2024年最后一个月,游戏圈迎来了一款备受瞩目的新作品——《流放之路2》(Path of Exile 2)的EA版。作为一款ARPG,《流放之路2》首日表现就相当出色,Steam平台的在线玩家峰值达到45.9万人,Twitch观看人数也超过120万人,这些数据已经远远超越前作。这款游戏由新西兰的游戏工作室Grinding Gear Games(GGG)开发,不仅为GGG带来了巨大的经济收益,也为游戏行业提供了新的发展模式和创新思路。

尤其是本作加强了动作性的要素设计,使得游戏玩起来好像黑魂和暗黑破坏神进行了高度融合一样,吸取了这两种类型的长处,因此体验起来非常具有新颖感。

当然,目前该作推出的是EA版和国际服,而在未来,国服什么时候上线也颇为值得期待。



难得一见的热度

本作的EA版在12月6日推出,首日Steam在线峰值即高达45.9万人,第二天这个数据则来到了接近54万,第三天则突破了57万,跻身Steam历史总榜第15位。

在Twitch上,各地区主播也纷纷加入体验《流放之路2》。游戏推出的第一天,Twitch上有超过130万人同时在观看《流放之路2》的直播,成为Twitch历史上热度第三高的新游。这款“暗黑like”的游戏甚至超过了《暗黑破坏神4》首日93万人同时观看的纪录。



著名游戏玩家埃隆·马斯克在玩过该作后表示“《流放之路2》是《暗黑破坏神》和《艾尔登法环》的爱情结晶”。众所周知,马斯克非常喜欢暗黑破坏神系列和《艾尔登法环》,这也意味着他对《流放之路2》的称赞。

更令人感到惊奇的是,游戏发售后连续三周登顶Steam游戏销量榜的榜首,发售一个月后最近也每天平均有30万人的Steam在线人数。

总的来看,在俯视角ARPG这个领域,虽然去年比较早也有《最后的纪元》这样不错的作品,但是论体量之大以及玩法深度之卓越,能够与暴雪此前已经发售的《暗黑破坏神4》相提并论的可能只有《流放之路2》,甚至某种程度上来说后者在一些游戏设计上远远超越了前者。



融合黑魂和暗黑破坏神两大体系

说起来很有趣,黑魂系列和暗黑破坏神系列其实有不少相似之处,比如两个系列都能打怪刷宝,比如都有多个不同职业选择,比如主要玩法是探索各种地牢,比如世界观都是西欧式的奇幻世界观,讲述剑与魔法的故事。

但是在《流放之路2》之前,似乎也只有《恶意不息》尝试将这两大系列的玩法进行融合。

具体到《流放之路2》来说,在保持前作的特色风格的基础上,加入了翻滚和闪避等动作要素,而且BOSS的难度也很高,所以玩家需要不断摸索出BOSS的出招规律,然后不断反复尝试后才能将其击败,这个体验感非常像黑魂。

但游戏主要是BOSS战的体验很像黑魂,平时刷怪打宝的体验还是更像暗黑破坏神系列,因为黑魂系列作为一个3D第三人称的游戏,再加上又有耐力条的限制,所以一直没有解决对付群怪的这个难题,该系列中很难像暗黑破坏神系列那样通过施放各种技能然后在一大群敌人中来回穿梭,《艾尔登法环》中虽然有所进化,但依然很难和一大群敌人打的有来有回,主要还是只能依靠逐个击破的办法。



再比如说黑魂系列虽然也有很多武器,但远远谈不上海量,而且无论怎么刷武器和装备,每把武器和每个装备的数值都是固定不变的,玩家只能通过刷素材然后找铁匠才能加强这些武器或者装备。

但是暗黑破坏神系列乃至于《流放之路2》这类游戏不但存在海量装备,而且每个装备还根据不同颜色分为不同等级,并且每个装备的词条和属性也是相当复杂,这些都是设计的门槛难度所在。

所以纵观整个游戏界,就最近十年来说,学黑魂的游戏几乎每年都能看到,但是学暗黑破坏神这种风格的主机单机游戏并不多见,比较成功而且有名气的除了流放之路系列两作外,大概也就是《恐怖黎明》和《最后的纪元》,当然国内手游领域曾经有段时间非常流行这种“暗黑like”的游戏,现在也出现得不多了。



当然,《流放之路2》还有个独门法宝,即游戏中犹如星空图一样的天赋树,以至于初代被很多玩家开玩笑说是“考研之路”,2代也延续了这种特色,因此被戏称为“考博之路”。

不过这也正是游戏的魅力所在,整个游戏界敢于像这个系列设计如此庞杂的天赋树,非常罕见,也是其他游戏难以替代的一种成长感,虽然初见者会觉得实在太过复杂,但是一旦研究透了构筑起自己的一套有效好用的Build,那种成就感是非常强烈的。



在《流放之路2》展现出这种融合的力量后,曾经想通过《恶意不息(No Rest for the Wicked)》重新定义动作RPG游戏的奥日系列主创thomasmahler在去年12月初发帖,大赞开发商GGG做到了暴雪无法做到的事情,他深信暴雪下一步会借鉴POE2。

他说:

“看到ARPG领域如此热闹,实在令人惊讶!

当我们开始制作《恶意不息》的时候,我的主要动机之一是,在《暗黑3》变得令人有点失望之后,我希望我们能重新定义ARPG类型。

然后我们希望《暗黑4》不会尝试和《恶意不息》相同的东西 - 但《暗黑4》基本上成了《暗黑3》的另一个修正版。

与此同时,GGG从《暗黑2》中得到了正确的启发,做了暴雪做不到的事情,而且我很确定暴雪会在《流放之路2》的基础上进行创新。

所有这一切都让我感到非常兴奋 - 我祝《流放之路2》的开发团队们一切顺利。

我很快就会游玩《流放之路2》,已经等不及想要看到工作室之间的竞争了,因为竞争最终会驱使我们以前所未有的方式开发这一游戏类型,玩家也会因此获得绝佳的内容!

ARPG游戏粉丝们......你们将会得到很好的照顾!”



毫不夸张的说,《流放之路2》和《恶意不息》已经展现出了一个ARPG的新方向,这种融合了黑魂系列风格和暗黑破坏神系列特色的玩法在未来会有更多模仿者,除了暴雪外,我个人甚至认为宫崎英高和From Software未来的某个新作可能也会参考《流放之路2》的某些设计思路。

不过回到最根本的一个问题,为什么是新西兰的这家工作室Grinding Gear Games来完成这种进化呢。

从暴雪的角度来看,进行大的创新是很有风险的事情,所以《暗黑破坏神4》依然还是在系列以往的框架内做了一些微创新,以及一定程度上回归2代的风格,当然也不可避免的继承了3代的很多东西,总的来说就是打安全牌。

因为暴雪这类大公司要对财报负责,并且前些年整个公司出现了各种动荡,所以更需要求稳,也因此《暗黑破坏神4》不可能去做大的创新,这意味着极大的风险。



而一般的中等规模公司,哪怕是打造了黑魂系列的From Software,要打造像《流放之路2》这样的游戏,难度实在太高,最大的难题就是要设计海量的装备以及复杂而精彩的技能树,以及相关构筑Bulid的设计。

还有更多的进化

本次《流放之路2》之所以大获好评,热度能够这么高,除了加强动作性融合黑魂系列玩法外,还有一个关键要素就是降低了门槛。

初代因为技能树犹如繁星一样,令很多玩家看到那些不计其数的技能点感到茫然不知所措。

而2代非常贴心的在一开始就加入了技能推荐页,可以根据玩家的属性与初始武器类型,从低级到高级,逐渐解锁适合玩家选择的角色的技能。同时,核心的主动与辅助技能的链接也同样包含其中。

这个引导的功能使得玩家不需要花费大量的时间去研究如何选择技能,只要根据游戏的引导即可循序进步。



此外初代游戏中没有对每个技能进行详细的解释,更加令不少玩家感到一头雾水,因此不得不去攻略资料站查找大量资料才能搞清楚那些技能的具体作用,最后经常要花费大量时间,这个门槛也是非常高。

2代直接内置了非常详尽的游戏百科,从技能种类、到伤害类型、以及更高级的“元素抗性曝露”以及“沉重眩晕”特殊名词,都有丰富的介绍。这使得玩家不用自己去打开网站自己搜索查找相关资料,方便快捷多了。

从整个游戏行业来看,这也是一种大势所趋,像国内的《原神》和《崩坏:星穹铁道》为了吸引新玩家,也在不断地降低门槛,进行引导。

比如说《原神》和《崩坏:星穹铁道》都加入了一键自动配装的功能,还会显示某个装备配件的主词条最热门的前三名排行,并且会高亮最有用的几个副词条属性,使得玩家也不用花时间自己去研究。



而且《原神》现在还特地设计了一个角色如何成长的推荐页面,在这个页面中会告诉玩家所拥有的角色强度如何,每个角色平均使用频率最高的是哪些武器,最常用的套装是哪些。

再比如《原神》和《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》乃至于《燕云十六声》都有非常丰富的游戏百科内容知识,可以说上到天文地理,下到鸡毛蒜皮,全部都收录了进去,令玩家不至于卡在了某个环节。

虽然降低了门槛以及加强了引导,但是《流放之路2》的玩法深度依然还是很复杂,但是这并不冲突,因为引导和降低门槛只是为了让新玩家们更好的入门,但是入门后要搞懂游戏的玩法还是得自己摸索,当然这个摸索的难度和时间比起前作还是要下降了不少,并且有些懒得自己摸索的玩家还可以直接查找好用的一套Build然后照抄即可,只是这么做会少了很多乐趣。



除了降低门槛外,2代不但加强了动作性,还为了扩大玩家群体,在设计上从1代的键鼠操作改为了2代的手柄操作为主,因此这方面是一个巨大亮点,甚至用手柄操作起来比《暗黑破坏神4》更加流畅,给人的感觉是项目最初就是围绕手柄操作来做文章。

因为现在纵观整个行业的发展,手柄几乎是玩家的必需品,且不说主机玩家,很多PC玩家也会购买多个手柄来获得更好的体验,而且随着Steam Deck和奥丁2乃至于联想最近公布的Legion Go S这款新掌机等掌上设备的不断涌现,用手柄操作这类游戏会越来越普及。



而《流放之路》则是为键鼠设备而生的一款游戏,该作一直都没有对手柄操作进行适配,这是因为该作一直都只有PC版,如果要支持手柄就得更改游戏中一些技能的施放方式,这就会涉及到很多复杂的问题。所以PC玩家实在要想用手柄玩《流放之路》只能自己通过手柄映射软件等办法来解决,而且设置起来也非常麻烦。

《流放之路2》之所以在操作上进行了这么大的改进,最根本的原因可能还是因为2代这次除了上PC上的Steam和EPIC两大平台,还登陆了XBOX和PS5平台,后续可能也会登陆任天堂未来将要公布的NS2平台,所以转为了手柄操作为主,而且对手柄操作的适配进行了很用心的设计。



未来和国服

目前《流放之路2》的EA版只推出了六个职业,后面还会逐渐增加六个职业,并且目前EA版只推出了前三章的内容,大概需要60个小时才能过完一周目,后面还有三章的内容则会在以后不断增加。

游戏本身也存在一些技术问题和bug,这些都会在后面不断更新的过程中进行优化,所以随着这些更新的持续下去,这款游戏未来的热度还有可能得到更大的提升,并且还有很大的潜力。

至于国服方面,初代即是腾讯几年前代理国服到国内,并且也有着一定的热度,引发过不少关注,2代现在热度如此之高,或许腾讯方面正在加快想办法引进国服进来。

更何况流放之路系列的开发商Grinding Gear Games和腾讯有很深的渊源,2018年,腾讯就收购了该公司,持有其80%的股权。此前,《流放之路2》的国服正式名为《流放之路:降临》,目前官网预约数已突破200万,腾讯方面尚未官宣上线日期。



那么,等到《流放之路2》正式版推出,会对整个游戏界带来怎样的巨大影响呢,国服上线后会在国内取得怎样的成绩呢,这些都相当值得关注和期盼,游戏界的有趣之处就在于总有新的创意涌现。(文/飞云)

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