2月13日,Supercell CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)分享了公司2024年的整体情况,这也是每年他都会做的一个事情。去年和前面对于Supercell可能并不好过,因为随着各方面原因,Supercell连续两年收入利润双双下降,并且也没有新游戏成功发布,直至2024年4月,Supercell第6款新游戏《爆裂小队》正式官宣,才让聚光灯再次闪耀在Supercell的身上。
所以,在2024年的回顾中,潘纳宁首先对公司的整体表现进行了肯定。从多个衡量指标来看,2024年是Supercell有史以来表现最好的一年。上线的游戏在全球范围内的月活跃玩家数突破3亿。自2014年以来,所有游戏的收入首次同比增长。此外,在总收入方面也创下了新的纪录。
根据他分享的财务信息来看,公司2024收入为28亿欧元(约30亿美元),同比增长77%(2023年为16亿欧元);税前利润(EBITDA)为8.76亿欧元(9.47亿美元),同比增长78%。
他表示,公司的成功离不开Supercell的运作模式:完全信任游戏团队,赋予他们完全的自主权和独立性,同时保持耐心,坚持长期思维。当所有因素都完美契合时,就能创造出独一无二的成果。
以下为游戏矩阵整理信息:
2024年有两款产品表现特别突出,分别是18年上线的《荒野乱斗》和24年上线的《爆裂小队》。
《荒野乱斗》在各项指标上都实现了爆炸性的增长,它也再次验证了「永恒游戏」是可能的——只要不断为玩家带来新鲜体验并持续改进,最好的游戏永远不会「过时」。也这也正是潘纳宁在文章开头分享的一句话:不要盯着记分牌,要专注自己的比赛。
而另外一款游戏《爆裂小队》,尽管在2024年的前七个月内创造了超过1亿美元的总收入,并获得了Apple年度游戏奖,但它仍未达到游戏团队(或Supercell)的预期。这款游戏很好地展现了当今Supercell乃至整个游戏行业在推出新游戏时所面临的挑战。虽然令人失望,但是也令人兴奋,因为这款游戏将会是Supercell接下来将会去挑战的方向,就像一个Boss一样,用一种全新的方式挑战,并击败他,最终将新的成绩拿出来展示。
再来说说潘纳宁对Supercell团队文化的认知变化。
Supercell对团队的定义与许多公司都不同,他们曾经害怕扩张团队,他们主要担心这样做会引入太多流程、管理层和官僚主义。他们长久以来一直奉行小团队,要知道,在《部落冲突》发行10年之际,团队规模依然只有32人(当然现在不止了)。所以对于他们而言,「大」意味着大约60-80人的团队。而《荒野乱斗》团队实际上是第一批进行扩编的团队。
即便是团队变大了,Supercell还是保持着独特的团队文化:坚持「独立团队」的文化,让团队保持自主权。这么做的目的是避免流程僵化,激发团队创造力。这或许是许多企业值得学习的一方面。
其中还有一部分是关于Spark计划的,Spark是一个专为顶尖人才(无论是否来自Supercell)打造的计划,参与者将在游戏创意竞赛和快速原型开发的过程中,通过专业体育心理学家和项目负责人的支持,接受高压测试,以筛选出最有潜力的团队,让他们获得在Supercell开发新游戏的机会。
到目前为止,Spark计划已经完成了两轮选拔,并即将开启新一轮招募。已有30名开发者经历了整个流程,并成功孵化出5个新的游戏团队。而在这个计划中,是以团队而非创意为核心,通过高压测试筛选顶尖人才,孵化新游戏团队。
最后,潘纳宁表示Supercell将投身于「永恒游戏」之中,“永恒游戏”的使命驱动Supercell在风险中寻找机遇,以玩家体验为核心,坚持长期主义。