分享自NGA Ekkles,文末阅读原文可到原帖 随着奥杜尔被雷火的无限削弱,这个本来很有意思的副本已经沦为马桶本,估计大家都已经刷吐了吧。但是,真正的马桶本,P3阶段十字军的试炼即将来临,这个副本只有5个boss,而且全程站在场地中央等boss进来,以短平快为特色。
虽然十字军试炼(TOC)已经足够简单,但是雷火会对副本进行怎样的削弱,我们也不得而知。
要知道,副本削弱影响最大的就是治疗的就业了,已经不知道多少奶骑/戒律牧/奶萨/奶德由于副本削弱带来的无限压缩治疗而失业了。
本文仅针对于原始难度的toc英雄模式进行介绍。
此外,本人的经验分享是出于本人个人兴趣,因此本文内容仅对我个人负责,打法思路如有不同想法请自行发帖。
巫妖王之怒往期内容链接回顾:
奶骑在奥杜尔开荒期的经验分享(国服阶段):https://nga.178.com/read.php?tid=41000201
奶骑在冰冠堡垒开荒期的经验分享(亚服阶段):https://nga.178.com/read.php?tid=37966412
一、十字军试炼概述
十字军试炼TOC是魔兽世界第一个可以通过手动切换英雄与普通模式的副本,其与奥杜尔困难模式通过打法区分不同,英雄模式只需要团长选择即可。在国际服时期,英雄与普通难度共cd,因此进副本前要检查好难度,避免丢掉箱子。
对于奶骑而言,副本节奏也发生了重大改变。在奥杜尔当中,奶骑面临的是低压与高压轮流切换(比如拆解、三树、灭火)、对 T减伤链的覆盖(比如观星)。而在十字军的试炼中,高压期的显著拉长,不再存在非常明显的低压期,从而需要奶骑长期无缝光的覆盖。这也是为P4阶段HLK需要长达15分钟刷光的重要准备。
对于整个十字军试炼团本的难度排名而言,仅对奶骑来说,小强自然是最难的,而4号瓦格里双子与1号诺森德猛兽的难度实际上是接近的,甚至对于奶骑来说,1号的压力会更高。2号加拉克苏斯大王堪称整个巫妖王之怒最水的boss之一。3号pvp与奶骑职业本身的关系并不大。
二、装备与准备工作
首先,还是需要明确一点的是,奶骑的配装实际上非常灵活,由于急速与智力的重要性,实际上有相当多的装备可选,这里提供的配装仅供参考。1.关于装备评分
装备评分表已经发过多次了,这里仅仅再提供一次链接,关于属性评分如何计算以及表格如何使用可以参照之前奥杜尔/icc的帖子。
装备评分表:https://kdocs.cn/l/cdn6gnLh3tCB
值得注意的是,随着副本压力的进一步增大,暴击五回的装备是非常不建议选择的,表格内的暴击五回装备的评分仅供参考,不具有很高的挑选价值。
优先从急速五回和急速暴击装中选择。
表格中的续航:HPS的比例选取的是6:4,这一比例更适合开荒,随着副本进入farm阶段,玩家可自行下载表格修改比例。但是当你回到下一个版本开荒时,需要把比例回调。
2.关于推荐配装
在展示毕业装配装前需要强调,由于T9套装特效及其拉胯,加上奶骑的2T10特效(神启变成爆发技能)非常强大,非P4首周就要打HLK的号完全没有必要高价购买258头肩套装,因为即便是通过牌子更换的251 2T10头肩(P4阶段第二周结束即可获取)也完全强于258的头肩套装。
对于仅希望在首周速推11H,或者小号奶骑而言,如果实在没条件购买258套装头,可用245套装头+252散件肩膀过渡。
对于ICC首周即想打进度和对装备毕业有追求的奶骑,则可以选择下面的纯毕业配装。ICC的数值压力很大,在未削弱的情况下,尽可能提高自己的装备是必须的。
(1)纯毕业配装
联盟:
部落:
以上联盟与部落配装时完全一致的,仅仅由于toc联盟部落装备名称不同而带来的区别。
由于50箱子272披风、258套装等在初期非常昂贵,下面对每个部位的经济型选择进行举例。
奶骑的T9套装特效纯属搞笑,选择258 头肩仅仅是因为其属性好,过渡阶段可随意拆分套装效果。
(2)不同部位的可选项
头:258套装头>245套装头>245审判法冠
其中258套装头掉落于25HTOC的嘉奖宝箱可直接兑换,245套装头可用牌子加北伐获得,可谓又便宜又方便。审判法冠掉落于25人奥妮克希亚。
肩膀:258套装肩>252斗士的肩铠(续航向)=245极地野兽护肩(HPS向)
后面还有239观察者肩膀、245牌子肩膀和245套装肩膀,都不如上面三个肩膀,但是差距也极小。
如果你有252肩膀,那么可以不购买258套装肩膀,等到icc第二周直接更换251的t10肩膀。
对于肩膀bis的问题,我们不能仅看智力,要看整体属性,通过计算可以得知,258套装肩的hps分数远高于252肩膀,续航属性方面相差也很小,因此肩膀部位的bis是258套装肩。
项链:258瓦格里的嚎哭>252谨慎抉择符咒>239浅墓坠饰
其中258项链与252项链的差距极小,如果你已经有252项链,预算有限的情况下完全可以带着252项链进icc。258急法暴不仅是奶骑的bis,也是所有法系职业的bis,竞争较大。
披风:272急法暴>258急法暴>258急速命中(偏移斗篷)=272精神披风>258急速精神披风
注意,虽然奶骑会在有些情况下选择带精神的装备,272精神披风也是一个可选项,但是272精神披风从属性的角度出发是不如258急法暴的,因此当团长卖不出去精神披风时,要注意看自己有没有258急法暴披风。
偏移斗篷的命中属性在评分表中没有计算,但是命中还是有一定的收益的,其急速也相对较高,因此从小号速成的角度出发可以选择该披风,与272精神披风收益在伯仲之间。
胸甲:258冰壶胸甲>252虔诚者胸甲=245梅林法袍
这里没什么好说的,值得一提的是,258胸甲相对于252胸甲的提升非常大,急速直接从66提高到90,非常值得购买。
刚满级的小号可以在后期直接购买梅林法袍,属性相当好。
护腕:252寒冬强风束腕>245巫师的珠玉护腕
这两个护腕几乎一样,有252用252,没252就买布甲boe。这里不推荐板甲和锁甲版本。
手套:252灯塔手套>258亡者之触手套>258套装手
由于灯塔手套的过于超模,其依然作为p3阶段奶骑的bis手套。
258亡者之触手套与灯塔手套的差距非常小,而且几乎没人要,底价购买。
258套装手价格高属性又差,除了板甲控不建议购买。
腰带:252星珠束腰=245冻土束带(联盟冰冻疆土)=258灰棘腰带
腰带这里,三个腰带实际上几乎一样,个人推荐星珠,因为其综合效果最佳。
冻土束带少一个槽,但是其hps属性最高。
灰棘腰带急速较低,续航属性最高。
星珠则是取得了hps和续航属性的均衡,建议选择该腰带。
裤子:陨落圣光腿铠=甦醒护腿
实际上皮甲腿比板甲腿略好一丢丢(2急速换2暴击肯定是赚的)。但是无论从团队和谐、价格还是从外观的角度出发,都是陨落圣光腿铠更胜一筹,因此建议选择板甲裤子(这也是巫妖王之怒你能穿的最后一条裤子,后面都是裙子了)
鞋子:英雄战靴=震地马靴>伪神之靴
与裤子同理,从团队和谐的角度出发,建议购买板甲款,如果你买锁甲版也可以,他们的属性一模一样,他们都比伪神要好很多。
武器:橙锤>>>>>258尘缘(联盟:不碎盟约)>258苦难之末(联盟:哀难的终结)>245破心者>245将军锤>245苦难之末
这里需要注意一下,尘缘因为有槽所以比苦难之末要好一些,但是其依旧远不如橙锤,toc阶段片的掉率会得到提升,建议有条件还是去包一把,橙锤比284的锤子都好。
245版的苦难之末非常差(来自普通小强),不建议选择。
破心者是1.5攻速,对偷刀回蓝有较大的负面影响(每刀概率从45%下降至37.5%),除小号外不要选择。
戒指、盾牌没啥好说的,这里不再赘述。
饰品:
陨星水晶+护魂者依旧是bis,且可以用穿整个巫妖王之怒。
在P3阶段,我们可以通过牌子兑换复苏饰物,这也是一个相当不错的饰品,奶骑可以换一个在低压boss用用,同时在icc绿龙中非常好用的饰品。但是,其不能取代陨星+护魂者。
命运之麟会转入10人托里姆掉落,也是一个不错的hps向饰品,可以去摸奖时拿一个,用在不怎么缺蓝的版本中后期farm和极度压缩治疗后的冲榜团。
在整个巫妖王之怒中,能取代陨星或者护魂者地位的HPS向饰品只有284的明亮暮光龙鳞。
圣契:
200的新生圣契依旧是bis,牌子可兑换的245圣契是用于icc绿龙的。
3.关于智力和急速
智力和急速一直是奶骑区争论的重点。智力和急速之争反应了续航和HPS输出能力之间的取舍。智力意味着更高的续航(以及由天赋转化带来的些许HPS),急速意味着更强的HPS输出能力(以及可能带来的部分平砍回蓝)。
正如前文中的配装表格中,续航:HPS采取6:4的比例。这是因为,在开荒战斗中,在保证能满足副本需求的hps的情况下,更强的续航能力是奶骑更重要的属性。而在版本后期,由于战斗时间的缩短,以及治疗数量的压缩/坦克装备更加偏向仇恨化,从而使得HPS输出能力变得更加重要,续航的重要性会有所降低。
TOC的一号、四号都很难进行较多的平砍回蓝,5号的高压期也同样难以砍蓝,这对于我们的基础续航能力有了更高的要求。
因此,在开荒阶段时更建议选择全智力宝石,或者大部分智力宝石+少量的急速宝石的组合。不建议在开荒期选择大量的急速宝石。
而在版本中后期,随着副本的便当化、冲榜团的兴起,TOC阶段可以将急速堆到相当高的程度。
常见的急速对应关系:
值得注意的是,上述急速仅为常见的数值,供大家参考,急速的收益是线性的(详见我之前的帖子)
关于奶骑读条时间的计算表格:https://www.kdocs.cn/l/cfK2i3RzmuR9
从个人的角度出发,一般来讲,WLK P1阶段推荐的急速为656-676,P2阶段的推荐急速为777-939,P3阶段的推荐急速为800-1100,P4阶段推荐的急速为939-1115或更高(嘻嘻,这个看个人喜好)。该急速数值并非必须数值,实际上更高或者更低的急速都是可以的,仅为个人向的推荐。
三、非常重要的几点提醒
由于toc版本中存在50箱子的机制,那么如果知道灭团是否与自己有关就成为了一个非常重要的话题。这里来讲几个大家非常关心的问题,也是大家进本后就可以观察的问题。
1.奶骑要不要拆圣光雕文,护魂者是否没用了?
先上结论,对于90%以上的团来说,奶骑是不需要拆圣光雕文,同时护魂者依旧为p3版本开荒时的bis饰品。例外情况会在后面提及。
在小强战斗中,奶骑刷血只有两种可能,一种是道标主t刷副t,一种是道标副t刷主t,两种打法均可,在下面的阿努巴拉克boss讲解中会进一步详细解释。
而在这两种情况下,奶骑均不会溅射到大团,如下图所示。
中虫t和小强t会在图中红圈的位置,而大团会处于蓝圈的位置,在90%的情况下,无论你选择道标主t刷副t,还是道标副t刷主t,溅射雕文都不会溅射到你不想溅射到的大团(或者说偶尔溅射到一两个,不影响大局)
可以查看下面的log,可以看到我的溅射雕文在p3阶段只溅射到了2个中虫t,以及各种宠物、大军、火元素等等,这对于团队dps来说是没有任何影响的。
正相反,带圣光术雕文会有如下两个好处:
第一,P1-P2奶骑可以通过护魂者获得更好的续航,同样的,在P3通过溅射各种宝宝、大军、土元素也可以获得更好的续航,从而保证可以刷更久的圣光术。
第二,在飞刺骨的治疗水平不足时,奶骑可以单独站到头前去吃溅射,从而保证奶骑不死,避免倒T灭团,这仅仅是1-2个人,而不是5个溅射。
此外,Boss身上是保持有致死效果的,因此即便偶尔有一两个人吃到溅射,其提供给小强的HPS也仅仅保持在几百的范畴,完全可以接受。
因此,对于大多数团队来说,去掉圣光雕文是完全没必要的,且负收益的。
当然,如果你的团队要求你作为奶骑帮忙飞一个刺骨,或者说你们作为冲榜团、竞速团有自己独特的战术,那么这种情况下抠掉圣光雕文是合理的,本文不针对这些打法进行额外分析。
2.对于dkt、战士t和熊t的额外注意事项
作为奶骑,经常需要承担倒t的责任,为了防止大家遇到背黑锅的问题,这里需要额外讲解一下关于雷霆和挫志的问题。
简单来说,fq的雷霆和挫志都是自动挡的,熊和战士t的雷霆和挫志都是手动挡的,而dkt则只有雷霆没有挫志。
由于任意一系的dk均会点出强化冰霜疫病,且toc团本不带dk完全打不了,所以我们并不需要关注雷霆的存在。
未强化的挫志会降低boss约15%的平砍伤害,对于辩护(圣骑士天赋)和所有点了强化天赋的挫志技能,会降低boss 约20%的平砍(这是由于boss攻击力的特殊机制造成的,本文不再赘述),因此,有没有挫志覆盖对t的生存压力来说是完全不同的。
未强化的挫志类技能会被强化的挫志顶掉。
因此,如果你的团队使用了非fq的t来抗小强,第一步先看他的天赋有没有点强化挫志。
如果不点强化挫志,他的挫志会不停的被作为副t的防骑的辩护覆盖,而辩护只持续10秒,当fq出去接中虫的时候本体的挫志就会断掉,从而极大地增加生存压力。
点出强化挫志可以避免被辩护覆盖(因为点出强化挫志天赋后的挫志咆哮和挫志怒吼数值均比辩护高1点)
下图是一个未点出强化挫志的熊t的辩护/挫志覆盖率:
由上图可知,在熊T没有每隔几秒就补挫志的习惯的情况下,挫志的覆盖率非常可怜,且频繁补挫志会对仇恨产生一定的影响,因此熊和战士一定要点出强化挫志天赋。
而对于dkt来说,由于挫志没办法自理,是极度依赖队友提供的挫志的,对于小强来说,由于中虫t的频繁移动,必须依赖于惩戒骑点出辩护天赋来提供挫志。
因此,作为奶骑来说,进本检查t的身体,包括如下几项:
(1)如果抗小强的T是防骑的情况下,查看FQ有没有点出惩戒系的辩护
(2)如果抗小强的T是熊/战士的情况下,查看熊有没有点出野性系第一排的野性侵略(强化挫志咆哮),查看战士有没有点出狂暴系第二排强化挫志怒吼。
注意:在打野团时该项尤为重要,因为你不清楚该t是否会监控挫志。对于固定团来说,如果你的t能够注意监控补挫志,那么该项的重要性会有所降低,但挫志的覆盖率依旧重要。
(3)如果抗小强的T是DKT的情况下,那么一定要查看是否有惩戒骑点出辩护天赋。
(4)在小强战斗中倒T时,一定要注意查看boss身上是否覆盖有上述挫志效果,不背黑锅。
3.奶骑需要做的战备
a. 天赋:
奶骑天赋有大概3-4点冗余,有很多的选择,这里仅给出最通用的选择,打红圈的天赋为可选天赋,可以挪到制裁/减瞬发蓝耗/强化专注光环均可。注意:大牺牲天赋是必出天赋。
雕文选择则是相对固定的。
大雕文:
圣光雕文(圣光术提供溅射)、智慧圣印雕文、圣光道标雕文
小雕文(相对随意,可以自行挑选):
圣疗术雕文(减5分钟CD)、智慧祝福雕文、王者祝福雕文
b. 物资
(1)合剂
奶骑的最优解是吃两个药剂:
极效思维药剂(+45智力)+闪电疾速药剂(+45急速)、
诸如专家药剂(+20全属性)、精炼智慧合剂(+65智力)以及其他法强、五回合剂均非最优解,不建议选择。
(2)食物
奶骑的法强收益并不显著,因此食物不建议选择大餐。
而选择帝王鳐鱼片(+40急速)。
(3)药水
对于奶骑来说,消耗品只有大蓝上。选择工程制作的 符文法力注射器 会比 常规的符文法力药水多回大概1000蓝左右。
(4)其他备用:
次级抗性药剂(降低吸血,不建议奶骑使用)、极效冰霜防护药水(吸收刺骨伤害,同样不建议奶骑使用,奶骑有无敌,同时小强p3压力较大,需要吃大蓝)
c. 宏:
相信奶骑都经历过被团长质疑断奶的场景。实际上,即便我们将光的常态读条时间缩短到1.2秒,在手动插入工程手套、陨星水晶、神启、翅膀等看似无公CD的瞬发技能时,因为施法队列的存在,我们需要手动停止施法队列,再释放上述技能(否则插入不进去),再开始读条下一个光,此时就会出现间隔0.3-0.5秒的额外间隔(加上读条时间和网络延迟,很可能两个光的间隔会到1.5秒)。
因此,建议将上述技能绑定与圣光术绑定,并使用CQS宏(自动切断施法队列),以保证圣光术无缝衔接爆发/回蓝技能。
注意:由于该宏会终止施法队列,因此建议开启上述技能之后,转而使用常规的仅包含圣光术的指向宏。
除了手套之外,建议诸如陨星水晶、大蓝等全都做成圣光术cqs宏,以降低失误。
手套宏(绑定陨星):
#showtooltips 10
/use 陨星水晶
/use 10
/cast 奥术洪流
/cast 神恩术
/cast [target=mouseover,help,exists] 圣光术
/cqs
神启宏
#showtooltips 神启
/cast 神启
/cast [target=mouseover,help,exists] 圣光术
/cqs
翅膀宏(绑定工程手套)
#showtooltips 复仇之怒
/cast 复仇之怒
/use 10
/cast [target=mouseover,help,exists] 圣光术
/cqs
除此之外的常用宏包括:
鼠标指向宏(仅以圣光术举例,其他技能可自行修改):
#showtooltips 圣光术
/cast [target=mouseover,help,exists] 圣光术
神圣牺牲取消宏:
#showtooltip 神圣牺牲
/stopcasting
/cancelaura 神圣牺牲
/cast 神圣牺牲
恳求取消宏:
#showtooltip 神圣恳求
/cancelaura 神圣恳求
/cast 神圣恳求
手套宏(绑定陨星):
#showtooltips 10
/use 陨星水晶
/use 10
/cast 奥术洪流
/cast 神恩术
/cast [target=mouseover,help,exists] 圣光术
/cqs
这个宏的作用是可以通过CQS宏流畅的将手套/陨星插入到施法队列中,不断光,避免出现断疗的情况。
震击宏:#showtooltips 神圣震击
/startattack
/cast 神恩术
/cast [target=mouseover,help,exists] 神圣震击
这个宏是避免出现震击敌方单位的情况,同时绑定神恩术。
三、关于BOSS战斗中的注意事项
这里不再对boss的基础技能进行解释,大家可以查看坏木杨老师的基础攻略,本文仅针对奶骑向进行分享。
1.诺森德猛兽
这是个1+1+1型的车轮战boss,对奶骑的整体续航能力要求较高,对于这个boss,恳求、翅膀、无敌的使用非常重要。
(1)穿刺者戈莫克
这个boss是一个典型的不能砍蓝的boss。由于boss会周期性释放震地践踏打断施法,奶骑需要站在场地外围
震地践踏:周期性的践踏并打断周围施法,所有远程职业保持距离在外围分散站位。这里推荐两个奶骑一左一右站位以保证全团治疗。震地践踏的第一次释放位于16秒,之后每20秒释放一次。
穿刺:主要对t压力技能,在头两层时并不痛,3层以后压力较大,需要将恳求技能错开高层数时期使用。可通过保护之手、干涉消除。
狗头人:boss会周期性释放狗头人到玩家身上,同时会增加boss的伤害。狗头人会不停地释放击晕和猛击(打断),因此需要尽快击杀。玩家中了狗头人之后需要尽快跑到近战位以方便近战和远程同时转火。注意,狗头人不仅会攻击附身的玩家,还有可能攻击附近的其他玩家,因此奶骑需要远离狗头人。
注意:狗头人热爱和平,不会骑德鲁伊,无论是猫德、鸟德还是奶德,因此在远程站位时靠近德鲁伊总是没错的。
燃烧弹:狗头人会周期性释放燃烧弹,会生成一个火堆,与米米尔隆的战斗中的火不同,踩中该火会有dot伤害,可叠层,伤害是2000一跳每两秒。当叠加超过3层时伤害会很可怕,注意及时躲避。牧师上漂浮术可少承受一层dot伤害。
对于戈莫克而言,由于整个boss战斗的伤害会越来越高,同时震地践踏会在16秒左右释放,因此头15秒 T的压力会非常低。
这里建议奶骑起手恳求,并在震地践踏后释放神启,最大化自己的续航能力。
该boss在早期一般会选择2T或3T打法,2T一般会选择3层或4层左右换t(取决于dps),3t一般会在3层换t。
单t打法本文不做具体讨论,全程道标挂在该t身上刷,3层后保护消层即可,结束后干涉消层。
对于双t打法,由于穿刺在4层后伤害高达2w,此处需要开启翅膀并覆盖减伤。注意在换t时请勿立即换道标,挂在前面的t身上再刷几秒,等他用保护消层后再将道标切回来。
对于3t打法,穿刺在3层以前伤害都不高,保持刷血即可,同样注意在换t时不要立刻换道标,等保护后再换过来即可。
该boss的减伤覆盖会在每次穿刺时覆盖,如需提供牺牲之手可裸给(层数较低时)或牺牲之手+保护自己(层数较高时)。需要注意团长分配,当需要提供保护之手给T消层时,请勿提前释放保护。
由于boss16秒会释放震地践踏,后面每隔20秒释放(时间轴:16秒、37秒、58秒),该技能读条时间约为0.5秒,因此建议在每次震地践踏前即预读一个近战。注意,优先选择戒律牧未套盾的近战进行预读。
注意,由于在双虫阶段,毒虫的麻痹毒素会强迫我们位移从而导致断奶,这里建议尽可能将无敌留在p2阶段进行使用,同时注意自律的持续时间,无论是保护之手+牺牲(2min自律)还是翅膀(30秒自律)都需要考虑下时间轴。一般来讲,翅膀用在p1阶段的中间部分是最佳的,此时t身上层数大约为3-4层,正是高压期。
如果我们中了狗头人,那么第一时间跑向近战位,同时仅使用顺发技能。如果t的层数较低,那么等待队友击杀狗头人即可,此时可以释放如震击、审判、顺发圣闪等技能。开启专注光环掌握可以继续保持刷血6秒。不建议在这里开启无敌,更建议大家将无敌留至双虫阶段。如果队友转火过慢,或者此时t的层数较高(4层以上),或者激怒层数极高,此时另一个奶骑无法保证T的存活时再被迫开启无敌保持刷血。但是在这个阶段开启无敌始终是下下策,全体统一先转火奶妈的狗头人一般都可以在很快的速度击杀掉狗头人。
击杀掉boss之后进入转阶段,此时boss身上的狗头人会全部落地,开启恳求并上前平砍回蓝,保证满蓝进入P2。注意在双虫出来之前即站到远程位。
(2)双虫阶段
双虫阶段常见有2种打法,先打毒虫(酸喉)和先打火虫(恐鳞),这边建议对DPS有信心的都先打火虫,开荒阶段可以选择先打毒虫求稳。后期会有双虫拉一起A 不下地的打法,本文不对这种冲分打法进行分析(相信打这种团也不需要看我的帖子啦)
如阵容允许的话,在开荒阶段此BOSS最好覆盖自然抗。
先打火虫的优劣势
优势:火虫出来是可以直接攻击的,且第一次钻地后可以近战可以输出,P2不需要分散,被火虫AOE灭团可能性小,整体DPS较快,意外少
局限性:该打法对DPS的要求较高,需要在第二次钻地前击杀两只虫,且火虫死后没有灼热胆汁解毒,需要通过使用T的无敌或干涉解毒。
个人建议先打毒虫的话,尽量对双虫进行修血,让火虫钻地后死亡为佳,避免毒虫狂暴后喷AOE毒秒人。
先打毒虫的优劣势
优势:唯一的优势就是对DPS没要求,可以慢慢打,灼热胆汁一直存在可以保证全团解毒
局限性:该打法在打毒虫时近战会被频繁击退,在打火虫时近战不能碰BOSS且需要全团分散避免死一大片,整体DPS会打的比较低。
无论先打什么模式,对奶骑来说打法基本相同。具体什么打法听团长的即可。
起始阶段:这个阶段道标给距离你较远的T即可,具体道标分配可听指挥分配。
(固定模式下毒虫T是可以不扛其普攻的,甚至可以让恶魔术等DPS来拉。)
主要高承伤包括:火虫T的烈焰喷射、灼热胆汁伤害、粘液池的AOE伤害(毒圈)、麻痹喷射和麻痹毒素伤害(重要)
这个阶段奶骑站位应当远离毒虫和火虫,同时尽可能分散降低被毒虫点名的风险。每一轮毒虫喷射比较大的减员点,时间轴为进入战斗后10秒,28秒,56秒释放(第一次释放于进入战斗10秒,之后每次间隔18秒,DBM倒计时不准,注意监控BOSS施法条)
由于BOSS会固定在60秒后钻地,因此在这个阶段需要覆盖3个大牺牲,听团长安排即可。
中了毒虫点名的技能后,会在15秒内逐渐减速,15秒后即无法移动。需要在这个阶段快速找到中了灼热胆汁的T(如果你们是单T或2T打法,需要中点名的人去找T;如果你们是3T打法,此阶段会换T,由T来找被点名的,需要注意一下负责火虫T的奶骑换道标)
对于奶骑来说,这个阶段需要快速打地鼠避免减员。站位时应当尽量分散离开其他人避免被点,如果不幸被点建议直接开无敌继续保持刷血。这个阶段跑位很容易出现减员。
钻地阶段
该阶段请保持对T刷血,这个阶段的毒虫T血压力相当大,注意绕开毒虫BOSS头前避免被喷死。此阶段蓝量压力较大,将法力药水用在此阶段,如果团队DPS不足请在此阶段开麦喊激活,恳求尽量不用在这个阶段。
注意:由于麻痹毒素持续时间长达1分钟,在先打火虫的打法中,对于下地后已经无法解毒的DPS,放生他由德鲁伊战复会是对团队DPS更好的选择,这里需要听团长指挥。
此BOSS建议仔细了解双虫的移动和固定姿态技能,由于篇幅原因,本文不再赘述。
转阶段开启恳求(一般牧师蓝歌会开在这个转阶段,恳求最大化蓝歌收益)
(3)冰吼阶段
P3阶段对奶骑来说可以一直砍蓝,BOSS会周期性的击退最近的敌人,只需要站在距离最远的地方保持平砍即可(如下图所示,站在最远距离平砍回蓝,队友被击飞但我没有被击飞)。
这个阶段对奶骑来说最大的压力就是野蛮头冲接平砍秒T,因此在进入P3后要及时取消恳求(这个阶段蓝量压力很小,可以平砍回蓝),野蛮头冲的时间轴为进入战斗后8秒,之后CD为10秒。建议对野蛮头冲覆盖减伤(T拯救、奶骑牺牲之手、圣疗术等),以避免出现T被秒杀的情况。
建议两奶骑分别站到BOSS的左右脚以避免两奶同时被BOSS释放的极寒吐息控制。
极寒吐息应当覆盖冰抗光掌(按dbm或wa倒计时提前覆盖即可),同时,如果被点名的主单位解除极寒吐息会使BOSS立刻停止施法,因此如果BOSS目标是你且你是人类,可使用自利快速解除,提高团队DPS。
重型撞击是BOSS的核心技能。这个阶段可以覆盖大牺牲,注意对残血的人提前抬血,以避免直接被践踏伤害秒杀。BOSS跳到中间时立刻开启神圣恳求,整个重型撞击-BOSS撞墙超过15秒。
保护/无敌可以免疫眩晕效果,因此此阶段将保护之手交给远程DPS是比较合适的,自己也可以开启无敌抢缺口。
BOSS撞墙是一个以点名时目标所在周围的一片区域。因此走位后要朝着切线方向走效率最高。站在靠近中心的路经上不会被撞。
BOSS如果没撞到人会有易伤,此时奶骑应当将T血抬满后再去打BOSS(回蓝和输出),由于结束后会立刻有击飞,因此站位要卡最远可平砍距离。
如果boss撞到人便会狂暴(值得注意的是,时常出现战士、猫德冲锋后boss狂暴的情况,请劝导队友禁用相关技能,或者等待易伤BUFF出现后再使用相关技能。)红色大猩猩可由猎人宁神。
注意,如果BOSS点名开启无敌、保护、冰箱等免疫技能的单位,会直接冲撞目标被点名时的位置,该位置可能位于场地中央的某个位置,要十分小心。
需要注意的是:如果多次撞击均未出易伤,那么boss大概率会在第3次践踏后进入硬狂暴(整个战斗流程的战斗时间10分钟即会硬狂暴),就要灭团了。因此一定要躲好。
2.加拉克苏斯大王
究极便当boss,这个BOSS是整个TOC最简单的BOSS,也是最无聊的BOSS。
对于加拉克苏斯大王的技能,奶骑需要重点了解的只有两个,血肉成灰和女王之吻。
血肉成灰:点名某人,12秒刷8W5治疗量即可让该DeBUFF消除,一般来讲,刷3个左右的圣光术即可将其刷爆,如果时间来不及,必要时可以直接丢圣疗术。
对于该技能来说,奶骑需要迅速转头将他刷爆,如果12秒内未刷爆会造成全团AOE伤害,因此十分重要。注意,该治疗量会计入WCL和Details插件统计,因此即便从刷分的角度出发也应该迅速将其刷爆。
该Debuff可以通过无敌、冰箱等消除。
女王之吻:BOSS会在20秒时召唤传送门,从中出现的女王会释放该技能。该技能会朝数名玩家释放女王之吻,下一个读条法术会被反制8秒。
奶骑的专注光环掌控可以处理该机制。因此,应当关注女王读条(巴尼WA会有所提示,如下图所示),该技能有弹道,如果团队击杀速度较慢,出现第二轮传送门没有足够的光掌,可以在其弹道飞到身上之前开无敌应对该技能。
整体节奏选择道标BOSS T刷团血即可,出血肉刷血肉,被女王冲锋的人需要单点抬下血,魔能闪电注意抬下血即可。出地狱火之后团队AOE承伤较高,此阶段可覆盖大牺牲或火抗光掌,爆发技能也建议开在这个阶段。
这个BOSS还有一个技能,名为军团烈焰,被点名后2秒开始放火,正常情况下应该走出去放。注意,火的伤害会叠加,所以一定不能站在原地叠2-3团火在原地,会瞬间秒人。开无敌会让该debuff直接消失不再放火。
魔能闪电伤害不会逐渐增加(与托里姆不同),因此只要法师注意偷层数,BOSS就不会电死人。
这个BOSS建议奶骑站近战位,一方面可以刷到团队所有人,另一方面也方便砍蓝。当然,如果团长分配你在远程位也可,这boss也完全不缺蓝。
3.阵营冠军
这是一个披着PVP外皮的PVE战斗。奶骑并不需要拖出来很多技能。由于各个团的打法不同,这里仅说一些细节。
BOSS的仇恨机制与正常的战斗不同,在该场战斗中,敌人的仇恨是依据护甲值(护甲越低仇恨越高)、血量(血量越低仇恨越高)、职业特性(远程职业仇恨高)、距离(距离越近仇恨越高)来判断的,同时会周期性的重置仇恨。
因此,这个BOSS经常会出现1-2个T先脱光装备再穿上,通过低血量去吸引仇恨的情况,同时由于仇恨会周期性重置,T的血量必须始终保持残血。
对于奶骑来说,这个BOSS道标始终不要交给T,保持圣洁护盾的情况下尽量保持T在半血以下。一般来讲,使用圣光闪现刷T是比较好的选择,在春哥触发后可以对T刷圣光术。
这个BOSS有一个特殊的机制(BUG),就是如果在开战时玩家处于免疫状态(保护之手、无敌、冰箱等),那么物理职业全程都不会集火该玩家(还是会被法系技能打)。
因此,在开战前5秒(一定要提前给,进战斗再开无效),我们应当听从团长分配,将保护之手交给一个布甲职业(非法师),同时自己开启无敌。
战斗中建议将道标丢给没有吃到保护的布甲职业。
战斗中除了刷血之外,要灵活使用制裁、奥术洪流打断,威胁比较大的技能主要是术士的地狱烈焰和德鲁伊的宁静。
注意使用自由之手和驱散,帮助队友风筝。这场BOSS的驱散数量是治疗非常重要的指标,注意自己的驱散数量,及时帮队友驱散负面DEBUFF是非常重要的。
驱散小TIPS:
需要特别注意的驱散BUFF包括:
心灵尖啸65543、心灵惊骇65545/64058、恐惧65809、沉默65542、致死65926。
此外还包括法师的变形术、猎人的翼龙钉刺、暗牧的触、骑士的制裁等,这里不一一列举。
不要驱散痛苦无常65812(会沉默驱散者)
如果自己被集火,绕着猎人的冰霜陷阱转,注意使用圣佑术、保护之手等。
这场战斗建议多穿板甲装备以降低被集火的概率(减少跨甲)。
4.瓦格里双子
双子的打法主要是围绕颜色和大招展开。对于亚服P3时的双子,4个大招的顺序是完全随机的,因此需要根据技能的特色进行选择。而在亚服P4阶段,暴雪对双子进行了魔改,双子的技能顺序在第一次战斗时会是固定的黑盾、白盾、黑AOE、白AOE的顺序,如果灭团则会变成随机顺序。因此,具体会是哪种情况需要看雷火会上哪个版本,建议还是按照随机顺序去准备,做好各种情况的预案总不会错。
正常情况下,一般团队最多4个技能也会打掉BOSS,因此不需要考虑第二轮技能的问题。
这个BOSS与老一相同,同样有多种打法,本文简单介绍下八角笼打法、堵门打法和换色打法。
八角笼打法/堵门打法
亚服后期比较流行的八角笼打法是最简单也是最不容易混乱的,推荐普通团队和流水团选择该打法。
这个打法唯一的问题就是可能出现的异色盾转火不够导致BOSS回血的问题。
属于对堵门打法的优化升级,由于4周都有挡球的人,所以最大程度降低了多个球进入团队的可能性。
八角笼打法就是全团站在地图中间吃某一颜色,8个人站外面一圈吃异色挡球。堵门打法则是在门口堵,逻辑基本一致,由于门内可能出现多个球,因此风险会更大一些。
整体打法基本类似,大团同色的AOE时,外围挡球者开启减伤技能并猛刷其血量;大团异色AOE时,大团开启减伤技能并猛刷其血量。
对于奶骑来说,一般是一个开火抗(应对光明AOE),一个开暗抗(应对黑暗AOE)。在光明AOE时,其中一奶骑开启大牺牲并覆盖火抗光掌,在黑暗AOE时,另外一奶骑开启大牺牲并覆盖暗抗光掌。对于与自己吃的颜色不同的异色AOE,需要开启无敌,此时大牺牲可不取消。
整体思路即是如此,盾技能与奶骑无关,无人打断时可用制裁/奥术洪流补断。
换色打法
这是基于BOSS机制延伸出的方法,这里以吃黑打白为例,反过来也一样的。开始时大团位于黑圈旁边,大团吃白打黑,挡球的人吃黑打白(或者反过来),黑盾正常打,白盾大团换色吃黑打白,黑AOE大团吃白色正常打,白AOE挡球去吃黑色正常打。
换色打法涉及到一个吃完颜色需要带着大团换色的问题,在平移过程中漏球、治疗断奶的问题极大,同时也对团长对颜色的判断有较高的要求,如果团长喊错颜色,则会出现无法挽回的灭团失误。
说回奶骑,减伤技能和吃颜色听团长分配即可,这个各种打法的差别都不大。
由于第一次技能会在45秒到来(刚好契合橙锤特效CD),同时并不清楚技能的种类,因此更建议起手即开神启(同时刷完橙锤),神启后开恳求,保持一个相对健康的蓝量。
第一次技能如果是同色AOE,那么开启团长安排的团减(如果有)后,开翅膀手套刷血。如果是异色AOE,那么开启无敌+大牺牲不取消+光环掌控,同时开启手套刷血,可以将牺牲之手丢给萨满等无可靠减伤职业。
盾无视,正常刷血即可。
BOSS技能的时间轴为:45秒 - 1分30秒 - 2分15秒 - 3分钟
恳求的时间轴需要错开AOE释放,因此在快开技能时请勿开恳求。翅膀放在同色AOE,无敌放在异色AOE。
该BOSS溅射雕文的治疗占比可达20%-25%,护魂者非常强力,因此在治疗时要充分发挥溅射雕文的效果,但不要过于贪恋溅射,该刷外场挡球组时就刷,特别需要注意单加触点名。
BOSS存在点名的黑暗之触和光明之触,该技能为单体伤害,单点即可。建议2奶骑进行分工。
对于换色打法,移动时非常困难,建议直接开启火箭鞋落位后迅速继续刷血,移动时开启大牺牲,同时注意躲避异色球。没有火箭鞋的轮次需要在覆盖减伤的情况下保持走几步一口光的逻辑,卡CD震击。
5.阿努巴拉克
首先,对于99%的奶骑来说,这个BOSS并不需要拆圣光术雕文,且护魂者在该BOSS很强力。具体原因见上文描述。
奶骑仅在需要负担飞刺骨任务(由于飞刺骨会导致大量溅射大团)或者特殊战术的冲榜团中需要考虑拆掉圣光术雕文,注意,是考虑,而不是必须。因为一般需要奶骑飞刺骨的场合,DPS都是大大冗余的,对击杀时间是负收益,对过BOSS没有什么影响。
因此,当团长要求你拆圣光术雕文,或者说忽悠你护魂者没用买慰藉时,请考虑清楚。
小强的战斗同样分为多种战术,其中0下地打法本文不涉及,仅仅介绍下一下地和二下地的打法。
打法分类
一下地即让小强一次下地后便打入P3阶段,二下地则是让小强两次下地之后再打入P3阶段。
具体团队打一下地和两下地需要考虑团队DPS。一般来讲第一次下地前能把BOSS血量打到61%左右的血量即可一下地。如果无法将BOSS压到上述血量则只能选择二下地。无论是从难度出发还是从容错率的角度出发,只要DPS够,就更推荐选择一下地。
一下地对团队跑冰要求低,整个团队有4块冰可以用于P2的跑冰,当破中冰时有办法补救,同时不需要在小强上地之后停手等待小虫的DOT结束(一般还需要再打一会儿BOSS)
如果在BOSS即将二次钻地时没能打进30%血,可以提前5秒开嗜血压进去。
二下地需要严格保证每轮下地跑冰不失误,没有冰的冗余,且需要第二次BOSS上地之后停手等待小虫的高层毒基本跳完(该毒持续1分钟)
关于低保:
由于吸血虫群存在最低伤害,以及自然抗的抵抗也同样存在最低抵抗,一般来讲我们需要保证至少225每秒的治疗量(有自然抗)/250每秒的治疗量(无自然抗)以保证玩家存活。
圣光审判:对于所有近战职业来说,仅有圣光审判即可保证其在P3不死,圣光审判基本可以提供500-800HPS不等,双持职业可以获取更多。
猫德除外,猫德的平砍存在特殊性,其触发圣光审判的概率相对其他职业较低,必须提供其他来源的低保,即便加上强化兽群领袖依旧无法保证猫德存活。
电萨/增强萨的治疗之泉图腾:增强萨和电萨的治疗之泉图腾大约能提供350左右的每2秒治疗量(175HPS),插上治疗之泉雕文之后大约可以提供400左右每2秒的治疗量(200HPS)。因此该治疗量是不足以单独保证玩家在P3存活。但是好处是,诸如寒冰箭、暗影箭等直接伤害技能同样可以触发圣光审判,因此对于以直接伤害为主的法系和物理职业来说,通过增强萨/电萨的治疗图腾配合圣光审判基本可以保证其存活。治疗职业绝不能使用该方式自保
奶萨的治疗之泉图腾/暗牧的吸血鬼拥抱:这两个提供的HPS都远高于250,注意,暗牧不要点出强化吸血鬼,会严重影响P3的击杀时间。暗牧P3必须打纯单体以保证吸血鬼拥抱的稳定触发。
可自保的职业:痛苦术、暗牧。通过天赋带来的吸血即可自保。
奶骑的圣光雕文:在低保不够用的情况下,治疗组可以使用圣光雕文来保证奶妈存活。此时需要奶骑道标副T刷主T。需要注意的是,尽量不要让吃溅射的人超过3个。由于溅射雕文限制为5个单位,同时选取单位也不那么智能。会溅射到拉中虫的副T、宠物及各种单位。单位过多会导致可能的意外减员(没有溅射到需要溅射的治疗组)。
需要注意的是,溅射雕文的HPS远高于所需低保,一般来讲两个奶骑同时刷主T带来的溅射雕文治疗足以使奶骑保持在1W血左右,从而不再需要被刷刺骨。
小强的战斗分为3个阶段:
P1在地面阶段,P2钻地阶段,P3吸血虫群阶段。
(1)P1阶段(持续80秒)
P1阶段,奶骑需要做的事情很简单,道标主T打地鼠。一般来讲,两个奶骑会各分一个中虫T。这个阶段不要把道标交给中虫T,因为在这个阶段中虫T的承伤是相对低的,可以帮队友去处理一下刺骨的同时刷T。
道标给小强T的另一个好处是,当T拉着小强去侧面下地时,奶骑可以不用跑位即可刷血。
小强T接BOSS时,如果冰拉的太快需要调整位置,请主动给T自由之手(可以免疫冰的减速)。
位置选取上,选择在小强背后和小强头前均可,具体看团长分配。
(2)P2阶段(持续60秒)
P2阶段,当小强被拉至侧边时,一边保持对T治疗,一边往团长指定的方向走位。当小强下地后道标换给负责的中虫T,刷另外一个中虫T(此阶段通常中虫还需要清理一段时间)。
由于小强刺人是物理伤害,保护之手是唯一一个可以免疫其伤害同时又不让小强重新点名的技能,因此给保护是奶骑可能的任务之一。
对于给保护这一点,并不需要跟着被点名的人跑,直接跑到团长被点名的冰旁边等着即可。
如果奶骑自己被追时也不要紧张,绕过中冰朝着团长指定的冰跑过去,在冰前面站定给自己保护之手,在保护还剩3秒时上冰即可。保护之手同样可以免疫冰的减速。
跑完冰后主动往下一块冰的方向移动,以防止连点。
除了保护之手之外的所有免疫类技能和影响仇恨的技能都会导致BOSS立刻转向别人并继续加速,从而导致灭团。
包括 骑士的无敌、法师的冰箱、隐身、猎人的假死、牧师的渐隐、盗贼的消失等技能都禁止在P2阶段使用。BOSS一旦中途加速转向就会带来大量减员。
这个阶段需要尽可能的回蓝,因此开启恳求、平砍小虫。
小虫在狂暴前吃制裁和神圣愤怒,避免被小虫上太多毒(酸腺撕咬持续1分钟,可叠加)影响P3的生存。
(3)P3阶段(BOSS 30%血以下)
BOSS上地后,我们继续保持对T治疗,同时慢慢回复自己的法力值,进P3前会有第3次恳求,以及平砍回蓝,保证尽可能满蓝进P3。这个阶段道标选择分为以下情况:
你们阵容为5治疗,或者你的职责就只是刷T。那么建议你选择道标副T,刷主T。
你们阵容为4治疗,或者你的职责需要刷刺骨。这个情况下更建议你道标主T,刷副T和你要刷的刺骨编号。奶骑刷刺骨更建议安排1号刺骨,因为有大概率会点到T和免疫职业。
原因如下:通过查看WCL即可知道,主T的平均承伤是远高于副T的,同时,在副T出去接中虫的时候,由于层数较低,整体伤害来源主要为吸血虫群,基于当前生命值百分比,这个阶段即便偶尔断奶2-4秒也不会导致T的死亡。而主T的治疗则是时刻处于较为危险的状态。
因此,主要目标是保证主T不断奶。
对于5治疗情况,奶骑的刷血目标只需要保T,那么道标丢给副T刷主T可以保证全程2个T的治疗不断,这样是最安全的。
而对于需要奶骑飞刺骨的情况,由于飞刺骨会导致其中一个T断奶3秒左右,那么抓主要矛盾,道标给小强T更好。
对于P3阶段而言,我们应当在BOSS血量进入30%血量(即进入p3前)之前重新补好审判、道标,以保证其可以持续完整的时间。进入P3后即开启神启,最大化自己的续航。
在P3阶段,补道标和审判要注意T的血量,尽量先将T血量顶满再尝试补BUFF,特别是审判,其1.5秒GCD,如果在血量凶险时可暂时先不补,优先保证治疗不断直至血量相对安全或覆盖减伤再补。
冰冻斩只要不断奶/不断挫志,两个奶骑是完全可以保证主T存活的。必要时可直接丢圣疗。
P3阶段不要开启翅膀,留无敌解除点名刺骨,降低治疗压力。
由于刺骨之寒持续18秒,CD20秒,可在上一次刺骨之寒结束后释放冰抗光环掌握,有概率直接抵抗掉下一轮中的部分刺骨。
对于刷刺骨的治疗来说,常见的刷刺骨治疗为戒律牧(可稳定刷2个)、奶德(可稳定刷2个,熟练者可3飞)、奶萨(只能刷一个,刷两个不稳)
其中对于戒律牧来说,由于快速治疗的数值问题,在出嗜血后容易因为快速治疗连续不暴击而刷死刺骨,嗜血外被点到戒律牧的刺骨轮次时要小心,注意自保。主要刷刺骨方式一般为 盾1 盾2 快速1 快速2等
对于奶德来说,秒触流是最稳妥的2飞/3飞方式,读条快且治疗量高,可以保证刺骨存活,缺点是耗蓝极高,需要自己吃激活。后期装备好了之后可用滋养双飞(装备不好时滋养数值与快疗接近,卡在刺骨数值边缘)。至于回春什么的花活儿,本文不涉及。
对于奶萨来说,由于次级治疗波的治疗量处于刺骨数值边缘,切奶萨一般会选择堆叠急速,这里非常不建议让奶萨双飞,单飞时最稳妥的,同时不要使用激流。
在P3阶段不要使用大牺牲取消宏,大牺牲只开在无敌之中。因为取消宏即便按的再快,也有概率在取消前跳出一跳吸血虫群,跳出来分摊了队友的伤害就必死。亚服的时候有很多奶骑因此而死。
感谢评论区提醒,如果在P3团长要求你给牺牲之手(小牺牲),同样要搭配无敌使用,并在无敌即将结束前使用自由之手顶掉牺牲之手避免暴毙。
需要补充强调一点,战士 T的破釜沉舟、猫德和熊T的生存本能,在进入P3之后不要开启,因为
(1)这些类破釜技能会增加p3小强的吸血量
(2)类破釜技能会在结束时扣血,配合高血量的吸血虫群和boss平砍,很容易就被秒杀了。猫德开生存本能结束后必死,不做额外解释了。
对于常规流水团5奶,建议选择奶骑仅刷T且头前吃溅射,下面给一段一句话攻略。一句话攻略:p1道标主T刷副T,转阶段BOSS下地后继续刷中虫T跑冰,按要求给保护。Boss上地后站头前道标副T刷主T回满蓝,P3前刷新道标审判,进P3后开神启陨星猛刷主T。