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便利与存储的双刃剑

自从Switch 2的发布被正式宣布之后,关于钥匙卡(仅包含启动凭证,需要下载完整数据的卡带)的讨论在全球范围内引起了广泛的关注和争议。

一方面,随着游戏文件大小的不断膨胀(例如,备受瞩目的游戏《双影奇境》已经达到了惊人的73GB),Switch 2内置的256GB存储空间显得远远不够,无法满足玩家的需求。而高速扩展存储卡(通常被称为EX卡)的高昂价格,更是给玩家带来了额外的经济负担。


原本,传统的实体卡带应该是解决存储问题的一个好方法,但是钥匙卡的出现却要求玩家必须下载大量的数据才能使用,因此被玩家们戏谑地称为“存储杀手”。

另一方面,钥匙卡的推出也削弱了实体版游戏的收藏价值。在过去,玩家购买实体卡带后可以立即插入游戏机开始游戏,享受即插即玩的便利。

但现在,即使玩家手中拥有实体介质,仍然需要依赖网络连接来下载游戏数据。虽然这种设计并不是任天堂第一次采用,早在Switch时代,像《GTA》和《生化奇兵》这样的游戏已经采用了类似的方案,但这是任天堂首次将此模式正式命名,也即“钥匙卡Key Card”,这一举措还是引发了玩家对于实体游戏未来意义的广泛质疑和讨论。


已有大量第三方Switch 2游戏首发即采用钥匙卡的形式

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钥匙卡背后的任式权衡

实体版的最后防线

尽管围绕钥匙卡的争议一直存在,但其存在并非完全没有合理性。首先,钥匙卡保留了实体游戏的一个核心优势——二手交易的可行性。与完全数字化的游戏不同,钥匙卡仍然可以被转售或共享,这在数字版游戏占据主导地位的市场中显得尤为宝贵。

其次,任天堂对实体版游戏仍然抱有深厚的情感。在欧美和日本市场,实体游戏的陈列销售仍然是主流方式,而任天堂作为三大主机厂商中最为依赖实体渠道的公司,钥匙卡可能是其在面对技术进步和成本压力时所做出的一种折中选择。


从技术角度来看,随着Switch 2性能的显著提升,游戏对存储容量和读取速度的要求已经远远超过了任天堂Switch时代的标准。

传统的卡带已经无法满足这些新的需求,例如,64GB的高速卡带成本大幅上升,比如《马里奥赛车世界》的卡带版就比数字版贵了50元。这迫使游戏厂商在真正的卡带和钥匙卡之间做出选择。尽管任天堂要求其第一方游戏坚持使用完整的卡带,但第三方游戏开发商为了控制成本,可能更倾向于选择钥匙卡方案。


简单来说,钥匙卡并不会影响二手渠道,只是玩家必须联网下载内容

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数字化浪潮下

实体游戏的黄昏?

钥匙卡的争议,从本质上来说,是游戏载体进化过程中所经历的阵痛的一个缩影,随着数字化浪潮在全球娱乐产业中不断蔓延,传统的音乐CD和蓝光电影正在逐渐变得边缘化。

与此同时,新一代的游戏主机如PS5和XSX甚至推出了纯数字版的选项,厂商们之所以青睐数字版,是因为它能够有效地遏制二手交易,从而提升他们的利润空间,而玩家则更倾向于数字版的便捷性和快速加载的特性。

尽管如此,实体版游戏依然没有完全退出历史舞台,钥匙卡虽然需要玩家下载数据,但它依然维系着玩家与实体介质之间的一种特殊联系——收藏的满足感、二手市场的自由交易,以及亲手传递游戏的那份独特情感。

任天堂对于实体游戏的坚持,可能在一定程度上延缓了实体游戏消亡的步伐,但技术的不断迭代和市场需求的变化,最终将决定游戏产业的未来走向。当未来的某一天,游戏机不再配备卡带插槽,钥匙卡可能就会变成玩家怀念实体游戏时代的一个象征,它将见证整个游戏行业在理想与现实之间所经历的艰难平衡和不断探索。


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编辑|张毅

主编|黎坤

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