游戏圈的“Deepseek”是谁?
近一年时间,游戏圈的《黑神话:悟空》、电影圈的《哪吒之魔童闹海》、AI圈的DeepSeek,可算是火遍国内外。这放在以前,是大家想都不敢想的。
聚焦游戏和AI领域,去年8月蔡浩宇在领英上表示:“AIGC已经彻底改变了游戏开发。未来只有两种人制作游戏是有意义的。一种是前0.0001%的天才,通过组成精英团队,创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者,可以为了满足自己的想法,一时兴起创作游戏。而普通和专业的游戏开发者,不妨考虑转行。”
当时看到这段话,包括竞核在内的很多人均视其为“暴论”。可从当前的AI市场以及应用表现来看,结合AI的内容高效、高质生产时代,似乎离我们想象的越来越近。如今大半年时间过去,蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon团队也在逐渐完善,公司规模已超30人,并还在持续扩充中。
就算站在“窗里”看着“窗外”,我们多少还是能感知到时代在变化。下一代互联网,以及属于AI+游戏的时代,或许正迎面而来。
超30人团队,全都有“背景”
作为全国榜单第26位、身价高达738亿的85后游戏公司老板,近年来蔡浩宇虽鲜有在台前,但其一言一行备受关注。去年8月,蔡浩宇AI创业项目及其一番言论曝光后,在AI和游戏圈掀起风暴。
而外界对Anuttacon有着较大反响,除开蔡老板米哈游核心创始人的影响力和光环外,其团队阵容也令人惊叹。竞核曾在《蔡浩宇AIGC创业公司曝光,前微软B站大牛加盟》报道过Anuttacon的团队情况,有着诸多行业领域大佬。
就比如现任Anuttacon公司Partner Research Manager的童欣,在微软亚洲研究院工作了25年,曾是微软微软全球合伙人、微软亚洲研究院首席研究员、网络图形组研究主管,江湖人称”童姥”。
此外,前微软&Meta高级研究科学家吴箫剑(Anuttacon公司Research Scientist Lead & Founding Member)、前B站副总裁直播负责人王宇阳(President),以及负责过米哈游分布式计算、基础设施方面工作的叶理灯(Researcher)等行业大牛,都加入了Anuttacon。
如果说,前述大拿们是Anuttacon创立之初的骨干,那么如今的Anuttacon应该正逐步成为一个完善且强健的整体。
据领英信息资料显示,当前Anuttacon有11-50位员工,记录在列的员工有33位。不过,因有部分Anuttacon成员设置了权限或领英资料不完善,竞核大约统计了其中23位成员职位、工作和学习履历、加入Anuttacon时间等信息。
其中有近一半的员工出自原米哈游团队,也有来自微软、亚马逊、字节跳动、Sea、Mold3D Studio、Boson AI等海内外知名厂商,以及MIT、斯坦福、康奈尔、卡内基梅隆大学、新加坡国立等海外知名学府的高材生。
例如,现任Anuttacon技术团队高级研究员的Yunzhe Tao,是毕业于美国哥伦比亚大学大学的应用数学和数据科学哲学博士。在去年8月加入Anuttacon前,他先在AWS AI实验室强化学习团队担任应用科学家,2021年6月加入ByteDance(字节跳动)后,任西雅图研发中心高级研究科学家、技术主管,负责代码生成大模型的后期训练工作。
毕业于日本早稻田大学、美国纽约大学的Elizabeth Hsu,此前从事自由翻译工作,2022年9月开始在HoYoverse担任项目经理。2024年11月加入Anuttacon后,Elizabeth Hsu仍专注于项目经理工作。
此外,目前Anuttacon招聘页面也显示,公司在美国加尼福亚洲圣克拉拉持续招聘,主要面向技术人员,具体岗位工作涵盖蓄念和优化大型语言模型、语言和音频基础模型研究和开发、视频生成和个性化基础模型研究和开发等。
综合领英和公司官网的信息来看,Anuttacon团队规模并不急于快速扩大, 而是针对公司发展阶段需要稳步构建,且有着较高的招牌要求。毕竟在AI这类前沿的行业,核心竞争力说到底还在于优秀的人才。
Project Star,或已经进入新阶段
花费这么大的财力、精力创立AI公司,那蔡浩宇和Anuttacon到底想做什么呢?可以猜测的一点是,大概率会与游戏有联系。
去年11月,就传闻一款名为《Project Star》且与Anuttacon相关联的游戏招募线下测试玩家。从当时的活动页面介绍来看,《Project Star》趋向一款互动式的太空生存有游戏,玩家在游戏中的行为会影响到游戏的走向。听上去,与《底特律:变人》颇为相近,但应该会更开放、智能化一些。可自那以后,几乎再没有《Project Star》的相关进展消息传出。
值得提出的是,领英显示,今年1月份Anuttacon新增了两个“AI Gaming”岗位人员,包括毕业于北京大学的Jason P和美国纽约大学的Jyoti J。而根据网络词条解释,AI Gaming是指利用人工智能技术进行游戏开发和游戏策略优化的工作领域。由此我们大胆猜测,《Project Star》有可能进入到测试优化、深入开发的新阶段。
不过,按照Anuttacon的愿景“我们的使命是创造身临其境的个性化体验,适应每个玩家的独特风格和偏好,培养玩家与他们所居住的虚拟世界之间的真正联系和更深层次的理解”,单款加入了AI的游戏或许并非蔡浩宇和Anuttacon的终极目标。
根据此前相关报道,有知情人士曾表示,Anuttacon的发展路径规划是“早期做AI+游戏,后续做内容平台”。《Project Star》应该就是其落实前期目标的一次试水,而关于“内容平台”,据悉蔡浩宇曾在米哈游员工首测中提到“空想具象化”一词。简单来说,就是帮助任何一个创作者,理清脑中的创意、想象,并在短时内落地一个高品质的东西。
这其实与前两年,米哈游强调要打造连接十亿人生活的虚拟世界的说法,有着相通的理念。某种程度上,当前Anuttacon要做的事,甚至可以视为实现前者说法的底层基础。
与此同时,单就游戏内容生产方面而言,AI也是未来游戏极为重要的一环。竞核在中明确指出过,游戏工业化的下一个阶段必然要进入到AIGC世代。
尤其是像米哈游旗下游戏一直以“内容”著称,包括《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》以及在研的各细分品类产品,它们对内容的数量、质量、创意等都有着迫切的需求。若Anuttacon未来真的能够通过AI实现“空想具象化”,意味着AI对于游戏不只是创作工具、降本增效,甚至会成为下一个游戏时代的新窗口。
时代洪流裹挟下没有退路,只能向前
自2022年底OpenAI的ChatGPT掀起AI浪潮以来,国内外游戏行业或多或少都有布局AI+游戏领域。从2D美术到语音、文本,以及处在探索阶段的3D内容资产生成,AI如今在游戏创作领域其实屡见不鲜。
现阶段情况来看,AI做游戏并不是一句空话。去年爆火的“3A”游戏《沙威玛传奇》就是最好的例证,游戏的配音、作画、作曲均出自AI之手。与此同时,也有像网易《逆水寒》手游、诗悦网络《望月》等利用AI打造NPC行为模式的产品。此外,在今日(2月13日),《逆水寒》手游又宣布正式接入DeepSeek,打造了智能NPC“沈秋索”。
不过,这基本还处在满足用户新鲜感,抢时间=抢市场的阶段。因为,很多时候过了这个劲,玩家们就不一定提得起兴趣了。但很多人理想中的AI游戏或AI创作游戏,可能并不止于智能NPC,文生图、语音等。
或许是因为今年DeepSeek的爆发,让AI又重回到大众视野中心。当然也因为AI领域有了新的进展,大家对于下一个互联网以及游戏时代,有了更多期待。《黑神话:悟空》制作人冯骥就称,DeepSeek可能是国运级别的科技成果。
就算是作为站在“窗里”的游戏行业边缘从业者,我也能切实感受到AI正逐渐“简化”、“清晰化”自己的工作流程。例如向DeepSeek、ChatGPT请教某款产品的玩法,让它帮我设计一个主题活动的方案等。
如今回过头来看,蔡浩宇“0.0001%的天才”和“99%的业余爱好者”有关AI影响游戏行业发展的“暴论”,大家也更多报以理解的态度。因为我们正被时代洪流裹挟,没有退路,只能向前。
或许未来真能如OpenAI CEO Sam Altman说的一样:“到2035年,每个人都应该能够调动相当于2025年所有人的智力总和;每个人都应该拥有无限的智慧,可以随心所欲地运用。”
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