张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

够不够2,

决定完美未来。

完美世界上市以来出现首度年度亏损。

近日,完美世界发布2024年度业绩预告。

预告显示,完美世界去年全年预计实现营业收入55亿元至56亿元,预计归母净利润为亏损11亿元至13亿元,预计扣非后归母净利润为亏损11.2亿元至13.2亿元,净利润由盈转亏。


2024年度业绩预告披露,完美世界去年审慎决定关停预期收益不佳的在研项目《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等,并相应进行人员优化。

同时,还基于《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》部分区域公测表现不及预期,对其缩减团队规模,在低成本投入的基础上继续推进调优及测试等工作。

完美世界还在2024业绩预告中表示,新国风仙侠MMORPG游戏《诛仙世界》于2024年12月19日公测,公测表现良好,有望成为公司又一款长线运营的基石产品。

完美世界透露,这款游戏公测首30天流水超4亿元,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。

此外,公司旗下先前推出《幻塔》的Hotta Studio工作室新作《异环》已于2024年11月首测,预计最快将在2025年年底上线。


在影视业务方面,完美世界预计公司影视业务2024年度归属于上市公司股东的净亏损3亿元至4亿元。

据了解,完美世界在2024年上半年推出了《小日子》《今天的她们》等剧,下半年推出了《执行法官》《珠玉在侧》《赤热》《幸福草》《好运家》等剧。

完美世界称,公司主要产品所在的影视长剧赛道竞争加剧,市场份额进一步向头部内容集中,中腰部剧集的市场规模及盈利空间被挤压,同时公司部分影视剧的题材选择等一定程度上限制了其受众及市场表现。

完美世界关停一些在研游戏,新游戏公测表现不及预期,这暴露出完美世界的什么问题?

二次元游戏对完美世界有何重要性?

完美世界进军二次元游戏有何优势和劣势?

完美世界为何要让长剧进一步向头部内容集中?

在游戏成本研发成本日益提高,影视业务是否会被完美游戏进一步低调下去?

对此,成都商报记者曾汉和书乐进行了一番交流,本猴以为:

二,这个数目字,正在成为完美世界的破局关键:双端互通、二次元游戏以及影视、游戏之间的双向互动。


在二次元领域,完美世界的优劣势都很明显,即:

优势是完美在二次元和影视领域拥有一定资源,可以直接作用于游戏。

劣势在于它的二次元和影视资源所针对的目标用户,要么偏中年,要么偏少年,和二次元核心用户为年轻一代有一定差距。

由此不难理解完美世界收缩战线的目的所在,即:

完美世界近年来遭遇成长瓶颈,此刻在游戏出海、影视联动上都在收缩战线,出售工作室、关停在研游戏,都是为了集中财力、精力来进行突破。

完美世界的相关工作室本身是优质资产,只是此刻和完美世界的新战略布局并不兼容,成为了鸡肋。

总而言之,完美世界的相关游戏产品已经有点“老”,毕竟诛仙、完美世界的的核心玩家已经在40岁上下,正在淡出游戏世界,新的玩家生力军需要新的爆款来凝聚。

这个重担,目前交到了《诛仙世界》身上。


出售资产,可以让完美世界有更多的资金去冲击重点项目,尤其是二次元游戏上探索突破口。

目前,完美世界相关新游表现都中规中矩。《诛仙世界》的公测情况则显得比较有上升空间。

至于影视模块,完美世界也在改变。


影视和游戏一样,都在从过去广种薄收的赛马模式,走向精品爆款吸金的状态。

用户总时长正在被短剧、短视频、直播和更多娱乐方式所摊薄,剩下的时长只会留给爆款。

未来在影视领域,完美世界为了改变自己的窘境,应该会抽出一部分精力去游戏之上。

毕竟,完美的基本盘是游戏,影视只是副业。

同时,游戏创造的收益要远高于影视,聚焦主业,必然是完美走出困局的选择。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp