作者:阿迪



在为我们带来了《天外世界》这个意外之喜后,老牌RPG开发团队,能否再次交上一份让玩家满意的答卷呢?



感谢Xbox和AvowedtheGame邀请,笔者得以提前体验到了本作。经过数十个小时的游玩,我可以很肯定的说,它远远没有达到我的预期,往好了说本作是个十分传统的CRPG游戏,低情商的说法:黑曜石工作室在吃老本。为何会得出这个结论呢?且听笔者为您娓娓道来。



本作放弃了传统的开放世界设计,而是改为在一个名为盎然之地的箱庭地图进行探索。盎然之地又分为乱干个小区域,每个区域都有着风格迥异的地貌和生态。



例如给笔者留下最深刻印象的第一章港湾地区,本区域由一个大型主城与环绕着主城的诸多小型聚集地组成,主城中规中矩,玩惯了西式魔幻游戏的笔者心里毫无波澜。但主城外的贫民区却不得不提。
游戏赋予了主角优秀的移动与跑酷机能,而贫民窟这片区域就需要玩家使用主角的这份性能在地形复杂,高高垒砌的木板屋檐之间飞檐走壁,此处还有个支线任务特意设计成在高处收集四散的收集品。第一人称的高速跑酷跳跳乐十分过瘾,让笔者有种当初游玩《消逝的光芒》中的既视感。



从游戏结构上来说,《宣誓》遵循了《天外世界》的设计。你来到某个城镇或者聚落,完成一些任务,最终做出一个重大的抉择,来决定这块区域的命运。在我的两次游戏流程里(一次全收集,一次速通),当我看到了同个地方的不同结局后,笔者不得不说对游戏非黑即白的分支选项设计感到有些失望。



虽然完成支线任务通常可以解锁第三种完美路线,比如让两个长期争斗的派系重归于好,但大多时候,最后无非是选择与丧尽天良的帝国站在一边,还是帮助一群热爱自由的反对者。这种可预测性让一些看似重大选择的作用大大减弱。再加上演绎结局时的 PPT 叙事方式,在这些方面《宣誓》着实感觉有些老套。



另外一点不得不吐槽的是,不知道是游戏的评测版本有BUG还是其他原因,我的游玩过程全程都遇到了配音缺失的问题,删了重下、更换设备,经过种种尝试依然没有解决,于是我只能强忍不适,游玩了数十小时的哑巴游戏。



接下来说说战斗系统,刚上手时本作的培养与战斗很有亮点,三个风格迥异的职业与独特的技能表,多种自由选择的武器与魔法。简单直观的加点。随时可以消费金币进行洗点的操作都让我充满期待。但经过一段时间的游玩后,不得不说,期望越大,失望越大。



首先,这个看似花哨的系统,本质上还是此类游戏用烂了的削韧然后处决的老一套,轻击,重击,防御,闪避,敌人拥有血条与架势条两种资源,玩家的种种操作如攻击或使用技能都能让敌人的架势条增长,架势条满后就能触发处决造成大量伤害。



而多种自由选择的武器与职业技能搭配更是纯纯的陷阱。游戏中装备的升级资源十分短缺,往往只能选择一套装备升级,而怪物的数值更是限制了build的构成,譬如魔弓手,魔枪士,近战法师等等看似有趣的构筑,在简单粗暴的数值碾压下,分分钟教想不走寻常路的玩家做人,想得到一份相对舒适的体验?老老实实的走传统的战士、游侠、法师之路吧。



游戏的优化也存在不小的问题,cpu占用率报表,笔者的3090ti游玩序章时就感觉到了卡顿。美术表现方面更是重量级,相信不少玩家还记得游戏主创在发售前大量关于dei的言论吧?笔者可以肯定的告诉大家:悬着的心可以放下了。本作确实有着大量的奇形怪状的角色设计以及仿佛嗑了一般的乱七八糟场景,游戏质感不佳的UI,十分粗糙的贴图。层出不穷的画面BUG。回望数十小时的游玩过程,可谓百感交集,备受折磨。堪比新时代赛博酷刑。小馋猫们可不要错过喽。



就如上文所说,游戏第一章的港口部分表现还算中规中矩,谈不上优秀但也没有明显缺点。但当你来到第二章,体验可谓急转直下,暗淡的环境搭配瞎眼的紫色光效,整个场景看上去非常的廉价。这种高饱和度的场景当然可以很漂亮,但很明显,这已经超出了本作的美术总监的能力范围。



本作的世界观与故事背景都沿自《永恒之柱》,没有体验过《永恒之柱》的玩家上手本作可能对频繁出现的专有词汇和人物一头雾水,他们是谁啊,他们在讲什么啊?但你以为已经熟读背景故事的柱学家们就能幸免于难了吗?相信我,当你看到一个个熟悉的角色仿佛整容失败一样出现在眼前时,能忍住不骂街已经算是十分有素质了。
游戏大部分演出都是站桩对话,几乎只有口型变化的人物表情更是难绷。剧情和对话更是有种AI的美,不仅老套而且油腻,实在找不出亮点。



总结:
本作是一个十分传统的黑曜石式CRPG,如果你游玩过《天外世界》的话,其中不少设计都能在本作找到影子,例如队友之间的对话,冲突,战斗时队友能提供的帮助以及探索地图时起到的不同作用。另一方面,在剧情和背景设计的角度,本作又延续了《永恒之柱》恢弘庞大的世界观与史诗感,仿佛在玩一款第一视觉即时战斗的《永恒之柱》。



但这也恰恰是缺点,对于没游玩过《永恒之柱》的玩家,云里雾里的剧情,不说人话的NPC,大量世界观与剧情细节都藏在书籍文本中的设计,大大减弱了此类玩家的体验。另一方面,过于复古的系统设计也有些跟不上时代,仿佛是经典游戏的重置版一样。
但这毕竟是一款首发XGP的2A级小体量游戏,也不能要求太多。good enough for xgp。趁着XGP没过期,体验下还是蛮不错的。单独购买笔者就觉得有些不划算了。
6.5/10

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