2025年5月3日,《崩坏:星穹铁道》的星铁LIVE演唱会以一场AR技术加持的《希望有羽毛和翅膀》落下帷幕。

舞台上,星穹列车冲破次元壁的瞬间,台下3万名玩家欢呼沸腾,直播间里海外观众疯狂刷屏大饱眼福。这场融合国风舞蹈、摇滚交响、敦煌飞天舞的视听盛宴,不仅让玩家重温了游戏剧情的高光时刻,更被官方称为中国文化输出的新路径。

然而,就在这场高调的文化狂欢中,米哈游却抛出一颗深水炸弹——崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)的预告片。



一边是万人追捧的盛况,一边是暗流涌动的危机。米哈游的这波操作,像极了游戏角色“刃”的经典台词:“用最华丽的招式,掩盖最致命的伤口。”

▌米哈游的中年危机,三驾马车集体熄火?

如果时间倒回2020年,《原神》的横空出世让米哈游一跃成为与腾讯、网易比肩的游戏三巨头。

但到了2025年,这家公司的处境却有些尴尬;《原神》流水腰斩,4.8版本因剧情争议(如角色散兵人设崩塌)导致玩家流失,iOS端流水甚至不及开服三天的水平,叠加FTC的2000万美元罚款(抽卡机制涉嫌赌博),昔日吸金王光环褪去。

《星穹铁道》内忧外患:数值膨胀、老角色贬值等问题引发玩家不满,二周年庆豪掷2.5亿送画册的大出血操作,被调侃为用周边堵嘴。

《绝区零》开局暴死:开服41天跌出iOS畅销榜TOP100,靠后续平衡调整勉强挽回颜面。



更致命的是,Sensor Tower数据显示,米哈游在2025年2月已跌出国内厂商收入榜前三,被腾讯、网易和点点互动反超。曾经的破局者,如今成了掉队者。

▌新作是创新,还是缝合怪?

面对颓势,米哈游急需一款新作救火。而《崩坏:因缘精灵》的玩法曝光,却让玩家和行业陷入争议漩涡;官方宣称这是一款精灵养成+自走棋的CRPG,玩家可捕捉精灵作为棋子参战,还能借助精灵飞行、冲浪探索大世界。

预告片中,《崩坏3》的琪亚娜与《星穹铁道》的刃同框出现,暗示崩坏宇宙的进一步融合。



宝可梦式捉宠+自走棋策略+“开放世界探索——元素堆砌虽多,但能否形成独特体验?

崩坏系列已衍生出动作、回合制、开放世界等多类型作品,新作若缺乏核心差异化,恐沦为IP周边产品。

米哈游近年因《原神》摆烂式更新、《星铁》数值崩坏等问题口碑下滑,玩家对新作的期待值已大打折扣。

有玩家调侃:“米哈游这是要把崩坏IP做成崩坏宇宙火锅,什么菜都往里涮。”

▌玩家的期待与担忧并存

在B站《崩坏:因缘精灵》官方账号的评论区,一条高赞留言道破玩家心态:“既怕米哈游江郎才尽,又怕它真能再造神话。”自走棋与精灵养成的结合尚属蓝海,若搭配米哈游擅长的美术与剧情,或能开辟新赛道。

也有质疑的感觉米哈游近年重心转向AI降本(创始人蔡浩宇甚至放言普通开发者该转行),新作可能只是AI生成的缝合试验品。

更微妙的是,玩家对创新的渴望与对稳定的需求正在撕裂;有人呼吁回归《崩坏3》的动作设计初心,也有人期待米哈游能像《原神》一样颠覆行业。

这种矛盾,恰如《星穹铁道》中“匹诺康尼”的美梦与现实的碰撞——理想丰满,现实骨感。



▌米哈游的破局三问

崩坏宇宙的版图越铺越大,但《原神》《星铁》的剧情争议证明,世界观宏大≠叙事成功。若新作仅靠角色客串吸引情怀,恐难持久。

自走棋赛道已有《云顶之弈》《金铲铲之战》等巨头盘踞,米哈游的精灵战棋能否避免沦为小众?

AR演唱会、AI降本等技术噱头固然惊艳,但若牺牲游戏性(如《星铁》为留存率狂送周边),终将本末倒置。

▌米哈游的羽毛与翅膀,能否飞越生命周期魔咒?

《崩坏:因缘精灵》的预告片中,那句希望有羽毛和翅膀的歌词,仿佛是对米哈游现状的隐喻;羽毛象征着轻量化的玩法创新与IP衍生,翅膀则代表着硬核的内容深度与技术突破。

当一家公司因羽毛的华丽获得掌声,却因翅膀的沉重陷入泥潭时,它需要的或许不是更多的羽毛,而是一次彻底的重生。

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