年的爆发,则进一步证实了「永恒游戏」的可能性。


Ilkka Paananen比较认可《爆裂小队》创造的成绩,但它与其心中的「永恒游戏」相距甚远。《爆裂小队》的海外版《Squad Busters》于5月29日正式上线海外市场,相关数据显示,游戏先后在90多个国家和地区的免费榜实现登顶,畅销榜方面,也是在60多个国家和地区的畅销榜TOP10中占据一席之地。Ilkka Paananen也提到了《爆裂小队》在2024年的前七个月内创造了超过1亿美元的总收入,并获得了Apple年度游戏奖,整体来说并不难看。

且Ilkka Paananen也承认,当下想要做出一个新游戏非常难,但Supercell并不会放弃对新游戏的探索,因为创造新游戏是一家游戏公司最核心的任务之一。

不仅如此,他还分享了与Eino Joas(《爆裂小队》团队的负责人)的谈话,表示《爆裂小队》在封闭测试版中,收到了120,000+玩家的良好早期指标,游戏在其创作者社区也非常受欢迎,且合作伙伴Apple和Google对它也充满了期待。

最重要的是,Supercell敢于冒险,为了创造「永恒游戏」,也必须要去冒险。只不过Supercell想得过于美好,他们希望《爆裂小队》是个适合所有人的游戏,但结果导致它对任何一个特定群体来说都是不完美的,所以Supercell才会选择让《爆裂小队》在全球范围内「软启动」,并给游戏更多时间进行测试,慢慢发现需求去调整。

对于《爆裂小队》的未来发展,Eino Joas的态度很直接:“《爆裂小队》现在仍处于非常早期的阶段。好消息是,我们现在对这款游戏的目标受众有了更清晰的认识,并且可以利用这些信息来指导未来的开发方向。我们愿意大胆地做出重大改动,以确保游戏朝着正确的方向前进。目前,团队正在开发一个「超大规模更新」,这次更新将对游戏的战斗机制进行重大调整”。


总之,Supercell对现在的《爆裂小队》并不满意,未来会推出一系列重大变革,将游戏的内容体验彻底改变,从《爆裂小队》国服频繁的测试也不难看出,国内团队也是希望发现更广义上的,玩家们的真正诉求。或许现在,我们看到的只是处在幼年阶段的《爆裂小队》,想要看到他“长大”,仍尚需时日。


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