1月9日,沐瞳的《决胜巅峰》官宣国服定档1月23号,想要打响“春节档”的第一枪热度。
虽然这款游戏在国内鲜有人知,但实际上,《决胜巅峰》自上次公布数据以来,在全球就已经有15亿玩家注册,其月活也突破了1.1亿。它曾帮助东南亚等地推动移动通讯基建,21年和23年还被选为“年度国家文化出口重点项目”,所以在全球范围(环大陆)内,《决胜巅峰》都是妥妥的“扛把子”级别选手。
那么这样一款产品回归国服时用什么吸引用户?以及,在回归后对电竞格局有什么影响?又会为国内MOBA市场带来怎样的变革?今天我们可能要重新认识下这款产品了。
给MOBA上点强度
在展开这些话题之前,我们不妨先聊聊《决胜巅峰》的特色。
《决胜巅峰》在海外推出已经有近8年的时间,作为小半个文化性质产品,《决胜巅峰》在考据方面做得相当到位。
游戏中英雄背景、美学的设计从全球视角出发,比如金刚神是印尼民族人物,阿杰尔塔则与丝绸之路息息相关。也推出有不少国风英雄:崆就是悟空,翀的大招则可以变成一条中国龙加入战斗。
不少技能设计也经过了海外玩家的验证。像是梵妮这个英雄就自带话题,她可以在地图上吊钢丝移动,也能够快速支援战场,聪明的玩家甚至可以用她来实现真正意义上的“一人吃3路”,当然在团战中,她也能凭借AOE能力在闪转腾挪间打出不菲的伤害。
看到这个动图,你可能会问“三笠跑MOBA游戏里来了?”实际上,梵妮还真有一套三笠的皮肤,国际服《MLBB》时常和其他热门IP联动,不仅是《进击的巨人》的三笠,还有《咒术回战》中的五条悟、虎杖悠人都以联动皮肤的形式出现在了游戏中。这次游戏回归国服官方还正式宣布与SNK进行联动,将推出拳皇八神庵、莉安娜等相关皮肤,对增强用户粘性和忠诚度都起到了至关重要的作用。
再来说说游戏机制,MOBA游戏发展到了今天,其玩法基本形成了一套定式,那么沐瞳的《决胜巅峰》有哪些不一样的呢?
一个是游戏中存在“败方MVP不掉星”机制,能够避免因队友表现不佳而影响自己的游戏体验。这一机制虽然在当今很多游戏中十分常见,但这其实是《决胜巅峰》首创。
再一个,很多玩家在玩MOBA游戏时会被elo匹配制裁,所以这次他们表示,《决胜巅峰》不会出现“连胜后安排连败”的情况,当然也不会恶意操控匹配胜率,输赢全凭个人实力与团队配合。
最后就是平衡性方面,在地图设计上,《决胜巅峰》采用了对称河道的设计,使得红蓝双方不会因选边差异而影响胜率,而“龙龟”随机刷新的机制,既增强了对局的娱乐性,也一定程度上保证了双方在野区资源控制上的平衡。
《决胜巅峰》对各个英雄的平衡也当仁不让,从发布会披露的数据来看,游戏中有近66.4%的英雄能够登上世界赛舞台,超过行业平均水平,如果你是MOBA玩家并且稍微关注过几场比赛,就会知道这个数据意味着什么。
这次回归国服他们还推出了一个“全球排行”机制,让国服玩家能够与全球玩家共同攀登峰顶,当玩家口中的“国一X”成为了“世一X”后,想必也能带来一番不同的体验。
《决胜巅峰》当初能够在海外落地开花,其核心策略便是坚定不移地走“一切都以玩家为中心”的平民路线,也因此体现在游戏中许多地方,以后,我想他们也不会偏离这条路线太远。
“让世界看见中国玩家实力“
沐瞳不打“无准备之仗”,要想吃下国内用户,《决胜巅峰》还是拿出了自家的“三板斧”。
首先要在最短期内吸引用户,福利这块必不可少。官方宣布,游戏首个赛季所有英雄与皮肤全免,包含超过70个英雄以及130多个皮肤,其价值算下来相当于1万元人民币。这些福利的提供方式有所不同,部分是直接赠送,有的则需要玩家做任务来领取,但领取后都是可以永久使用的,《决胜巅峰》这次算是真的给国内玩家来了一次“走心局”。
长线来看,沐瞳则是将抖音平台作为游戏的“护城河”。游戏厂商可以借助良好的平台生态达到事半功倍的效果,这已然不是什么秘密,所以这次《决胜巅峰》对抖音做了高度适配。
比如,他们推出了一个类似“亲友团”的功能,能够第一时间将玩家群体聚集起来,以形成良性的社交生态网。无论是好友之间还是在直播间中,玩家均可实现一键上号开黑。
此外,在游戏中玩家还可以截取精彩瞬间并一键上传抖音,而“抖音名片”和“达人标签”则能让快速让玩家获得相应人设,提高辨识度。一套连招打下来,玩家偶然间因为某个视频爆火而成为大KOL,也并非不可能的事情。
这次《决胜巅峰》还推出了一个“打排位领工资”计划,玩家将段位提升到大师以上就可以领取,这个工资可不是那种拼多多式宣发,而是真金白银地进入到玩家账上的工资,官方也表示全年奖金池有5000万人民币。
不难发现,《决胜巅峰》鼓励玩家保持自己的活跃度,而有活跃度对沐瞳来说就有流量。如果说以前的创作者计划还需要玩家有意识地去创作上传,然后才能拿分成,那么现在的一切都是在无意识中进行的。如今只要是玩游戏,并且有一个抖音账号,再配合刚刚说的一键上传精彩操作,那么每个玩家都是一个潜在的宣发锚点,最终推动形成全网病毒式宣发链条,这也再次让我们看到了沐瞳的野心。
如果再把战线拉长,依然要回落到电竞赛事的运营上。对于已经在海外搭建了一套成熟的电竞体系并取得了优异成绩的《决胜巅峰》而言,这并不是什么困难的事情。
24年沙特电竞世界杯官宣的首个电竞项目就是《MLBB》,最后的成绩也证明了这群“石油佬”敏锐与卓越的眼光,在沙特杯上《MLBB》观众峰值第一。
《决胜巅峰》自己的M系列赛事热度同样吓人,据市场调研机构Niko Partners数据,此前决胜巅峰世界M5总决赛决赛最高同时观赛人数达到500万,是2023 年观看人数第二高的电子竞技赛事,比《CS GO》还要高,仅次于《英雄联盟》,要放全球移动电竞领域,那更是断层式晋升第一。
而今年8月,在有“电竞奥斯卡”之称的电竞奖项Esports Awards颁奖典礼上,《决胜巅峰(MLBB)》蝉联了年度“全球最佳移动电竞游戏”奖项。
就当前获得的成绩来看,《决胜巅峰》在全球电竞舞台上都是一个相当有话语权的项目。到了国内,带来新的电竞革命也不是不可能,2024年《决胜巅峰》助力全球1500多名女子电竞选手参加电竞赛事。而中国女子电竞的首个奖牌,就诞生《决胜巅峰》的电竞舞台上。
当然,仅聊《决胜巅峰》在电竞上取得的成绩还是有些干燥,《决胜巅峰》回到国内后,势必会有更多国内战队入局,为《决胜巅峰》注入更多元化的元素。
俗话说“一枝独秀非春景,百花齐放才是春。”《英雄联盟》赛事的一大看点就是“中韩对抗”或者说是各赛区之间的角逐;即使是冷门的格斗游戏电竞,我们也会因“小孩”击败日本选手夺冠而在心中暗自称赞一句“抗日成功”。背后藏着的,其实不只是“求胜心”这么简单。
目前《决胜巅峰》已有全球超200支战队参与到了赛事之中,但中国战队的成绩其实并不算理想。在《决胜巅峰》刚刚结束不久的顶级赛事M6上,中国赛区战队DFYG 参加了外卡赛,KBG也仅是杀入正赛的水平,未能挺进决赛。
如今《决胜巅峰》正式将中国赛区纳入电竞版图,鼎力扶持培养国内战队的同时,还会展开职业邀请赛、电竞世界杯资格赛、第三方合作赛事等一系列赛事,当然M7世界总决赛的冠军也等待中国选手去摘取。
总之,一系列操作下来后,我想中国赛事电竞负责人Mike在发布会上喊出的那句“让中国MOBA电竞再次伟大”,将很快变成现实。
结语
“越是民族的,就越是世界的”,让《决胜巅峰》的中国玩家被世界看到,让全球上亿流量在中国形成洼地,这都是我们乐意期待的。但《决胜巅峰》如何凭抖音、全球化、电竞这三板斧在国内开辟一个新的市场,恐怕也只有等游戏上线后才能知道了。