在Discord即将迎来上线十周年之际,他们的联合创始人兼首席执行官Jason Citron却在这个关键节点选择了辞职,将接力棒交给了前King总裁兼动视暴雪副董事长Humam Sakhnini。

这个变动是Discord在今年一系列动作中的最新一环——随着新篇章的开启,这个已经有2亿月活跃用户的平台,正在加速向游戏生态系统深入布局。

一、IPO 计划:为游戏业务发展筹集资本

据海外多家媒体报道,Discord正在积极筹备首次公开募股(IPO),他们已经与高盛和摩根大通进行合作,推进上市计划。虽然具体时间尚未确定,但Discord的IPO计划已进入实质性阶段,多方预计他们最早可能于2025年内完成。

Discord在2021年的一轮融资中估值达到150亿美元,并曾拒绝微软提出的100亿美元收购计划,平台对于自身独立发展的信心可见一斑。在2021年时,Discord曾被传出有潜在IPO的计划,但该计划最终被搁置。然而随着市场环境的改善和公司的健康发展,Discord 重新启动了上市进程。


在疫情期间,Discord作为通讯平台开始拓展到游戏以外的领域。但疫情过后,Discord又回归了游戏核心,开发了广告与奖励等新的变现方式。现在,它正探索订阅服务以外的机会,包括广告、微交易,以及为开发者提供社交基础设施。

在产品不断推进的同时,Discord的财务表现也持续强劲,连续五个季度实现收入增长。此次IPO将为Discord提供更多资本,以支持其在游戏生态系统中的扩张和创新。在全球移动游戏轻量化、平台化趋势继续流行的今天,作为本就以玩家社区为根基的Discord,将有机会继续放大自己在发展平台小游戏侧的优势。

二、领导层更迭:从创业者到游戏行业老将

Jason Citron领导Discord从一个几个人的初创公司发展到今天有近900名员工的行业领先科技公司,可以说是最了解Discord的人。

关于卸下掌舵者的角色(留在董事会转为CEO顾问一职),Citron表示:“过去十年打造Discord,是我人生中最有价值的经历之一。我们最初的使命,就是围绕游戏把人们聚在一起。这是我整个职业生涯所坚持的使命。”


Jason Citron

“现在将接力棒交给Sakhnini,我深信这是Discord未来发展的正确方向。他在游戏行业有着深厚的经验,也具备将业务扩大化的能力,同时又能通过游戏和共享体验来建立真正的人际关系,这使我们在迈向下一个增长阶段时具备绝佳优势。我相信这次过渡将加速我们前进的势头,为Discord、我们的用户、合作伙伴以及整个游戏生态系统带来更多可能。”

在接受外媒采访时,Citron分享了关于这次人员交接背后更多的心路历程。他表示这一步算是“自然演化”的一部分。Discord已经构建了一个坚实的产品和团队,也有明确的愿景,即成为游戏社区的首选平台——游戏开发者来建立社区,玩家来与好友交流和玩游戏。

而他们下一个阶段的愿景便是“拓展商业模式,努力构建一个可以持续百年的公司”。他认为Sakhnini是一个“真正懂产品、热爱游戏的人”,可以带领Discord走得更远。


Humam Sakhnini

Discord的这位新CEO在游戏行业确实“战绩可查”:Sakhnini在游戏行业有超15年的经验,曾担任King的总裁和动视暴雪的副董事长,管理包括《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等多个数十亿美元级别的游戏系列。在King被动视暴雪收购后,他带领其取得创纪录的业绩表现。

海外游戏行业在近两年来动荡不小,裁员风潮持续席卷各市场。而Discord几乎成为了这样风暴下“避风港”般的存在。

Citron对此表示:“这个行业是周期性的,有高潮也有低谷。希望我们能在提升玩家活跃度、为开发者带来分发机会方面发挥作用。”Sakhnini则表示:“过去几年不论是移动端的崛起还是主机周期的更替,都是IP创新和分发模式创新的黄金期。Discord的美妙之处在于无论是对于大厂还是独立开发者,都能很好提供支持服务。”

三、打通更多变现通道的游戏生态

DataEye研究院此前报道过,去年官方宣布正式向所有开发者开放Discord的活动功能,开发者通过官方提供的嵌入式应用程序SDK,可以开发定制自己的小游戏,并在Discord上发布和进行变现。

针对这些小游戏,官方开放IAP功能,开发者可以在这些应用中加入一次性购买的选项,或者提供订阅的功能,来允许玩家获得更进阶的内容体验。在平台抽成方面,针对开发者前100万美元的收入,Discord的抽成将从之前的30%降低至15%,以鼓励更多的团队入驻。

目前平台上的明星游戏要数休闲社交三消游戏《Farm Merge Valley》,官方透露该游戏上线首月的营收就达到了六位数。

《Farm Merge Valley》以合并萌宠、收割作物、完成订单的玩法为核心。在游戏中,玩家可以合并各种物品,包括动物、农作物、材料和工具,以创造更高级的物品;还可以解锁和清理土地、修复建筑、生产资源,通过消耗能量或邀请好友协助,有策略地腾出农场空间。


它之所以受到Discord平台用户的欢迎,与其社交功能的融入密不可分,游戏虽然以单人模式为基础,但玩家也可以访问Discord上其他玩家的农场,从而实现社交环境中协作完成挑战等玩法。这些功能与Discord以社区为核心的环境高度契合。

官方数据显示,《Farm Merge Valley》在上线前半年时间内,它的Discord官方服务器就已发展成为拥有近30万成员的活跃社区。并且在这个服务器上随时都有超过300名用户实时连线,一起玩游戏。数据还显示该服务器的日活用户平均收益(ARPDAU)比其他服务器高出56%。


当然,对于国内更多小游戏开发者来说,更关注的点还在于Discord会不会推出相关的小游戏流量扶持计划,以及开放IAA变现。或许是为了保持社区调性,Discord目前在直接开放游戏内IAA的动作还相对谨慎,但平台在他们的另一广告解决方案上动作不断:那就是悬赏令(Quests)。

Discord的广告业务于一年前正式启动,起初以“悬赏令”这一奖励式广告形式推动游戏曝光度。此后又拓展出“视频悬赏令”,将广告主范围从游戏行业拓展至媒体与娱乐行业。

如今他们将首次把广告平台拓展到移动端,将在2025年6月试点上线移动端的“视频悬赏令”,拓宽了广告主的投放触达面,届时广告主可向更庞大的玩家社区展示宣传片、发布重要消息、推广优质内容。

此次移动端视频悬赏令的初始版本将以品牌认知为核心目标,采用全屏展示的高品质用户体验,同时保持“可自愿参与”和“奖励机制”的特点。


目前,Discord的广告平台核心在于奖励型悬赏令广告格式,这包括两种类型:

视频悬赏令(Video Quests):以提升认知为主,适用于宣传预告片、新赛季上线、DLC 发布等视频内容。此次向移动端的扩展将帮助广告主扩大投放范围,开辟包括移动游戏在内的更多广告新场景。

游玩悬赏令(Play Quests):以推动玩家参与为目标,鼓励玩家游玩或直播指定游戏来解锁奖励,从而建立起玩家与游戏之间更直接的联系。

官方数据显示米哈游在《原神》发布版本更新时就推出了一个游戏内高价值奖励的游玩悬赏令活动,吸引了数百万玩家参与,在活动期间游戏的游玩时长增长了83%。


结语

可见无论是小规模开发者的小游戏,还是大DAU的大型多人在线游戏,它们在Discord上的刚需已经不再是社区渠道沟通的需求,而是能够创造新的变现通道,这毫无疑问也会是Discord在接下来扩大收入规模的重要发力方向。

随着新任CEO的上任和即将进行的IPO,Discord在游戏生态系统的发展上预计将会有更明显的投入加大。在做好即时通讯功能和游戏社区的“本职工作”以外,围绕游戏内容构建强关系社交网络,开发出“在线游玩、内容发现与分发”的平台属性,将会是Discord接下来发展战略中的重要一环。


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