张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

网易做不出3A大作,

除非它不做网游。

翻车,似乎成为了网易游戏的基操。

2024年年末,“跳票”5个月的网易武侠游戏《燕云十六声》(下称“《燕云》”)PC端终于正式上线,短短5天该游戏玩家突破300万。


9日,《燕云》在先前已成功推出了PC版本后,正式迎来了移动端的不删档公测!

不少玩家反馈称,手机版《燕云》的帧率被锁定在30帧,并未开放60帧模式。对于动作游戏而言,低帧率可能会影响玩家的游戏体验。

相比之下,市面上其他国产开放世界游戏,例如《原神》和《鸣潮》,在大世界探索时均支持60帧模式。

而在更早以前,《燕云》却是用画质作为自己揽客的噱头。

《燕云》立项长达五年,还经历了几轮负面舆情,该游戏本定于2024年7月上线,但在距离上线仅剩20多天时间时宣布延期。

2024年9月,《燕云》官方发布了一则引人深思的消息,自嘲自己成为了“不争气的黄毛”。


《燕云》官方表示《黑神话:悟空》的成功让他们压力很大,所以他们要努力提升画质,增加新BOSS新玩法。

于是,《燕云》之前也宣传是3A游戏,但是后期就不提这茬了。

现在看来,压力山大,但没传递给网易。

事实上,在公测前夕,《燕云》就已经翻车了一次。

8日,有消息称,《燕云》被玩家质疑“五谷不识”,在相关道具介绍界面,称“一袋大米,由小麦加工而成”。

有玩家认为,或为文案失误。

随后,媒体报道,网易游戏方面在当日傍晚进行了紧急修复,目前该道具介绍界面已更正为“一袋大米,由水稻加工制成”。

而网易对《燕云》给予的希望却似乎又用力过猛。


高盛发布研报预计,《燕云》PC/手机版的首12个月总销售额为18亿元—24亿元,相当于2025年PC游戏收入的7%,及2025年国内手游收入的4%。

高盛预期,这是网易在2025年最重要的游戏发布和贡献之一。

该游戏对于网易目前的情况,可能意义算啥?

很多玩家也说该游戏也是缝合怪,真能运营的好?

对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:

网易做不出3A大作,除非它不做网游。

从玩家数量上看,《燕云》目前的表现可以看做是成功,但未必不是开局即巅峰。


对于网易而言,《蛋仔派对》的光环已经在暗淡,需要有新的爆款来接档,方可稳定其在中国游戏产业中“千年老二”的地位。

具体到这个游戏上,其武侠+开放世界的概念,确实让许多玩家颇为被“国潮”所动。

但实质上国产网游中并没有真正意义的武侠,而是在2000年代开始就走向了仙侠玄幻的范畴,其整体架构都脱胎于日式角色扮演游戏的框架。

因此在观感上多少会有各种日韩游戏和各种国产仙侠游戏的影子,这既不可避免,也无可厚非。

关键在于开放世界这个已不新鲜的概念上,并不擅长国潮的网易,能给游戏注入多少国潮味和武侠魂。


网易的总体战略方向并未改变,即:

作为国内最早的自研游戏厂商之一,继续以精品游戏作为立身之本,并探索各种垂直赛道,再次孵化类似《阴阳师》《蛋仔派对》这样小众领域却最终破圈的爆款。

作为一个主打产品为网游的公司,网易目前只能立足于精品游戏,而不是3A大作。

毕竟3A大作的基础是单机游戏,而非网游。

至于《燕云》之前也宣传是3A,只能说是蹭热点。


尽管其有单机模式,但基于网游基调下的开发,单机游戏的表现能力是一定会缩水。

本来很多游戏,就是联网的单机游戏,尤其是手游崛起后,游戏的社交属性由于载体问题,就弱下来了。

现在可选单机或网游模式切换,其体验区别,就是独自去刷怪和组队去刷怪的区别罢了

尝试3A游戏,对于网易来说,其选择或许会和腾讯一样,走战略投资的路线,而非自己下场。

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