2025年5月1日,Epic Games宣布了一项足以震撼数字分发市场的举措:Epic Games Store(EGS)将于2025年6月推出Webshops功能,允许开发者通过站外商店销售游戏内物品,绕过苹果和谷歌的30%“分成税”。这一动作紧随美国法院对苹果的裁决——法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定苹果故意违反2021年禁制令,限制站外支付,涉嫌反竞争行为,并启动刑事藐视法庭调查。作为《Fortnite》的缔造者,Epic Games以其高知名度和行业影响力,成为挑战科技巨头垄断的先锋。这场战争不仅关乎佣金比例,更是对数字经济规则制定权的深刻博弈:Epic能否打破苹果的生态壁垒?这场革命又将如何影响开发者、玩家和整个行业?
从《Fortnite》下架到法律胜利:Epic的五年抗争
Epic Games与苹果的恩怨始于2020年。当时,Epic在《Fortnite》中引入站外支付选项,试图绕过苹果的30%佣金,结果导致《Fortnite》被App Store下架,Epic随即提起诉讼。2021年,法院发布禁制令,要求苹果允许开发者引导用户到站外支付,但苹果仅将站外交易佣金降至27%,并通过“恐吓屏幕”警告用户站外支付风险,变相维持垄断。2025年4月30日的最新裁决揭露了苹果的“明知故犯”:内部邮件显示高管明确指示“阻止竞争”,一名财务副总裁甚至在宣誓时撒谎。法院勒令苹果在2025年6月29日前彻底取消站外支付限制,并警告其“持续干扰竞争的行为将不被容忍”。
Epic Games借此机会宣布,《Fortnite》将于下周重返美国iOS App Store,结束长达五年的“流放”。更重要的是,EGS的新政策直接挑战苹果的生态霸权:开发者每款应用首100万美元收入免抽成,之后仅收取12%的分成,远低于苹果和谷歌的15%-30%;Webshops功能允许开发者通过EGS托管的站外商店销售数字商品,玩家可获5% Epic Rewards积分。这一模式不仅为中小型开发者提供了生存空间,也为玩家带来了更低的购买成本。Epic首席执行官Tim Sweeney表示:“我们致力于为开发者和玩家创造更公平的生态。”这场胜利不仅属于Epic,更是对所有开发者的赋能。
苹果“分成税”的压迫:行业的集体反抗
Epic Games的抗争并非孤例。苹果的“分成税”长期以来压迫着众多大型平台。Stripe于2025年5月1日发布文档,指导iOS开发者通过Stripe Checkout绕过苹果的15%-30%佣金,转而支付每笔交易2.9%加0.30美元的费用。尽管这增加了开发者的技术成本,但对于Spotify等依赖订阅收入的超级应用而言,每年可节省数千万美元。微信也曾因类似问题与苹果交锋。2023年,微信因试图在小程序中引入站外支付链接,被苹果要求整改,最终被迫调整支付流程以符合App Store规则。英国1500多名开发者则在2023年发起集体诉讼,指控苹果利用App Store的支配地位收取“反竞争”费用,索赔高达10亿英镑。
这些案例揭示了苹果“分成税”的普遍压迫:游戏、流媒体和社交平台首当其冲,而苹果的不透明规则(仅16%的应用需支付30%佣金)进一步加剧了开发者的不满。X上的公众情绪显示,许多人对苹果的“合规作秀”感到愤怒,认为其忽视裁决的态度可能加剧法律风险。欧盟2025年4月23日对苹果的5亿欧元罚款(因违反《数字市场法案》)也印证了全球监管机构对科技巨头垄断行为的零容忍态度。苹果的辩护——App Store提供了“最便捷、安全”的支付体验——在开发者看来更像是维护垄断的借口。
Epic的破局之道:技术创新与生态重构
Epic Games的Webshops功能不仅是一种商业策略,更是一种生态理念的试验。通过EGS托管的站外商店,开发者可以直接销售数字商品,绕过苹果和谷歌的高额佣金。这种模式的技术创新在于,它利用了法律裁决赋予的权利,将支付环节从应用内转移到站外,打破了苹果的生态壁垒。同时,5%的Epic Rewards积分激励玩家选择站外购买,进一步推动了这一模式的普及。相比之下,苹果的“恐吓屏幕”和27%站外佣金显得格外保守,甚至有些“自欺欺人”。
Epic的0%首百万美元抽成政策同样值得关注。对于许多中小型开发者而言,年收入难以突破100万美元,这意味着他们可以完全免除平台抽成,将更多资金投入到产品开发和用户体验中。即使收入超过100万美元,12%的分成比例也远低于行业平均水平。这种政策不仅吸引了开发者,也可能迫使其他平台(如Steam)重新审视自己的抽成模式。Epic的试验是否可持续?它能否真正打破数字分发市场的垄断格局?答案或许在于其对开发者和玩家的双重赋能:开发者获得了更大的利润空间,玩家则享受到了更低的购买成本。
数字经济的规则博弈:谁在定义未来?
Epic Games与苹果的对抗,表面上是佣金和支付方式之争,实质上是数字经济规则制定权的博弈。苹果通过封闭生态牢牢掌控分发渠道和支付系统,成为规则的“守门人”。其高额佣金和限制性政策不仅压迫开发者,也间接推高了消费者的购买成本。Epic则通过技术创新和政策调整,试图将选择权交还给开发者和消费者。Webshops和0%抽成政策的推出,实际上是在挑战一个更深层次的问题:在数字经济时代,谁有权定义规则?
这场博弈的深层影响正在显现。首先,开发者可能迎来更友好的生态。Epic的政策为中小型开发者提供了生存空间,而苹果若迫于压力降低佣金或开放生态,更多创新型应用可能得以存活。其次,消费者将直接受益。Webshops降低了购买成本,例如《Fortnite》玩家在购买虚拟商品时将更具性价比。然而,开放生态也带来新挑战:支付安全、数据隐私和平台责任如何界定?苹果警告的“隐私和安全风险”是否会成为现实?这些问题需要在实践中逐步解决。
更宏观地看,Epic的行动可能加速全球反垄断浪潮。欧盟的《数字市场法案》、美国的法院裁决,甚至美中贸易战带来的关税压力(苹果预计6月季度面临9亿美元成本冲击),都在倒逼科技巨头调整战略。苹果计划到2026年底将美国市场iPhone组装转移至印度,或许是其应对外部压力的第一步,但更根本的变革在于生态规则的调整。如果Epic的模式被证明可行,其他平台可能会效仿,甚至推动整个行业向更开放、更公平的方向发展。
未来的启示:创新与公平的再平衡
Epic Games的抗争为数字经济提供了一个反思的窗口。科技巨头的封闭生态推动了早期数字化浪潮,但当其权力过大,阻碍竞争、压制创新时,监管和市场力量的介入就显得必要。Epic的试验并非完美——Webshops模式可能面临支付安全和用户体验的挑战,但它为行业提供了一种可能性:通过技术创新和政策调整,打破垄断壁垒,赋予开发者更多自主权。
对消费者而言,这场战争意味着选择权的回归。当支付方式多样化、购买成本降低时,用户的选择空间将更大。对科技行业而言,这可能是一个转折点,促使平台重新审视抽成模式、开放生态,甚至探索新的商业模式,例如苹果在Apple Pay中整合加密货币支付的尝试。未来的数字经济需要在创新与公平之间找到平衡:在保护平台利益的同时,确保开发者有足够的创新空间,消费者有更多的选择自由。
Epic Games的破局之路仍在继续。这场战争的最终结果尚未明朗,但它提出的问题值得深思:在数字经济时代,谁有权定义规则?是科技巨头、监管机构,还是开发者与消费者的集体声音?或许,真正的答案在于协作与平衡——在创新、公平和安全之间找到一条可持续的道路。只有这样,数字经济才能真正实现其潜力,为所有参与者创造价值。Epic Games的这场革命,不仅是《Fortnite》的回归,更可能是数字经济未来的起点。