零点解锁,说玩一盘试试手感就睡——哎怎么两点了?

黄昏回家,说玩一盘吧——又两小时过去了。

历代手感最上瘾的无双吧。

之前试玩版时已说过:这代起源是《真三国无双5》以来最壮阔的战场感+历代最佳的单挑手感。许多本社作品大融合。

玩下来第一章的感觉……就是“本家无双做废了,去给别家打工做无双攒了经验,拿回来拼出了新无双”之感。

第二章下来,多了点感觉,“做《三国志》的文史组,玩梗也加入了……”

无双的C技派生——主要是剑。

武器的差别度,武器技和化劲——卧龙/浪人崛起。

同行武将——卧龙/仁王。

指挥士兵——剑刃风暴。

整体有FSR、P5S和风花雪月无双的手感。

以及个人扮演感,很火焰纹章风花雪月——主角类似于风花雪月的贝雷特:

万人迷,有复杂的过去,跟每个人都有瓜葛小剧场,无表情佣兵,有个背后灵指指点点。

扮演小剧场有个好:以往的无双历代已经脸谱化,而且武将太多,每个人只能浮光掠影地互动几下。关羽义,张飞酒,韩当吐槽自己没存在感,吕蒙负责说合甘宁和凌统,钟会中二,邓艾持重,司马懿哇哈哈哈哈哈大笑,李典说直觉,夏侯惇每天看曹操,董卓嚷酒池肉林,吕布说杂鱼杂鱼!

本代,大家都忙着跟主角唠嗑,性格也丰富了:

张飞、刘备、董卓的人设显然有别于以往。张飞粗中有细了,刘备高祖之风了,董卓甚至有点《火凤燎原》感了。

只就诸位将领的性格刻画,不下卧龙。大家都显得比以往各代有魅力——相对最单薄的,大概反而是这个贝雷特/雨宫莲式面瘫主角…………

李典爱读书(而不只是个直觉狂)、荀攸刺董+下狱、臧洪现身这几个梗,显然是《三国志》文史组发力了。

然后,手感。

“每换一种武器等于换一个游戏”,虽没《仁王2》、怪猎那样有深度,但体感各武器差别度不在卧龙之下。

《真三国无双7》用过武器相克、破水晶打旋风来搞生克,但远不如本代的互动破甲处决:这是仁王2/卧龙/浪人崛起打气绝后处决打法的改良版。

有趣的是各种武器确实打法不同:除了高削韧技压着打气绝外,弹反、战技、特殊技打法多了。

招数繁多到,我经常只在要救命时才想起,“哦这是无双啊,我还可以发无双!”


顺口说说武器差别度:

我第二章打董卓脱出战,各种兵器都捡到了,都试了试。

手甲≈卧龙/仁王2的手甲,动作有深度。

朴刀≈卧龙的长剑,各种蓄力。

长枪的三重是仁王2的五月雨,但挑空和升龙旋是老无双的手感。

圈的时机把握,很仁王2残心,某一招还是薙刀的乱伐轮。

棍子说是棍子,但手感更偏卧龙里的棍杖。

反而是双戟抡圆了的手感,有点像仁王2机关棍。

一个很改善体验的小细节:这代切换场面极丝滑。

我是PS5,在野外大地图进入小型战,基本秒切。所以在大地图,经常打支线刷级刷得停不下来。

以往无双打各种无趣支线,会在loading时嫌烦,现在经常“哦又多了个战技,找个野怪小兵们试试手感顺便练级吧,反正秒切”——所以发售日凌晨两小时刷了一大堆经验,刚到颍川;黄昏又拖拖拉拉到处打,才过第一章。

大地图切小地图的丝滑+进入战场后历代最佳战场感+清小兵时凌厉的一骑当千+单挑武将时的互动、破甲到处决的反馈感=打着停不下来。

暂时的遗憾,希望后面补:

如果能和卧龙联动甲胄和兵器就好了。

如果可以捏脸就好了。

如果让朱和当双主角的女主角就好了。

如果有358的入城溜达就好了——给个卧龙的天柱山那种镇子都好啊。

我很怀疑是358和浪人崛起这两个可以逛街的大地图野心作品没畅销砍经费,这一代索性就不让你逛街了……

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