5月15日,网易发布2025年第一季度财报,游戏及相关增值服务收入达240亿元,同比增12.1%,环比2024Q4增长13.2%,占总营收的97.5%。这一数据远超市场预期,甚至让部分分析师感叹:网易的游戏基因已深入骨髓。

对比其他业务板块的疲软(有道、云音乐、创新业务均同比下滑),游戏业务的单核驱动模式更为凸显。

但值得玩味的是,网易并未陷入吃老本的窠臼,新游爆发、全球化扩张、经典IP长线运营三驾马车齐驱,构成了这份财报的深层逻辑。

▌开放世界、IP联动、技术迭代三线突围

本季度网易新游表现堪称现象级,开放世界武侠扛鼎之作《燕云十六声》,上线4个月注册玩家破3000万,3月河西版本更新后口碑与营收双升,甚至吸引苹果CEO库克亲自体验。



《燕云十六声》


其成功印证了本土文化+全球化叙事的可行性,也为网易后续《七日世界》等开放世界产品铺路。

漫威IP加持的战术射击游戏《漫威争锋》,第二赛季登顶Steam畅销榜,全球注册用户超4000万,被外媒誉为中美合作新范式。



《漫威争锋》


网易借此打破西方IP水土不服的魔咒,证明其全球化研发能力。

卡牌策略重构射击规则的创新端游《界外狂潮》,上线三天跻身Steam畅销榜第六,最高在线破11万。其规则创新+电竞潜力的模式,或成网易布局硬核市场的关键棋子。



《界外狂潮》


网易正从玩法微创新转向品类定义者。开放世界、IP深度联动、规则重构成为新游突围的核心标签,而技术迭代(如《燕云十六声》主机版研发)则为其全球化野心提供硬支撑。

▌七年不痒,十年长青

财报中更值得行业深思的,是网易经典游戏的逆周期增长,《第五人格》上线7年,季度收入再创新高,全球注册用户破4亿。

非对称竞技赛道的持续深耕(如与《女神异闻录5》联动),让这款老游戏稳居品类霸主。

《蛋仔派对》的春节天宫春晚联动单月用户破纪录,MOBA、狼人杀等玩法扩展使其从休闲游戏蜕变为社交宇宙。



《魔兽世界》《炉石传说》通过本土化活动焕发新生,《守望先锋》国服回归后在线峰值创历史新高。

长线运营≠卖皮肤,而是通过高频内容迭代(如《梦幻西游》年度资料片)、跨界营销(如《逆水寒》虚拟演唱会)、社群生态构建(如《率土之滨》青春服),持续激活玩家情感价值。

网易的老游戏经济学证明,用户生命周期管理比短期流水更重要。

▌全球化加速:从出海”到入局

丁磊在财报电话会中直言:“网易高度重视海外市场。”本季度,这一战略已从口号落地为实绩;

《漫威争锋》《七日世界》手游登顶全球160+地区下载榜,《界外狂潮》欧美用户占比超60%。

不同于早期SLG换皮,网易选择以3A级品质+本地化叙事切入主流市场。



暴雪IP的全球化运营、Steam平台发行、与漫威/命运IP的深度合作,标志着网易从“单点突破”转向生态卡位。

AI驱动的《逆水寒》NPC语音交互、网易伏羲的智能NPC系统,正在为海外玩家提供差异化体验。



全球化的下一战,网易需直面文化差异(如中东市场宗教敏感)与本地竞争(如欧美大厂的IP壁垒)。但其自研+代理+技术输的三重策略,或成破局关键。

▌新老交替的时代,谁主沉浮?

网易Q1财报揭示了一个残酷而振奋的现实,在手游增速放缓、行业内卷加剧的2025年,精品化+全球化+长线化仍是游戏公司的生存法则。

新游的爆发印证了网易的创新能力,老IP的长青彰显其运营功底,而出海加速则打开了第二增长曲线。

但游戏的战争从未停歇,当《黑神话:悟空》点燃国产3A的希望,当AI重构开发范式,当Z世代玩家追求情绪价值,网易能否持续领跑?

答案或许藏在丁磊的一句话中:“未来5-10年,《燕云十六声》会持续释放常青游戏的潜力。”

这不仅是对单款游戏的期待,更是对网易乃至中国游戏行业的终极拷问。

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