人在家中坐,大料从天上来。

本来看完《原神》5.6前瞻直播已经被爽飞了,都已经准备好石头抽我们魅魔小厨娘了,结果老米你告诉我你还能再空降一个直播?


爱心眼,小尾巴,不管是不是魅魔反正我被魅了

咋回事,这直播还越看越不对劲,难道说大的真要来了?

坏消息:公子还得暂别冬都一段时间。

好消息:因为挪德卡莱要来了。


虽然之前在游戏中的确有很多隐藏的信息透露着挪德卡莱这个地方的特殊性,但大伙一般都会认为,挪德卡莱说不定只是《原神》庞大世界观的一点边角料。

毕竟按照《足迹》PV来说,原本衔接在火之国纳塔后面的就应该是大家期待已久的冰之国至冬。可谁能想到,挪德卡莱居然是《原神》精心准备的一道主菜。

简单概括这一次挪德卡莱直播的内容,主要确定了在5.8版本结束后的一年,《原神》将以“空月之歌”为主题,以“月亮”为核心意向,带领旅行者们共同探索挪德卡莱这块全新的地区。


仔细分析一下,把挪德卡莱选作下一个大版本的目的地,老米好像早有预谋。

三月的时候就引发热议被顶上微博热搜的“空月之歌”“月之篇”,在这两个月的更新里,已经偷偷地把旅行者们会在挪德卡莱见到的东西透露出来了。


首先是三月女神的情报。

早在《原神》最早开服时期的书籍故事里就已经记载了提瓦特曾经存在三轮月亮,三位月亮女神会轮流驾驶银色的高车巡游,但一场灾祸让三位女神反目成仇,最后都不幸殒命,只剩其中一位的尸身化作现在的月亮挂在天上。

几年之后,这个传说终于借由“空月之歌”得到了详细的解读。

恒月、虹月、霜月三位女神是真的在提瓦特世界存在过的,而且恒月与虹月的陨落都分别让提瓦特陷入了灾祸,只有霜月是停转的状态,和尸身化月的故事相符。

而挪德卡莱恰好就有一群信仰霜月的人——霜月之子。


包有阴谋的兄弟们。

最后还有一则预言:不再为“永恒”庇护的世界正走向终末,直到“新月”初升,牵动起命运的纺轮。

妈呀,难道说在挪德卡莱,我们将会见证新月神的诞生?


另外一个大药,就是预告了即将在挪德卡莱汇聚的十一方势力。


不对吗?对的,就是这个。

这其中有不少都是大伙很熟悉的势力,因为种种原因“恰好”来到了挪德卡莱。

真的是巧合吗?

被女皇一纸命令召回的愚人众执行官全员;西风骑士团大团长穿越整个至冬前来执行秘密任务;冒险家协会总部的重要人物在此等待旅行者的到来;就连天天被当做野怪暴揍的盗宝团都是从挪德卡莱发源的。

还有那些全新登场的势力。

追随初代冰神的雪国妖精、侵袭大地来自深渊的狂猎、对抗深渊与狂猎的执灯人、我们的好哥哥立本要投靠的伏尼契商会。


立本每个版本末尾都会预告后续冒险地区

还有谁?

许久未见可能终于要揭露冰山一角的魔女会,还有……叮铃哐啷蛋卷工坊???你怎么真的是做蛋卷的工坊???


蛋卷工坊打愚人众?真的假的?

我最期待的其实是和蒙德有关的内容。

四年前,我们从蒙德展开旅行。四年后,尽管我们已经变成了专业的冒险家,如果能再见到蒙德的朋友们,这趟未知之旅,是否也能变得安心?

5.6前瞻中,我们回到蒙德参加审判,似乎就预示着蒙德和挪德卡莱之间有着千丝万缕的关系。

魔女会的介绍中提到了挪德卡莱处于世界的边界,而艾莉丝就一直在忙于守护提瓦特的边界。即将在5.6重新登场的阿贝多,和他有关的魔女莱茵多特,是否会因为能创造生命的黄金城,也会出现在挪德卡莱?


西风骑士团的远征已经取得了可观的进展,也许和蒙德之前的伏笔纯白骑士罗兰有关,知晓坎瑞亚毁灭真相而选择投奔深渊的骑士,或许正和挪德卡莱被深渊侵袭的真相有关。

当然,挪德卡莱要回收的伏笔绝对不止是蒙德这么简单。

渴望创造没有界限的世界,盗宝团的创始人雷德米勒是不是已经发现了提瓦特虚假天空的真相?被称作狂猎的深渊造物,能否揭示深渊和提瓦特对抗的终极秘密?还有我前面提到的月神,霜月女神究竟是死亡还是沉睡,真的会有新月女神诞生吗?

种种疑虑堆积在一起,先前埋下的诸多伏笔看来都要在挪德卡莱这个地方收束了。能把十一方牛鬼蛇神都凑到一块,挪德卡莱这地方还真是“人杰地灵”哈。

和过去其他几个国度相比,挪德卡莱的情况似乎比大家想象的要更特别。

以往每个地区的设计都有一定的现实原型。在直播中提到挪德卡莱就带有一些北欧特色,有着典型的峡湾地貌。但在人文方面,挪德卡莱并没有延续之前的设计思路,而是完完全全创作了一个架空设定。


这种设计概念无疑是充满挑战性的,没有现实参照,在创作的过程中就很可能自己给自己使绊子。但创作团队更希望能转变视角,从过去以“文明”为主题,改成基于“人”为主题去打造挪德卡莱这个特殊的舞台,让多方势力能够巧妙融合在新的故事里。

而很显然,将挪德卡莱安排在纳塔之后至冬之前这个位置,也是创作团队很有勇气的选择。原神的剧情和世界观其实是相当宏大的,许多有趣的信息还散落在主线的角落里。

如果一味为了推进主线去创作游戏,对于玩家来说,许多未展开的信息完全就是一头雾水。这就是创作团队计划用一年的时间去补全世界观的原因。


在进入至冬之前,把所有信息串联起来,不仅能让旅行者们继续深入了解原神的世界观,还能拉平玩家和创作团队之间的信息差。

那么并非作为单独的国度出现的挪德卡莱,会为旅行者们呈现什么样的内容,才值得取代至冬国成为下一个大版本的主线地区?

这一点倒不必担心,按照创作团队的意思,作为5.8之后主题的“空月之歌”,其内容将会超越过往的规格。

不过,这是不是也意味着,《原神》将来的主线叙事,可以不再局限在国度之内,往更细致更丰富的舞台拓展?《原神》的故事也不会止步于对七国的探索,许多伏笔还在等待真相揭晓,还有更多关于提瓦特的秘密等待发掘。


《原神》也陪伴旅行者们走过四年多的时间了,将挪德卡莱这样出场势力最庞大最复杂的篇章放在这个节点,作为玩家,我们也能够相信,旅行者的冒险不会结束,《原神》的脚步也不会停下。

正如直播中所说的,“人”才是永恒的主题,“人”才是前进的原动力。

《原神》并不会因为经过了长期的运营就选择安于现状,相反,创作团队正在大胆尝试一切有益于旅行者体验的改变。

正如创作团队在分享对产品未来的思考时,再次提到米哈游创始人、总裁刘伟曾说过的话:“原神除了对旅行者的陪伴以外,一切皆可改变。”


这是一种奇妙的双向奔赴。旅行者们能够真切地感受到《原神》的变化和成长,《原神》也真的在努力回应旅行者们的声音。




所以我觉得,挪德卡莱并不是在刻意延长《原神》的宽度,而是在向旅行者们展现提瓦特世界的深度。

通过世界观的深度构建而非单纯的内容堆砌,旅行者们真的可以在提瓦特世界的探索中感受到真实流动的生命力。也正是这种创作精神,让《原神》能够始终保持难以穷尽的叙事势能,最终形成超越版本周期的精神引力——旅行者们对世界的探索欲,永远比已解锁的地图边界多延伸一公里。


跟我玩一辈子原神好吗,秋梨膏

反正我已经是等不及想踏入挪德卡莱了,老米到底还藏了什么好东西,通通给我端上来吧!


我是真的想知道蛋卷工坊到底有谁在啊!

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