此前我们曾报道过,创意总监Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》将会是工作室打造过的“最开放的游戏”,其地图将比前作《对马岛》更加复杂且广阔,探索也更加自由。
对此有不少玩家都表示开心,对《羊蹄山之魂》的期待值已经拉满了!
但也有许多人觉得,“更大更自由的开放世界”这个观点如今听起来已经不具备吸引力了,说不定反而会让游戏变得臃肿。“说实在的,更大的开放世界并不等于更好的游戏。”
您认为更大更自由的地图会让开放世界游戏变得更好吗?这类游戏能好玩的核心是什么?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
此前我们曾报道过,创意总监Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》将会是工作室打造过的“最开放的游戏”,其地图将比前作《对马岛》更加复杂且广阔,探索也更加自由。
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但也有许多人觉得,“更大更自由的开放世界”这个观点如今听起来已经不具备吸引力了,说不定反而会让游戏变得臃肿。“说实在的,更大的开放世界并不等于更好的游戏。”
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