几天前,SIE发布了《羊蹄山之魂》的故事宣传片,并公布了发售日。玩家将在游戏中扮演笃(Atsu),她将踏上一段复仇之旅,杀死杀害她家人、将她留下等死的羊蹄六人组。

有趣的是,这款游戏的整体结构和前作《对马岛之鬼》不同。笃将在虾夷地区追寻线索,并选择先杀哪位成员,而虾夷地区的场景设定也更加复杂。在接受《综艺》杂志采访时,创意总监Jason Connell和Nate Fox讨论了江户时代如何影响了本作的世界设计。

Fox说:“这是我们做过的最开放的游戏。最大的乐趣就是迷失其中,让好奇心引领你在景色中漫游。我们把这种时刻视为神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者说游戏设定时的‘虾夷’中,感受当下的真实。虾夷本身就像一个角色,藏着无数秘密和故事。”

Connell补充说:“这里充满了野性和自然气息。相比大城市,我们有机会展现一个更狂野、更乡村的故事。游戏里有各种生态景观,我们从北海道最壮美的地方汲取灵感,精心挑选了一些最美的地点,赋予它们生命,让玩家体验。”

这种“野性”的风格在游戏玩法中也显而易见,玩家似乎会有一个狼同伴与他们并肩作战。虽然还有很多细节待解开,但笃也能通过一些非战斗活动放松身心,这些活动从《对马岛之鬼》中得以延续。



在接受Variety采访时,联合创意总监Jason Connell和Nate Fox深入探讨了《羊蹄山之魂》的新地图——北海道的设计理念,以及它为何被选为本作背景。

《对马岛之魂》发售后游戏取景地受到了粉丝热烈欢迎,甚至带动了当地旅游热潮。开发团队显然也希望北海道能有类似的影响力。Nate Fox表示:“探索的乐趣之一就在于迷失其中,让好奇心引导你穿越大地。我们希望玩家能真正沉浸于‘虾夷(北海道的古称)’之中,在那里每一步都可能发现隐藏的秘密,或见证一个动人的故事篇章。”他强调,虾夷本身就像一个有生命的角色,充满了历史、谜团与自然的壮美。

Jason Connell补充道,这次的环境选择也让他们能讲述一个更原始、更自然的日本故事:“这里充满野性与自然气息。相较于发生在大城市的故事,设定在虾夷让我们能够刻画一个更野外、乡土的复仇传奇。北海道拥有众多生态环境与壮丽地貌,我们从中挑选出最具代表性的美景,为玩家呈现一个独特的世界。”



由于本作设定时间为《对马岛之魂》329年之后,在游戏中我们也将看到日本在社会结构、科技发展、甚至动植物生态上的巨大变化。

游戏博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新艺术图,展示了女主笃的形象。







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