腾讯游戏成功逆转
撰文/陈邓新
编辑/李 季
排版/Annalee
腾讯游戏,一直是互联网关注的焦点。
日前,腾讯召开了2024年度员工大会,腾讯创始人兼首席执行官马化腾对游戏业务过去一年的评价为“非常争气”,而去年为“躺在功劳簿上”。
不难看出,腾讯游戏成功逆转。
两极反转的背后,则是腾讯的“长青产品能长出新芽、会自我恢复”战略部署见行见效,《王者荣耀》《和平精英》等老游戏长出“新芽”,成为腾讯游戏穿越周期的关键所在。
毋庸置疑,长青游戏证明了含金量。
打了一个漂亮的翻身仗
其实,游戏市场2024年虽然有所复苏,但竞争势态并不乐观。
一方面,“阵亡”的游戏产品高达119款,而2023年这个数值为78款,产品短命的现象愈发明显。
另外一方面,大厂也同样难以避免市场耐心不足的困境,无论是老牌选手或是游戏新势力都面临业绩正增长的挑战。
此背景下,外界对腾讯游戏一度颇为谨慎。
所幸,其并未气馁,“恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步一步走上来这个过程,回想创业艰难的过程就会有斗志”。
卧薪尝胆之后,腾讯游戏成为市场的一抹亮色。
AppMagic发布的《全球热门手游发行商预估收入年榜TOP50》显示,腾讯以62.5亿美元的收入位列榜首,不但对榜单内其他发行商实现了断层式领先,更是高于2021年至2023年的约57亿美元的平均水平。
简而言之,腾讯游戏重返巅峰。
关于此,从财报也可见一斑:腾讯游戏2024年第三季度的总收入为518亿元,同比增长12.6%,增速创近三年的新高;其中,本土游戏收入为373亿元,同比增长14%;国际游戏收入为145亿元,同比增长9%。
这意味着,腾讯游戏增速领先行业。
游戏工委发表的《2024年中国游戏产业报告》的数据显示,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;其中,移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%。
而Games Industry的数据显示,2024年全球游戏市场的总收入约为1843亿美元,同比仅增长了0.2%。
更为重要的是,其增长势头得以延续。
马化腾指出海外游戏收入已经接近国内游戏收入的一半:“近一年国内和国际业务都发展起来了,海外投资的工作室做得比较好,出海已占游戏业务的较大比例。”
不难看出,腾讯游戏打了一个漂亮的翻身仗。
之所以如此,皆因腾讯将长青游戏做透与做深,从而让“长板”更长,不惧与友商的新品同台竞技,由此吸引了更多的用户、占据了更大的市场。
找到维持游戏长青的方法论
所谓长青游戏,是经得住时间与市场检验的重要作品。
近年来,游戏行业推出爆款的难度越来越大,重磅新游折戟屡见不鲜,聚焦主业成为行业的关键词。
data.ai发布的《2024年移动游戏市场报告》显示,在2024年手游收入Top 20的榜单中,发行期一年以内的游戏,占比仅为15%。
以上可见,深耕基本盘,将爆款游戏迭代为长青游戏,才是最优选择。
对此,腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕早有预见:“目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。”
于是乎,为了让老树发出新芽,腾讯苦练“内功”。
即调整了组织架构、进行了人事变动,以便职责更明晰、决策更高效、流程更简单、资源更集中、品类更聚焦、运营更专注,进而释放了革新红利。
如此一来,“精气神都得到了很大改观”,找到维持游戏长青的方法论。
当一款游戏在长线运营时碰到暂时的表现不佳,不能拿游戏生命周期当挡箭牌,归咎为理所当然,而是要深究问题所在,通过变换思维激发团队的创造力与创新力,将粗放运营迭代为精细化、规范化、人性化运营,从而再度焕发游戏的生命力。
譬如,《王者荣耀》2024年新增了一个10V10的全新玩法,该模式允许20个玩家在拓展的地图上混战,新手的上手门槛更低了,老手的挑战性更强了,重新点燃玩家的热情。
再譬如,《和平精英》2024年新增了一个“地铁逃生”模式,融入新潮的“搜打撤”玩法,带来不一样的“刺激”,也重新赢得玩家的青睐。
通过持续焕新,《王者荣耀》《和平精英》成为腾讯游戏增长的重要引擎。
Appmagic发布的《2024年全球热门手游预估收入年榜》显示,腾讯旗下共有9款游戏入围;其中《王者荣耀》全年预估收入为18.67亿美元,荣登榜首,而《和平精英》全年预估收入为11.81亿美元,进入榜单TOP5。
腾讯高级副总裁马晓轶表示:“体量到了腾讯这个规模,主要的业绩增长是来自于最头部的大游戏带来的持续增长,这些头部游戏是驱动我们往前走的真正动力,是我们业绩的主要增长来源。”
换而言之,长青游戏可以自我恢复,可以长出“新芽”。
长青游戏矩阵加速崛起
更为关键的是,长青游戏2025年依然势头强劲。
在《王者荣耀》《和平精英》的带领之下,腾讯旗下的游戏持续霸榜,甚至2025年1月10日占据了iOS畅销榜前八,被业界津津乐道。
由此可见,老树发新芽的,不单单只有《王者荣耀》《和平精英》。
事实上,2016年上线的《火影忍者手游》,日活跃用户数在2024年5月跨越1000万里程碑,并在第三季度再创新高,进而推动流水同比增长16%。
而2018年上线的《Brawl Stars》,2024年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和,并在第三季度实现流水同比增长7倍。
长青游戏矩阵成型,腾讯拥有更强的行业统治力。
需要注意的是,腾讯游戏的新一线梯队正在冉冉升,不但扛起稳增长的大旗,还打开了长青游戏的边界。
这其中,《金铲铲之战》尤为值得一提。
2021年上线的《金铲铲之战》,通过玩法的持续创新,赋予游戏源源不断的“新鲜感”,从而成功破圈,吸引了大批此前对自走棋并不感冒的玩家入局。
一言以蔽之,《金铲铲之战》源于《英雄联盟》,成于自主创新,有机会成为腾讯下一款旗舰长青。
Sensor Tower的数据显示,《金铲铲之战》的流水在2023至2024年连续保持高双位数增长;其中,2024年12月,在“6费弈子”、全新主题“小小英雄”等更新的带动下,《金铲铲之战》收入同比提升42%。
此外,腾讯2024年的重磅新游,也可圈可点。
2024年5月21日上线的《地下城与勇士:起源》,凭借不逊色于端游的动作体验,赢得玩家的广泛认可。
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:“我们对《地下城与勇士:起源》的长线运营非常乐观,上线后的60多天里留存率非常好,这是反映游戏寿命的重要指标。”
截至2024年底,在中国iOS平台的收入超过11亿美元,《地下城与勇士:起源》一跃成为2024年最赚钱的新游,被外界视为下一个长青游戏。
《地下城与勇士:起源》之外,《三角洲行动》的表现也可圈可点。
2024年9月26日上线的《三角洲行动》,是一款耗时4年打造的多平台射击游戏,在PC端颇受欢迎。
公开数据显示,《三角洲行动》注册用户数已突破4000万,已经连续三个月(2024年10月至12月)跻身网吧游戏热力榜第5位,实现较高的用户日均使用时长和留存率。
显而易见,《三角洲行动》也露出长青游戏的苗头。
腾讯2024年第三季度财报电话会议透露:“对于《三角洲行动》这款PVP多人游戏,我们初期更注重用户参与度,变现是随着时间推移逐步考虑的。总体而言,我们对这款游戏的变现和用户满意度都很高。”
综上所述,腾讯游戏围绕各类长青游戏内外发力,让玩家看到产品的优秀与创新的魅力、从而心甘情愿为游戏买单。
那么,2025年,长青游戏有了更大的盼头。